鳴潮到目前為止,伴星任務的內容,無論在劇情,感情線,過往歷史交代,還有分量上,都算是給好給滿的情況。
因此,初期劇情就存在感很強,算是大人氣被玩家期待的椿, 她的伴星任務也一定不會縮水。
在刪減了部分無言語戰鬥和趕路內容後,影片長度還是超過1小時。
影片名稱我是改成,自己對劇情的感想總結。
《鳴潮》無論時空如何變幻,重來多少次,命定的相會(椿伴星任務)
伴星任務的正式名稱是『小徑分岔的星海』
這次椿的伴星任務,會交代很多不為人知的往事。
雖然,主角的過往並沒有揭露太多內容,但是,椿的過往倒是給玩家很多意想不到的情節。
從當中,玩家才會知道,原來椿也是處於失憶的狀態,並且,她在失憶之前跟漂泊者的關係匪淺。
黑海岸真的是我們家,老婆都在這邊等。
就算之後說安可也是未來的老婆,我也可能會相信。
【任務開始】
劇情開始於花園內再次遇到椿,椿還是帶著病嬌和充滿佔有欲的感覺來跟主角互動。
結果,聊到一半突然就接到任務,看著主角離去的背影,被奇妙情緒引發的好奇,讓椿決定偷偷去偷聽任務內容。
並且,還特地搶先主角取得關鍵道具,以此要挾主角陪她玩。
老實說,這部分的行為舉止,在現實中發生的話,我確實會不高興,並且,在劇情進行到那個階段,我也確實感到不快。
我嘗試特意輸掉比賽,結果,發現除了一個特別的椿的抱怨語音(影片時間點15:35),任務會要求重新挑戰。也就意味著,玩家是不能輸掉,一定要贏,才可以繼續任務。
老實說,這種設計很偷懶,也沒有什麼必要,無論失敗還是成功,都應該讓任務繼續,這裡小遊戲的成敗不該對任務造成阻礙,頂多就對話有所不同,對劇情真的完全沒有什麼決定性的影響。
如果是一般情況下,跟少女一起遊玩比試,原本是很開心的事,由於椿私自做了那些舉動,這種毫不理會其他人的感受和任務重要性,讓主角(我的選項)不高興了。
椿的人設,感覺是跟今汐完全反著來的設計,完全的自我中心,順從本能自由自在。
從她那句發言中,也可以明確感覺到完全遵行原始本能的作風:『花就算不知道自己是花,也本能地渴求水分滋養,野獸就算不知道自己是野獸,也本能地想吞噬血肉。』
但是,也由於這段對話後,主角了解到椿的前身就是任務關鍵人物——花女。於是,就邀請她一起執行任務。
之後,椿又要比賽誰找的線索更多,結果,變成競速比賽。但是,這次至少是對任務有幫助的遊戲,感覺比較能接受。
(玩家小抱怨)由於指引不明顯,部分玩家(包括我)一開始都不知道應該要往上用勾索,造成時間上來不及,需要多次嘗試。
抵達目的地後,是一個溶洞,發現了花女之前的信物——黑花,同時也遭遇聲骸的襲擊。
這個時候,畫面切換到椿。經過幾個雜兵的交戰,劇情上算是兩人幾乎同時抵達溶洞內。
一同對付來襲的聲骸,打完之後,椿由於幾乎超頻,暫時躺著休息,還用能力跟主角近身曖昧了一下。
之後,暫時躺著休息的椿,讓主角先跟貝阿朵莉特聯絡,報告進度………
(提醒)下面這個姿勢以後可能就沒了,要拍照趁現在。(影片時間點28分14秒)
報告之後,兩人回到律調大廳,貝阿朵莉特很意外椿也會加入任務,兩人就前往虛擬星海。
基本上,有貝阿朵莉特的劇情,好像都有意外狀況,初登場的劇情中,就有個犧牲自己去關門的隊員壯烈死去。
而這次就誤入陷阱,造成失聯,讓主角緊急撤離後,再次設法潛入虛擬星海。
