任天堂博物館於 2024/10/02 正式開幕,我很幸運地抽到11/11 「10:00 入場」 也就是當天第一批入場的門票。
在此誠心建議大家抽票時選早一點入場的時間,因為這樣才有足夠的時間好好體驗整間博物館的內容!
那天我們 10:00 入場,玩到 16:30 才離開,足足待了六個半小時,但博物館一天只開八小時(10:00 –18:00)。
因為門票是實名制的,所以在入場前會先檢查證件上的名字是否跟票上的名字相符。
外國旅客就是出示護照讓工作人員檢查。我們十點之前就檢查好名字,然後等十點開放入場,正式入場的地方有像海關安檢的關卡。
東西要放在背包裡面過掃描機,若有攜帶飲料也需要檢查內容物,是真的很認真在檢查。
安檢沒問題後,就可以拿到屬於自己的入場証。入場証是現場印製出來的。上面的頭像可以事先在網路上連結任天堂的 Mii 頭像,若沒有設定則是預設的瑪利歐圖示。
踏入園區後,有別於一般的展覽場所、博物館、美術館等,沒有什麼箭頭導引,也沒有什麼導覽手冊,而是看到一個個吸引你注意力以及引起你好奇心的景點!就像是在玩開放世界遊戲一樣!
一些比較特殊的「拍照點」,還會有熱情的 NPC 工作人員協助拍照。
在場景(園區)中,到處藏著彩蛋,等待玩家(遊客)去發掘!
快拿彈弓射那顆氣球!
園區中有兩個需要額外付費的「體驗活動」ワークショップ(Craft&Play),分別是:
Craft Room 讓我們來做一下花牌吧!ちょっと、花札をつくろう
Play Room 讓我們來玩一下花牌吧!ちょっと、花札であそぼう
博物館的官網上有詳細的時間表以及預約說明(網站跟園區中皆支援日英兩種語言,翻譯工作做得很完善),當天我們在廣場玩一玩之後就先到裡面預約。
因為官方將活動時程安排得很好,所以若兩種都想玩是一定有場次可以選的,除非人數額滿。
我們想說難得來一趟,自然兩種來體驗看看,因此就預約了10:45 的「Craft Room」跟12:45 的「Play Room」
【Craft Room 繪製花牌】
工作室裡面十分明亮整潔,讓人心情非常好XD
工具都整理得很整齊
自己用完的畫筆要自己到水槽那邊洗乾淨
認真繪製花牌的我們
製作內容不只是塗色,還要將紙張黏上厚紙板,到最後我們剛好在結束前完成所有的作業,只能說他活動所評估的時間相當完美。
現場的 NPC 工作人員知道我們是台灣人之後,還會盡量用簡單的中文跟我們對話,但其他比較複雜的說明就是用英文。而且 NPC 工作人員還很樂於稱讚大家,發現有畫得很好看的就會直接稱讚。
花牌有分十二個月份,每個人可以自由選擇自己喜歡的月份進行製作。
也就是說……若想得到「集齊十二個月份的自製花牌」的成就,就得來這裡十二次!
製作材料包中,有提供一個紙盒可以收納自己的成品。
雖然是一個簡單的 DIY 活動,但是從入場的說明、實作過程到最後結束,整體的「遊戲體驗」都覺得很棒。可能是因為環境很舒適乾淨,讓人覺得在裡面做勞作很舒壓XD
【Play Room 遊玩花牌】
任天堂最初以生產花牌(花札)起家,所以第二個體驗坊也是以花牌為主題。
參加者可以在這邊玩 30 分鐘的花牌~
為了讓初學者也能快速上手,所以遊玩的牌組有刪減掉一些牌。
但我覺得!這裡提供的「新手導引」是能讓完全不懂規則甚至看不懂文字說明的人也能進行遊戲的!
對弈正式進行前,會有 NPC 工作人員做前導並且播放說明影片(日英雙語),但真正厲害的導引是在對弈進行中!
初始盤面 現場運用投影來導引玩家把牌放到對應的格子中
遊戲過程 導引如何吃牌並標示分數,用綠色來代表最推薦的行動
為什麼可以即時做到這樣的影像顯示呢?因為每個盤面上方都有這樣的投影感應機。
這是結合了影像辨識技術、AI 判斷、畫面投影跟音效播放的遊樂設施啊!
