嘿!我是一口氣蹲 4 座監獄的噗貓
Nexon 這幾年似乎意識到了 IP 的重要性,開始面向不同客群釋出了不同樣貌的楓之谷,我覺得這樣是一種很棒的嘗試,畢竟隔壁有一家連續出了超過 40 款 RO 手遊的完全不知道在想些什麼
▲ 同時蹲 4 座監獄
1、新楓之谷
韓國上市年份 2003
台灣上市年份 2005
僅有 PC 版,韓服正在開發 Mac 版
最初的楓之谷,持續營運了超過 20 年,五轉後活躍玩家越來越多,六轉後玩家人口多到成為了世界前幾的 MMORPG,本來以為在這幾年大量的最佳化且環境越來越舒服的營運下能帶給玩家好的遊戲體驗,結果在一年之內韓服被巨額罰款、日服偷偷拔掉伺服器分流、國際服 299 主教抗議、台服拔掉外觀交易管道等事件接連發生,使得現在整個遊戲風氣都有點微妙
▲ 逼死外觀玩家的一年
2、楓之谷M
iOS、Android、PC
中規中矩的手遊化,只可惜台服(併在國際服裡)強化系統、裝備系統以及養成系統處處都有大量噁心玩家的魔改,所以會有一部分玩家推薦比較正常的韓服,不過外觀系統基本上沒什麼影響,能夠輕鬆取得各種外觀,因此在線下活動能看到有著相當誇張的女性玩家比例
▲ 今年終於實裝了 PC 版
3、MapleStory Worlds
韓國上市年份 2022
歐美上市年份 2024
iOS、Android、PC
Nexon 推出的一款玩家跟開發者能夠自由運用數千萬個楓之谷物件製作遊戲進行遊戲的一個平台,有點類似 RPG 製作大師、超級瑪利歐創作家或是刀劍神域的 The Seed 那樣,簡單的說就是可以做出心目中的楓之谷的一個地方,比較奇怪的是營運的這幾年幾乎不見 Nexon 的推廣
3.1、Artale
iOS、Android、PC
世界上第一款官方的傳統意義上的經典服,歷經了將近一年的測試後在 2023 年的暑假登場,不過隨著技術不足加上大量魔改的問題,雖然是第一款經典服,但是瞬間被兩個月後登場的 Mapleland 壓在地上屌虐,靠著盡量比 Mapleland 還早實裝四轉來維持著低迷的人口
隨後也成為了國際服的第一款經典服,由於早期的楓之谷環境較簡單友善,不論是新手或是老手都能享受到打怪打寶、練等養成的樂趣在,因此吸引了大量玩家甚至我看到不少沒接觸過楓之谷的人簡直玩到像在吸毒,營運將近 2 個月後來到了 10 萬人的遊玩人口,不過對比韓服的 Mapleland 還是不怎麼樣的成績,未來會怎麼樣就要繼續看下去了
▲ 在這邊賺了不少零用錢,同時養火毒跟僧侶女兒
4、楓之谷N
全世界上市年份 未定
PC
Nexon 耗資 1 億美金開發的第一款全世界伺服器、第一款內建語言選擇、第一款區塊鏈的楓之谷,你可以簡單的理解成以往用電腦挖礦的形式,變成用楓之谷的遊戲過程來獲取礦,打怪會掉落虛擬貨幣、裝備道具或資源可以轉變成獨特的非同質化代幣
目前正在公測中,遊戲框架是現在的新楓之谷,遊戲進度大概開到 10 年前,沒有課金裝備沒有練度要求,只有冒險家,所有東西都能在遊戲中獲取,也是未來值得觀察的系列之一
希望能在正式上線時增加定型文以及輸入法支持各國語言的功能,不然只能打英文真的不太方便
▲ 等正式營運再來玩,現在先來弄封弊者外觀
此外還有 2 款,一款是麥塊版的 MMORPG 楓之谷2(2015),一款是還沒倒的正版授權手遊楓之谷R(2021) ,由於只是借用了楓之谷的名字跟元素,就不特別提了