由於牽扯到量子共振的理論,這邊就不多做贅述。
大略意思就是目標利用某種手段,隱藏了自己的實際存在位置(不同時空的可能性),偽造了多種可能的歷史。
於是,黑海岸這邊為了定位到正確的時空,只好把該區域所有的可能性都複製一遍,再讓玩家一一潛入,去找出正確符合歷史的世界頻率,再根據該頻率去比對,找到目標真實存在的星海位置。
椿跟主角失散後,獨自把敵人核心逼迫到限定區域,也因此主角不需要嘗試太多次。(按照邏輯估算,就是椿獨自經歷了多次的不同可能性的時空,已經排除掉大量的錯誤時空,後續她也會提到『無論在哪個時空,換了什麼身份,都會與主角相會』)
由於椿已經破除了大量的不正確時空,主角這邊,只經歷3次時空就定位到正確目的:
時空1(Bad End)-來不及拯救落香村,村民全滅,且椿無法挽回的嚴重超頻
時空2(Good End)-及時拯救落香村,椿並沒有超頻
(這個時空會有特別版的正常椿,主影片時間點 39:22)
時空3(True End)-雖然拯救部分村民,椿有超頻且有後遺症,也就是符合現實的時空
以上三次,都是對主角獻花作為結束,就把影片定名為花女獻花。
因為椿也被稱為花女,對主角獻花很可能有一層隱喻:就是獻上自己。
(私心貼一張正常的椿,這也很婆啊~)
找到符合正確歷史發展的時空間,貝阿朵莉特成功定位後與椿匯合。
注:這邊的敘述和遊戲內的先後次序稍微不同。遊戲內是先跑完主角的流程,才切換到操作椿。但是,時間上應該是椿的個人調查先發生(當時主角被緊急撤離),因此,椿在星海內經歷了更多的可能性時空。為免混亂,稍加說明。
椿獨自經歷許多的時空可能性,逼近目標的位置,而最後在接近正確歷史時空時,也再次見證了自己的前身——花女,為什麼要封印記憶的原因。
這同時也造成了瀕臨超頻的狀態,在即將崩潰時,主角趕到匯合,兩人合作擊敗目標。
交戰結束後,椿要求主角把今天剩下的時間給她。
回去交代任務之後,就算是進入後話了,主角和椿一起到『起點』,沉霧岩。
因為之前找到了舊時代的照片,椿希望主角幫忙她拍照留念,之後也把自己的手鍊送給主角,並說明手鍊原本的由來和用途。
個人猜測:從這邊(影片時間點 1:14:27 )的對話判斷,可能留有劇情的伏筆,這次的經歷,椿有可能取回了部分的記憶,從她告知手鍊的由來和原本用途,可以明顯發現,現在的椿保有部分之前的記憶,並不是完全失憶的狀態。
從道具欄可以看到更加詳細的物品記錄,對於失憶的主角來說,這些解釋只能是其他人告知,有跟主角談過手鍊由來的,也就只是椿了。
任務感想:
這次任務劇情的氣氛塑造對我個人來說,是十分的對味,除了一開始被逼著陪椿比試遊戲,確實的激起我的不快。然而,也成功在對話中引起我的好奇心,會想要知道究竟為什麼這樣子的椿會成為黑海岸的執花,而且對主角瘋狂痴迷的原因也在後續發展中,逐漸揭開,算是有給出一些交代。(然而,主角還是維持失憶,還是沒線索,不開心)
對比起上一次改變的守岸人伴星任務,守岸人給人一種,無論多久都會專情守候著主角,守護著黑海岸,並等候主角在外面玩夠了回來的顧家婆屬性。
椿的伴星任務則帶給玩家另一種不同的情景,是無論重複多少次,無論時空環境身份如何變幻,即使失去一切記憶,性情大變,僅憑著本能都要再次與你相會,並再次被你吸引,再次對你獻花(獻上自己)。感覺是,癡情病嬌屬性