小屋創作

日誌2025-01-11 17:01

[達人專欄] 神之天平 — 變強使我快樂

作者:ayakashi

Hello大家好
  2022年一款RPG遊戲橫空出世,據說它治癒了無數人的「電子陽痿」、讓許多人找回了玩遊戲的初衷,便是本篇的主角《神之天平》

  當時我人還在《聖火降魔錄 風花雪月》內培育莘莘學子,讓他們在戰場上互相廝殺,根本沒有多餘的心思關注其他遊戲,直到兩年後的今天,我才想起這款遊戲,開始了橫跨時間與空間的大冒險

  雖說《神之天平》有極佳的口碑與steam「壓倒性好評」的正面評價,本作定位仍屬獨立小品,沒有配音、演出較為單調、怪物種類也偏少,不過卻有著扎實的遊戲系統和龐大的故事劇情,搭配佛心售價,稱之為「獨立神作」也不為過


本篇心得會依序分成幾個部分來分享
前言
系統
戰鬥
「新章」
劇情分享
結論




神之天平 ASTLIBRA Revision
類型 : 動作冒險遊戲
平台 : PC、NS
遊玩時數 : 70hr



前言

  故事背景於充滿劍與魔法的中世紀奇幻世界,原本大陸一片祥和,但不知何時開始各地冒出大量魔物,肆虐大陸並屠殺人類,其中強大的個體被冠以「魔王」稱號,由於怪物侵襲,人類的數量與生存空間遭受前所未有的威脅

  主角與青梅竹馬「阿努莉絲」生活在安逸的小村莊,過著恬靜的日子,好景不常,魔物最終入侵了村子,兩人在逃跑過程遭遇強大的魔物,在慌亂之際失去了意識,等到醒來後,主角發現青梅早已不見蹤影,只剩一隻會說話的〈烏鴉〉

  身處杳無人煙的森林內,主角與烏鴉發現了小木屋,並在裡面發現了簡單的工具與書籍,烏鴉在讀完書後,決定引用書的作者「嘉隆」作為名字,一人一鳥就這樣過了遠離喧囂的生活

  但主角仍舊忘不了「阿努莉絲」與故鄉,決定踏上旅程,「嘉隆」則作為觀察者,將守護在主角身旁直到最後一刻,轉眼間8年過去了,主角到了有著「天平傳說」的村莊,據說成為天平的主人便能獲取自由穿梭時間的能力,一段曲折而史詩的冒現就此揭開序幕……

  《神之天平》劇情以章節方式進行,開頭都固定有OP,每章都是一個完整獨立的故事,帶出角色的同時,又稍微揭露一點主角與世界的謎題,遊玩時很像在看〈單元劇〉

  遊玩方式則是2D橫向卷軸呈現,如果有接觸過《楓之谷》的玩家一定不陌生,沒有也沒關係,本作相當好上手,學習門檻極低,沒有太多複雜的操作,稍微摸個兩三下便能輕鬆上手,本作魔法攻擊則以「憑依」作為代稱



系統

  先說結論,所有〈系統〉皆圍繞【變強】兩字延伸 — 刷怪刷得更快、打怪打得更痛、角色血量更厚等,也就是說系統的目的只有1個,就是讓玩家玩得更【爽】,因此遊玩本作時建議以困難〉難度遊玩,不僅能體會系統的醍醐味,還能保有一定的挑戰性,而不至於過分簡單

1.狀態

先從主角的升級數值來切入說明
體力 : 提升角色最大血量,增加容錯率
攻擊 : 提升攻擊力,提高角色輸出的傷害
防禦 : 提升防禦力,減低敵人給予的傷害
魔力 : 提升魔島力,提高憑依與遠程攻擊的威力
敏捷 : 提升敏捷,提高攻擊速度、攻擊範圍、奧義連段,敏捷沒未達武器重量有揮不動的情形
幸運 : 提升幸運,增加經驗值、金錢量與掉寶率
適應 : 提升適應力,能在水中憋更久,另外能增加各種異常狀態之抗性

  每升一等,系統會給予5點供玩家自由分配,同一項能力點得愈多、單點提供的能力愈高,舉例來說 : 體力剛開始點1點,會加3體力上限、體力點到5點以上,每點會加4體力上限。也就是說越專精某項能力,它所帶來的收益越大
▲點越高、加越多

