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日誌2024-12-09 06:18

叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-行動代號 復興(再起) 1.17改版

作者:niat

叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-行動代號 復興(再起) 1.17改版

Update 1.17 Operation: Resurgence



這次更新主要改變是新增了4把新槍,都是步槍手可以用,這次終於人人可以體驗新槍。

官方更新列表:
https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/4446837338576782854

(文章內引用大量官方圖片)

改版問題解法(Window 7 用戶)

這裡先放出執行問題解法,給還在使用Win7的朋友(畢竟不能玩的話,講什麼都多餘,先讓大家可以玩):

改版後,發現有人無法在win7的環境下執行,會出現這個問題


先放出解法:

 

主要操作是去Steam遊戲那邊,選擇齒輪,選擇最下面的選項。然後,手動在執行列那排,加上:"dx11 -admin"

沒意外的話,就可以正常遊玩了。

【跨平台連線】

這次更新,加入了多平台連線,可以跟家機的朋友一起遊玩。這個更新個人是比較無感的,畢竟我也只在PC玩著PVE。

遊戲內,從玩家名單也可以直接分辨出哪個平台。


個人看法:這是好事嗎?對家機玩來說,根本讓他們跑到一個不太健康的環境受罪吧?

家機的朋友,如果要玩PVP的,建議在搜索地圖的時候,記得過濾掉跨平台的選項,讓自己的遊玩體驗好一些。



【新地圖:無】

這次更新,並沒有地圖,少了很多可以批評的地方(這算是好事)

個人想法:
對於戰場沒有戰略思維,真的就別假厲害去勉強做偏寫實向的戰略遊戲地圖,免得製造玩家的不愉快體驗。

【遊玩體驗】

幾天體驗下來,會發現,跨平台的玩家,普遍上大概率是手把玩家,面對很多場面都比較難反應。

更糟的是,他們大部分的網絡延遲都蠻大(很多玩家的ping都在200以上),不知道他們的遊玩體驗如何。


反之,PC端的連線體驗改善很多,個人在更新後的伺服器(亞服)連線穩定有明顯改善,比較不會出現突高突低的網絡延遲,也不太會遇到進行遊戲時,人物位置錯誤(瞬移、回溯)的問題。

AI也比較少卡在牆壁內(生成錯位),造成卡關。

以個人體驗來看,伺服器這部分的改善算非常明顯。

【光影和材質優化】

官方有列出,這次更新帶來了新的光影設計和地圖材質優化,據說會改善玩家體驗。

以下出幾張對比圖(取自官方更新頁面)





在我看來,就是調色和材質修正而已。

射擊遊戲的光影效果,真的並非重點項目。夜間地圖都可以搞成那樣子,我對他們的光影效果不保持太大希望。以遊戲玩家來說,只要不會造成畫面模糊,流暢問題,卡頓,我都可以接受。

有興趣要看更多地圖光影對比的,可以點進去官方完整更新頁面(就是一開始上面那個官方更新列表的鏈接),裏面會有更多地圖的新舊光影對比。

【音效部分】

一些細微的聲音和環境音,有修正了,部分地圖會有背景環境音,朋友就發覺某些地區還會有鳥叫聲……(都戰場轟來轟去,到底為什麼附近還會有鳥,真的神奇)