結算畫面
結算過程也很講究,從 1 分牌、5 分牌到 20 分牌,一一動態出現,同時標出是哪幾張牌。然後有湊到特殊牌組的話,有更特別的視覺動態效果跟音效。
任天堂的遊戲真的可以成為範本。
介面語言切換也是使用影像辨識技術,在自己的場上擺上一張「English 卡」,自己的介面就會切成英文。上圖即可看到介面一半是英文一半是日文。
我們就在這廝殺了半小時。
【HATENA BURGER】
我們於 10:45 – 11:45 繪製花牌,12:45 – 13:15 遊玩花牌,中間一個小時的空檔,就到園區唯一一間餐廳「HATENABURGER」用餐。 那時剛好是中午用餐巔峰時間,餐廳內的確有點多人,但我們沒有花太多時間等座位,幾乎是立刻入座,餐點也沒有等太久,所以順利在一小時內用餐完畢。
應該是有計算過每天入場人數、翻桌率、座位數等,以確保遊客的體驗不會因為等待而被破壞。
這間餐廳所主打的便是「搭配屬於自己的獨特漢堡」(就類似 Subway 那樣)
從麵包、主餐、三種配料到醬汁,排列組合總共有 27 萬種以上(官網說的我沒算……)
點餐是用手機 QR Code 掃條碼,每個人可以用自己的手機製作漢堡,然後放到同一個購物車中,最後再一起結帳。
選漢堡配料的過程太歡樂了,導致我們所有人都忘了截圖,我自己只截了一開始的步驟,後面完全忘了XD
雖然拍起來好像不是特別美味,但其實比預想中的還要好吃很多!
一般對於遊樂園區內的餐廳都不會抱太高的期望,覺得不難吃就好,所以當時我也是抱著這種心情吃這間店的,但沒想這間餐廳算是好吃的!
雖然十月初剛開園的時候,有看到網友抱怨那個薯球很乾很難吃,當時看到那個評論後十分好奇到底怎樣處理會把薯球弄得很難吃,想說要試試看。結果當天吃到的薯球已經變好吃了:P 看來他們改善問題的速度很快。(讚)
【展示區】
上午體驗跟吃飯,所以到了下午才進入供遊客參觀的展示區域,在進入展示區域之前,有一面很厲害的任天堂角色牆~~~
可以看到同一個角色在不同作品的長相,很有趣
在這面牆的旁邊可以進入「展示區」,進入展示區的情境營造,我覺得非常棒,有一種「進入遊戲」的感覺。
不過在展示區內禁止拍照錄影,所以這邊只能放一些官網的照片。
展示區域的中間是一個圓形場域,算是一個小廣場?沒有展示任何東西,周圍是手扶梯跟階梯,供遊客上下樓。展示的部分便是這個小廣場的外圍區域,圍了兩層的展示牆,所以參觀路線算是繞個兩圈。但是沒有明確的標示說要從哪個點開始逛,順時針還是逆時針,一切就照個人的喜好看要從哪一點切入。(所以說這是開放世界!)
從展示區的窗戶往外看,可以看到在納涼的皮克敏!
這邊展示了任天堂最開始做的產品,電子遊戲之前是一些玩具、桌遊類的東西等,電子遊戲則是分主機介紹,展示了那個主機出了哪些遊戲,也有展示每台主機在不同區域的銷售比。
覺得比較特別的是,有一些遊戲展示了在不同國家發行的外殼,會讓人冒出「咦?在歐洲為什麼要換成另一張圖?」之類的疑問。
任天堂開發電子遊戲已經數十年,累積了數以百計的作品,更有許多知名的系列作,例如:瑪利歐、薩爾達傳說、寶可夢、聖火降魔錄、星之卡比等。
這些知名系列作都經歷了很多代主機,遊戲內容跟視覺效果也隨著時代演進。
我覺得展示區有一個很厲害的地方就是把這些作品,在不同主機上的遊戲畫面一起呈現出來!
