前言
本篇是以不預設『種族』、『職業』、『特定劇本敵人/環境』來設計裝備為主,
如果以創作、對串、鬥串為主的玩家,通常不建議多支出寶石購買不必要的花費。
基本上我默認觀看此篇教學文的玩家,
理解基礎才繼續閱讀此篇,所以會以比較進階的說法進行解說。
官方武防組主要負責對官方裝備的審核與規則的調整更動,
包含一般官方裝備、特引裝備、部分紀念裝備(主線紀念裝由會長審核)。
審核的宗旨為『平衡』,讓玩家與引導在劇本能維持一定程度的良性默契。
而這份平衡更多的體現於官方能力上的『效果』與『代價』。
之所以被稱為官方能力,代表它是官方所認證的通用能力,
保障玩家在官方主線與練習劇本以外,所有官方、民間劇本中的效力。
因為其能力中的文字敘述受到官方保障,所以設計與審核上會相當的嚴格。
在劇本中玩家所可能遭遇的環境/敵人/情況百百種,
但引導的知識基本上都還是來自於公會世界觀與主流神話、TRPG、COC,
他們無法寫出自己認知以外的劇本底稿,所以相對還是能挑出一些泛用的模塊。
泛用式官方武器設計
永遠要記得一個基礎劇本觀念,
99%的引導所設計的劇本是讓角色用私設武器在不犯大錯下就能通關的。
所以武器設計上請不要追求無上限的輸出,
正常引導的4人劇本不會在#250前就結束劇本,造成輸出模塊塞越多CP值越低。
無論是武器還是防具都是增加你劇本中的容錯率或補上隨機隊伍所缺少的定位平衡,
你應該挑選一些私人設定或角色種族職業所拿不到的官方效果,像無敵、吸收、免疫、支配魔怪......
當然你只是想要酷、帥、浪漫就當我沒說。
1.【外觀設計】
我知道有些玩家會花很多時間設計一些奇門兵器或小眾的虛構裝備,
但是劇本的本質還是玩家與玩家的限時互動,引導要在短時間內判定也未必肯花1H看你嘔心瀝血的設計,
這種情況下很難保證你的武器操作動作可以被理解,最後容易衍生出不必要的爭議或爭吵。
設計上建議以常見的武器為基底讓引導可以快速理解戰鬥畫面與玩家意圖,
也能讓其他隊友知道你的大約攻擊範圍與動作配合行動,減少隊伍行動衝突的可能性。
2.【武器特性:變形】
變形是在體積沒有差距太大下改變武器的型態,
會建議增加對應各種情況的變形,像『短兵器變長兵器』:
設計刀的柄部可以伸縮成長刀增加攻擊距離打群或是打一些不適合近身的單位。
也可以用於增加武器的物理打點,如『斧頭變成槌子』:
能從斬擊傷害變成鈍擊傷害,用來打倒一些不吃斬擊傷害的目標。
3.【武器特性:增長攻擊距離】
常見分為兩大類-『實體延伸』、『能量延伸』
實體延伸通常是為了增加有效攻擊範圍或打群體考量,
能量延伸更多需求的是常駐屬性傷害或武器塑型,如『長槍的前端延伸出60cm火焰斧刃』:
就能在增加火屬性打點的同時添加火焰斬擊傷害,另外能量延伸的部分被破壞也能再次延伸出來是其優點。
4.【武器特性:特性特攻】
還記得前面說的不要在你的武器上面塞太多輸出嗎?
所以特攻這個傳統用來增加輸出的特性也建議用來增加打點,
最泛用的就是【非實體特攻】,可以賦予你武器命中非實體的效果,這對純物理角色來說相當有用。
另外一種則是看你武器的屬性來考量,
例如你的武器是火屬性可以考慮裝水屬性特攻進行反克制,
或是在武器是火屬性的前提下裝火屬性特攻進行同屬壓制。
特別是一些有互相克制特性的屬性上,
用屬性特攻會有奇效,最常見的就是光與暗互相克制,這時你裝屬性特攻的壓制力就更強。
不過在武器可以裝【同屬性吸收壓制】的模塊時,會比較建議挑選逆屬性特攻來補弱點。
5.【通用特性:操作者使用輔助】
這格的自由度比較高,
除了最泛用的【脫手後靠意念飛回手中】外也可以視需求調整。
6.【屬性格】
屬性的選擇會決定你之後能力格塞【同屬性吸收壓制】的模塊效果,
劇本環境中最常見的敵方屬性是『火』、『冰』、『雷』、『暗』,其它的屬性較少。
武器上會建議塞『火』、『冰』、『雷』搭配增長攻擊距離強化屬性打點,
能力個人強力推薦用【阿達歐之掌】模塊,這是目前自由度最高的屬性格能力之一。
用意志控制巨掌執行各種戰鬥動作,
這邊有常見的制式使用範本提供參考:
從目標身後上方45度角召喚【阿達歐之掌】如隕石般高速落下,
並隨著毀滅性的打擊引爆其中的能量爆破,從對方無防備的死角強襲。
最常規的用法,釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性正拳擊出,
進階應用則是跟敵人對擊或是攻擊命中時召喚直接零距離二連擊,以巨拳將敵人猛捶在大地上壓制。
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性豎掌抵禦傷害,類似單面能量牆的應用方式。
釋放【阿達歐之掌】以流線型勺狀覆蓋目標,類似陣地結界守護自己身與隊友的應用方式。
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性手掌拍飛目標,
也可以用來將蜂擁而來的敵群給推回去或是將敵人的飛射攻擊給打落。
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性手掌抓握目標後制伏,
進階應用則是擊中目標的瞬間,召喚出【阿達歐之掌】以巨掌將敵人握緊壓制。
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性手刀重劈目標。
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性手掌當成漂浮移動平台提供隊伍使用,暫時避開一些地面效果。
『阿達歐慧星拳』
釋放【阿達歐之掌】並以巨大的屬性手掌握住友方單位後朝指定方向衝刺,
進行高速揮拳的衝擊動作同時巨拳當成護盾,將握著的單位送至目標地點。
7.【武器能力格】
兩把武器的能力1都配合屬性格塞
以『火』、『冰』兩屬最為泛用,
因為劇本中出現的極端環境很常會有低溫環境或高溫環境來增加難度-
【火焰、高溫吸收壓制】可以有效的豁免高溫環境、燃燒狀態、槍械過熱......