【新武器】

這次改版的重點內容,都集中在槍械上。

官方一口氣新增4把武器,因為有一把是變種,嚴格來說算是有3把新槍。

更重要的是,這些武器都是步槍手就可以使用,換句話說,就是不用再跟其他人搶飯碗(兵種),大家都可以很自由的體驗到新槍。


AR7090(PVP在反抗軍陣營


特點:自帶腳架
三種射擊模式:連射,三連發,單發
可加長彈夾,也可以上彈鼓,算是可調整配件自由,泛用性很高的低分槍支。

如果加了下掛配件,會失去自帶腳架,算是非常合理的設計。

另外,估計是使用的子彈類別,敵人或隊友陣亡後,掉的武器,大部分都可以去撿彈夾,也算是一大優點。




F2000(PVP在政府軍陣營


特點:自帶瞄準器(1倍-1.5倍)
三種射擊模式:連射,三連發,單發
換彈速度快
非常穩定,後坐力小。

可惜,無法加長彈匣,就是初始的30發,對於準度和控彈有一定要求。


F2000-戰術板(PVP在反抗軍陣營


特點:增加視野的設計(拆除自帶瞄準器)
三種射擊模式:連射,三連發,單發
換彈速度快
非常穩定,後坐力小。


WCX(PVP在政府軍陣營


新增的6分槍,威力,貫通都符合其6分的強度。
比較可惜的是,加長彈夾只會增加5發。
射擊模式:連射,單發

以6分槍來說,算是火力和貫通都有一定保證的槍支,對得起它需要用掉的點數。

【免費外觀】

另外,也附上了2組免費的人物外觀,還有2組免費的武器外觀

政府軍:Survivor Gear Set


包含7個不同部位的外觀:
Survivor Helmet (Head)
Survivor Mask (Facewear)
Survivor Glasses (Eyewear)
Survivor Top (Torso)
Survivor Bottom (Pants)
Survivor Boots (Feet)
Survivor Gloves (Hands)

反抗軍:Revolt Gear Set


包含6個不同部位的外觀:
Revolt Cap (Head)
Revolt Mask (Facewear)
Revolt Glasses (Eyewear)
Revolt Top (Torso)
Revolt Bottom (Pants)
Revolt Boots (Feet)

免費的武器外觀:



【付費外觀】

Tactical Doc Gear Set (SEC)


Desert Corpsman Gear Set (INS)



Night Raven Weapon Skin Set (SEC)


Duct Taped Weapon Skin Set (INS)


以上就是這次改版的簡略介紹,如果要更加詳細且完整的,可以點進去官方的更新列表。
(之後如果有新發現會再補充)

後話:(感想)

這次的改版,比較有感的還是連線品質的穩定性。(改版之前經常遇到ping亂跳,延遲和回溯經常發生,莫名其妙的斷線)

跨平台在PVE環境下,確實可以讓更多朋友一起玩,但是,PVP的環境下(即使不考慮外掛)始終會有公平性的問題。

至於光影和材質優化,個人覺得並不是那麼有感。僅凸顯出之前改版的設計問題,夜戰(不僅僅是地圖)就是一個很經典的失敗例子,夜戰地圖目前的情況是官方直接拉高環境亮度,搞到現在除了天上有星星,實際上大部分地方都看得見。

在大部分地區視野都沒問題的情況下,大夥帶個手電筒就可以去逛街了。夜視儀那些設計基本都算是白費了,可以直接無視。

夜戰最大的問題,就是沒人會合理編寫AI的夜晚行動邏輯,AI的視野和判斷敵人位置的方式,跟人類不同,一直以來官方只是把一樣的AI行為模式丟到夜間地圖,根本沒有針對夜間環境給出合理的行動邏輯。

(曾經)有思維邏輯,會躲掩體,會跟隊友合作的AI。造成人類玩家(尤其是不會玩戰略遊戲的人)明顯的劣勢。

為了解決雙方實力的差距,之前某次改版就有人亂改(為了降低PVE難度),搞到現在AI的動作在白天都沒很正常了,何況夜晚。

現在的AI經常會跑去嘗試撿起鋁熱手雷(然後被燒死),反而沒爆炸的手榴彈不會撿了丟回去。有時還會莫名其妙在敵人面前戴防毒面具,原地起身趴下。

AI狙擊手最為悲催,被限制不准遠處射擊,它們只能拿著狙擊槍打中近距離,且命中率下修到只要玩家等級不高,就算站在身邊都有可能會射不中。

AI行為邏輯是非常專業類別的項目,從後來的AI行為來看,當初編寫AI行動的人應該早就不在團隊內了。

曾經會配合,聲東擊西(一個方向開火,另一個方向突入,甚至同時兩路進攻)。

以前有人暴露位置,讓AI判斷室內有人就會算時間扔落地即爆炸的手榴彈(或射火箭炮)進去的那種有戰略思維的AI,已經不知所踪。

剩下的這些弱智AI,常常還是一樣打到新手投訴太難,再怎麼樣弱化AI,不會進步的玩家永遠只會投訴太難。

很多玩家一路大喊(威嚇),一路亂走搞到大家位置都曝露,要不是現在AI被強制要求不能射太準,早就全隊被害死了。

究竟要做一款偏寫實的戰略遊戲,還是讓玩家亂跑亂衝,去打智障人形敵人的遊戲,官方真的需要想清楚。


2024年12月18日,補充:
遇到卡點bug

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