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日誌2024-12-30 22:30

【心得】軒轅劍外傳-穹之扉遊戲心得

作者:閃耀烈焰

遊戲名稱:軒轅劍外傳-穹之扉
遊戲公司:大宇資訊
發售日期:2015-03-26
購買地點:日本橋
購買版本:平裝版
周邊商品:穹之扉遊戲攻略集
遊戲介紹:千年之約 再續前緣 蒼穹夜空 星辰為何閃耀
為了眾生 還是為了無償的永恆 上古時候 天帝為尋行蹤成謎的愛女
進而讓三界生靈可透過天門取得神力 協助尋回愛女 此時三界中有圖謀不軌之徒
藉此意圖染指人界 自此烽煙四起 中原共主不忍蒼生受苦 遂尋華胥國之主的協助
不顧天帝之命 強行關閉天門 史稱 絕地天通
遊戲心得:
同樣的因為發售當年顯示卡太低階肯定無法執行 所以發售當年沒第一時間入手
但是發售當年我有先入手攻略本 不過我也是稍微翻一下 就擺放在書架上到現在
接在今年完結軒轅劍陸之後 才去日本橋入手平裝版 其實 這時間點已經有Steam版了
查過資料後 大部分的玩家都比較推實體版 其實本人也是實體控 有實體就買實體版
因為穹之扉的戰鬥系統不再是我熟悉的回合制或是半即時制戰鬥 我就是不擅長動作類

PV1
PV2
PV3
PV4
PV5

雖說遊戲開啟時的前導介面可以更新 但是每次到1.07版時都會顯示更新失敗
我也是在版上發現有人提供1.06版更新檔才順利更新到1.06版(感謝冰上虎牙大)
反正只要有三款DLC內容就好了 1.07我就放棄了 不過要進入遊戲就有個小問題
我一定要先設定視窗化才能進入遊戲 進入遊戲後再從遊戲設定裡改成全螢幕才能
在全螢幕下執行遊戲 在前導介面直接設定成全螢幕進入遊戲 全黑後都會跳回桌面
不過對我影響不大 反正只要能順利進行遊戲 再麻煩都沒有關係

斗轉星移時光飛逝 此時的人間經歷朝代更迭後 雖有過短暫的繁榮與安定 卻由於
連續不斷的王位紛爭與天災人禍 使得王朝中衰 諸侯叛亂之事屢屢發生 一時之間
民心不安戰禍四起 在這禍亂未平之時 天生異象 一道純白螢光自天外降世 同時一股
未知的神秘勢力也隨著異象出現於人間 為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團
司空宇在因緣際會下結識了子巧 救下了沐月 由於遷村 村長讓司空宇陪同沐月護送
她安全到她自己的家鄉 在旅途中 結識鳳煜 四人作伴 展開一段冒險旅程

遊戲同樣採用Unity3D引擎 全新的Shader Forge系統與Vertex Color技術 為角色
帶來不同的光影效果外 為了讓場景展現出更真實光影與細節,特地加入了鏡頭濾鏡
特效及全新的光照系統 不僅將季節區分的更加鮮明 也使得場景光線更為自然柔和
以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛 新增的光照系統將讓景色展現出更加
真實的光影與細節 而加入的鏡頭濾鏡特效 可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時
營造出非常獨特氣氛變化 當遊戲隨著劇情的深入 場景氛圍也會相應的發生變化
能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中 跟前作軒轅劍陸相比 經過兩年的淬鍊
穹之扉在畫面 場景  人物角色建模上都大幅提升不少  宛如電影般視聽效果
CG過場動畫更加令人驚艷

在遊戲操作上雖然有支援搖桿 但使用搖桿來移動時 人物轉彎幅度比軒轅劍陸
還要大 讓我感到暈眩想吐 這也是我玩3D化的大宇雙劍以來 第一次感到3D暈
所以到了遊戲中期 我就放棄使用搖桿 改用鍵盤和滑鼠來進行遊戲了
潛行真的是我從隔壁棚就很討厭也綁主線的小遊戲 水道機關頗有難度
但這還好 不至於讓我卡關太久

遊戲不同歷代的遇敵模式和戰鬥模式 遇敵模式將顛覆傳統的隨機觸發戰鬥模式
而是改為即視碰撞觸發戰鬥 直接在地圖中看見敵人 可以正面遇敵或是繞開行走
四位主角還具有獨有天賦 操控並發動角色獨有天賦時 可對戰鬥有直接性的影響
戰鬥模式也不同於以往的回合制 採用了交錯式時間戰鬥 讓戰鬥增添變化 透過
多變控制 玩家在戰鬥中可以自由切換操作的角色 或專心操作自己所選定的角色
其餘角色將由AI代為操作 而戰陣轉變是指於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色
藉由此種轉變 可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用 便能根據作戰目標
的不同 適時切換不同的作戰模式或自由切換角色 制定屬於自己獨特的作戰計畫

奇術則分為武技及渾天兩種 武技為各角色獨有的特有攻擊技能 與人物所使用的
武器類型有關 渾天則為人物可學與之屬性相對應的風 土 水 火四系法術 針對即
將對陣的怪物屬性 在戰鬥前設置所使用獨特武技 面對自己不熟悉的戰鬥模式
起初還是有點陌生 但完全了解這次的戰鬥系統之後 絕大部分都是用司空宇先
敲昏敵人在進入戰鬥 然後就用 擺棍勢 等武技猛打 再找時間使用乘風過隙
金甲連城 幻霧咒 凝心 滅形訣等來強化我方成員

收妖不僅在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料 還可以煉製成為更加強大的妖怪
在戰鬥中作為護駕使用 本次同樣可請兩個敵方來當任護駕 但這種需要暫停戰鬥才能
進行的收妖操作得到了改變 戰鬥中召喚出阿奇前來收妖 而阿奇的收妖動作與玩家的
戰鬥操作相互獨立且互不干涉 並不影響戰鬥進行 可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪 一邊
觀察察阿奇的收妖情況了 這種創新設定反而激起歷代從不收妖煉化的我變得經常收妖
目的就是要欣賞阿奇收妖的過程 不過我只是收妖 不煉化就是了

原本在軒轅劍陸新增一堆功能的煉妖壺系統 在穹之扉中承襲前作系統 並去蕪存菁
在既有的煉妖壺模式下 將煉化的功能發揮到最大 只剩煉器 煉化 附魂三大系統
可進行製作武器 煉化妖物 強化武器的元素 不過依舊是被我忽略的一個系統

前作軒轅劍陸的兩首主題曲我都覺得還好 穹之扉遊戲主題曲有星念 青空行 比翼
三首我非常喜歡比翼 其次青空行 再來是星念 還有劍貫白虹 軒轅遺民這兩首BGM

這回的遊戲劇情 我覺得感覺好像在看偶像劇 隨著劇情推進 期待這兩對如何廝守終生
本次四位主角幾乎都是智商在線 明白自己該做什麼 我還是比較習慣這種類型的主角群
明明就有安裝所有DLC 但如果時間充裕的話 我一定會完成DLC萬象篇四主角和阿奇支線
不過有完成DLC守望篇隱藏結局條件 讓司空宇和沐月兩人相守在一起並守護華胥國度
劇情到這裡 我竟然感動到哭了 這是我玩過軒轅劍系列以來 首次因為遊戲劇情感動落淚
(END)

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