【寒冰、低溫吸收壓制】可以有效的豁免低溫環境、凍結狀態、寒冷失溫......
召喚的上限會與玩家的等級一同成長,可以逐步解鎖各種更強大的召喚生物。
隨著官方主線、活動、遺跡、地域的開放,隨WIKI資料拓展能召喚生物的種類,
玩家可以視劇本現場的需求,召喚對應的戰鬥型生物或功能型生物進場支援解場。
同時可以自由的將人工精靈塑形成自己所需要的各類型態,
自訂守衛、武器延伸、能量防具、追蹤元素砲......等等有更多的創意可以由操作發揮。
泛用式官方防具設計
官方防具是筆者在新手詢問時最推薦的第一件官方用具(第一件有新手折扣),
搭配上合適的能力可以有效的提高劇本中的容錯率與生存率,讓劇本體驗更加舒適。
1.【外觀設計】
防具會建議挑選全身式護甲、外袍或緊身衣,
這樣才能有效的搭配你的特性與能力發揮作用保護你,也不容易脫落或遺失。
要注意的是防具的外觀會決定你的防護效果,
除了部分特性/能力『僅有覆蓋處生效』以外,
重型跟輕型裝備所提供的防護判定通常也有所差異。
2.【防具特性加強】
角色在劇本中最致命的通常是『物理性穿刺』與『物理性斬擊』傷害,
前者容易傷到內臟與貫穿造成大出血,後者容易造成斷肢狀態都很要命,
特別是斷肢除了會讓角色持續流血、動作崩壞、行動判定下降,還會降低生命上限。
所以全身型防具建議配置-
【對貫穿/斬擊類物理攻擊有高抗性 (覆蓋處承受提高)】,
來大幅減少被打出貫穿與斷肢傷害的機率,來提升你的容錯率與生存機率。
另一件防具的特性由於防具版【屬性吸收壓制】需要對應抗性,這邊會選-
【對暗/雷屬性能量具有高抗性】來解鎖【屬性吸收壓制】所需的前置條件。
3.【防具能力格】
先介紹第二件防具雙吸收壓制防具,請搭配特性選防具版【屬性吸收壓制】
針對『暗』、『雷』兩屬進行防護,
劇本中雷電類的攻擊通常很難反應或迴避,
暗影系則往往會挾帶一些擾人的負面效果-
【雷電屬性吸收壓制】可以有效的豁免麻痺狀態、雷光炫目......
【暗影屬性吸收壓制】可以有效的豁免附加狀態、暗系盲目......
而塞物理雙抗的全身型防具,
能力1建議塞【自動修復】用來保命以及移除流血狀態。
能力2的選擇度就比較高,
推薦從【絕對抵銷】、【無敵】、【自我修復】、【治癒術式】、【淨化】、【護盾生成】中擇一,
都是能有效提高容錯率與生存率的泛用能力。(連結自己看)
4.【通用特性:其他雜項】
大部分都是對劇本容錯率沒啥幫助的效果,
稍微有點用的可選【XX發電機】、【錄影器材】、【放血槽】或自己設計看看。
總結
整篇來看訂製的泛用式2武2防為
武器1:
非實體or逆屬特攻/物理變形(打點)/能量延伸(打點)/火阿達歐之掌/火焰高溫吸收壓制/三召擇1
(非實體30寶、逆屬60寶、變形30~60寶、能量延伸30~40寶、
阿達歐掌100寶、吸收壓制90寶、戰投召120寶、靈召90寶。)
整件約370~470寶
武器2:
非實體or逆屬特攻/物理變形(打點)/能量延伸(打點)/冰阿達歐之掌/寒冰低溫吸收壓制/三召擇1
(非實體30寶、逆屬60寶、變形30~60寶、能量延伸30~40寶、
阿達歐掌100寶、吸收壓制90寶、戰投召120寶、靈召90寶。)
整件約370~470寶
防具1:
貫穿+斬擊高抗性/自我修復/自選配置(雙物抗120寶、自我修復80寶、
絕對抵銷170寶、無敵200寶、治癒術式100寶、淨化60寶、護盾80~160寶。)
防具2:
雷+暗能量高抗性/雷電吸收壓制/暗影吸收壓制
(雙屬抗120寶、雙吸收壓制180寶)
大致上的製作預算抓出來提供有興趣的玩家參考看看,
不過實際上在劇本中用不用得好還是吃操作的使用與理解,不是穿上整套就天下無敵。