那裡有一面牆並列了很多台電視,分別展示不同主機的遊戲畫面,根據主機發行的年代從左邊開始排起,一直到最右邊是Switch 的畫面。
同一系列的遊戲同步播放,比如現在播放「薩爾達傳說」,那麼便能看到不同作品中的林克一起拔大師之劍、一起拿劍砍怪;播放「瑪利歐」時,可以看到不同作品中的瑪利歐一起吃蘑菇長大、吃到無敵星星、進入水管中……
讓人嘆為觀止,也讓我不禁想說,錄這些影片要花多久時間啊XD
【遊戲區】
展示區逛完後,遊客便可以從多道樓梯中,隨便選一道至樓下的「遊戲區」。
這邊玩遊戲需要花「金幣」,概念有點像在電子遊樂場要投代幣才能玩機台。
這些金幣是存在入場時每個人所拿到的「入場證」中,入場的每個人都拿到十枚金幣。
要進行遊戲的話,就像刷悠遊卡那樣,在機台前感應,接著入場證中的金幣便會被扣減,然後就可以開始進行遊戲了。
※課長注意,此金幣無法透過儲值增加。
以下簡單介紹遊戲設施:
(遊戲的中文名稱是我自己亂稱呼的)
●しぐれでんSP 時雨殿歌牌:兩枚金幣
在遊戲場域中,運用投影在地上映出許多張歌牌,玩家使用官方提供的手機進行遊戲。
手機畫面會出現題目,然後使用手機的攝影機找出對應的牌就能取得分數。
因為只要找出長得一樣的圖跟文字就行,所以就算不懂日文也能玩。
結算畫面
●ザッパ―&スコープSP 雷射槍射擊遊戲:四枚金幣
所有遊戲中需求最多金幣,然後也是最熱門的遊戲。
雖然說排隊人數最多,但因為每天進場的人數有控管,每個人的金幣也是最多十枚,所以並不是那種要等到天荒地老的感覺。
最後結算 該場得分前三高的會有特殊的成就。
●ウルトラマシンSP 棒球打擊遊戲:兩枚金幣
這是之前任天堂出過的「棒球餵球機」,會投出類似兵乓球的球。打擊者使用海綿包住,長度也較短的玩具球棒打擊。
這邊有好幾間打擊室,每一間有不同的房間布置,當球擊中某些感應點的時候可以加球數,最後會結算總共打了幾顆球。
當球擊中某些感應點的時候,除了加球數之外,裡面的布置也會有反饋演出。例如打到桶子裡面會冒出食人花、打到櫃子隔板會垮下來、打到熱水壺則是會發光等等。
遊戲進行中,有攝影機會自動拍照,登入任天堂博物館的系統後,查看自己的「遊戲履歷」即可查看下載。需要注意的是,照片只會協助保存三十天,三十天之後就會被刪除,所以想留念的話,得記得將照片在期限內下載下來。
他們所幫忙拍攝的照片,很細心地幫路人打馬賽克,確實地維護他人隱私。
●ウルトラハンドSP 懶人夾玩具:一枚金幣
這也是任天堂之前出過的玩具,在這邊的任務是要把迴轉的寶可夢球夾到瑪利歐的水管中XD
一樣是系統自動拍攝的照片
●ラブテスターSP 愛情測驗機:兩人同時使用,每人各兩枚金幣
這是要兩個人一起進行的遊戲,運用肢體動作進行遊戲,兩人的動作要互相搭配,這個我沒有體驗。
●ゲーム&ウオッチSP 守護者遊戲:一枚金幣
運用自己的影子操作遊戲中的物件,讓裡面的人能安全過橋,這個我沒有體驗。
●ニンテンドークラシック 經典任天堂遊戲:一枚金幣
這個地方擺放著三種以前的遊戲機:「紅白機」、「超級任天堂」跟「任天堂64」。
玩一次花費一枚金幣,大約可以玩五到七分鐘。
遊戲履歷中會記錄玩了哪些遊戲
●ビッグコントローラ 用巨型搖桿玩遊戲:兩人同時使用,每人各兩枚金幣
巨型的紅白機搖桿,需要兩人同時操控以進行遊戲。一人控制方向鍵,一人控制 AB 鍵。這個我沒有體驗。
以上體驗的過程,皆透過「入場證」替玩家紀錄了資料,玩家隨時都能登入官方網站查看自己的遊戲履歷。而照片的部分則是會協助保留三十天。
再點擊進去還可以查看自己的得分等相關細節紀錄
在會場中,也有一些「查詢點」,刷了自己的入場證之後,可以查看現在剩多少金幣,以及在何時何地花了金幣。
從遊戲開始時相當直覺的遊戲導引、遊戲中的反饋到遊戲後的回顧,整套體驗設計得相當完善。
真的不愧是任天堂。
遊戲區中總共八種設施,若要全部體驗需要 15 枚金幣。但因為金幣無法加值,所以想要全部都體驗的話,只能再入場一次,用另一張入場證中的 10 枚金幣來玩了。(不,還有真人 PK 搶奪其他人的入場證)
【周篇商品販賣區】
博物館中的紀念品店,大多是以歷代主機為主題所延伸出來的產品。
其中最有噱頭的便是巨型抱枕了!
剛入館的時候有看到抱枕,但因為抱枕很大,我們不想拿著抱枕逛博物館,想說最後再來買,但沒想到下午我們再次來到商店時,抱枕已售完。其實一開始也沒有覺得非買不可,或許多少有點覺得慶幸,因為就不用煩惱怎麼帶回台灣了。
一張卡帶(X) 一盒便條紙(O)
裡面的商品,每一樣每一個人都是限購一個,算是避免商品被掃貨。
若以遊戲中的商城來比擬,就像是「每天限購一個,想要買很多的話,就每天都來玩遊戲吧!」的感覺吧!
好啦,但我想主要還是想避免有人會拿去轉賣。