  如果不小心點錯能力也不必懊惱,每次升級可重新配點、部分地區有配置能力重置水晶,也可以在商店購買〈重置藥劑〉,玩家可根據情境、心情、戰況隨時調整主角的能力狀態
▲重置水晶與重置藥劑

2.裝備

  分為四個部分 : 「武器」「盔甲」「盾牌」「飾品」,其中「武器」分成〈單手武器〉〈雙手武器〉,要注意的是一旦裝備〈雙手武器〉將無法配備「盾牌」「飾品」一開始只能裝2種,隨遊戲進行,最多可一口氣配戴6種

  裝備一般透過商店入手,但有別於一般遊戲花金錢購買,本作所有裝備除了要花錢外,還必須耗費指定素材 : 怪物掉落物、礦石、甜點等等,並且一部分〈稀有裝備〉需藉由打怪取得〈設計圖〉才會在商店內解鎖

  穿裝打怪會累積「經驗值」,集滿便能「精通」裝備,並獲得特定獎勵,也許是學到「嘉隆技能」、也許是取得「魔導水晶」並提升裝備效能、也許是取得「關鍵道具」等,建議不要拘泥於特定裝備,適時切換不同裝備,把各種裝備練到精通才會事半功倍
▲武器經驗值

3.嘉隆


  精通得到的「嘉隆技能」「魔導水晶」在此處學習使用,所有技能均屬於〈被動效果〉,並且可分為 :

基本型 : 通用輔助技能,像是看敵人血量、顯示敵我傷害、磁吸物品
探索型 : 用於輔助冒險,像是二段跳、提高挖礦效率、增加素材掉落率
武器攻擊型 : 用於輔助戰鬥,像是提高破防傷害、增加武器攻擊範圍
防禦型 : 用於補強防禦,像是空中舉盾、自動格檔、免疫切圖首次傷害
憑依型 : 用於補強憑依,像是調整憑依施放距離、降低使用憑依精力
屬性.狀態型 : 用於附加屬性,像是增加異常抗性、提高屬性傷害
技能變化型 : 用於賦予奧義額外效用,像是發動奧義時會追加特殊效果
特殊形 : 特殊輔助技能,像是盾牌重量歸零、道具使用效果增加1.5倍

  學習技能需要消耗「魔導水晶」,技能可隨時〈習得/遺忘〉,想成配裝會比較好理解,根據「魔導水晶」數量,玩家可任意搭配喜歡的技能組合,怕麻煩也可以將喜愛的組合〈自定義套裝〉,下次要重配才不會忘記

4.成長

  擊敗怪物,除了素材與寶箱,還會額外掉落不同顏色的「力量晶體」 : ,分別對應屬性 : ,力量晶體可用於「成長」頁面解鎖獎勵,有點類似於〈技能樹〉

  成長隨章節逐步開放,獎勵包含 : 增加數值、獲得憑依與取得寶物,項目下方顯示指定「力量晶體」種類與數量,如果指定晶體不足,系統會消耗當前數量最高的「力量晶體」3倍進行解鎖,當然如果玩家不想讓系統直接轉換,也可以自行手動轉換,但比值同樣是1 : 3


5.天平

  天平介面中可在左右兩端可以任意放上物品,每項物品都有各自的〈業〉,也就是重量,且有各自的附帶效果 : 攻擊力、防禦力、格檔耐久、經驗獲得、異常抗性等,效果等級分為 : 〈普〉〈強〉〈極〉,兩側總重的相近程度會影響物品附帶的效果
▲每件物品具備各自的〈業〉與效果加成

  此外相同的能力無法疊加,放在同一側只會顯現一個,而放在不同側則會互相抵消,擺放時須特別注意效果是否有衝突;不過相同效果、不同等級能力卻能夠疊加,舉例來說 :
相同能力抵銷 : 〈魔導力〉、魔導力
不同等級疊加 : 〈魔導力〉、〈魔導力[強]〉、〈魔導力[極]
▲同樣效果加成的物品置於天平兩端會直接抵銷

  嘗試將相同能力、不同等級的效果疊加,並思考如何平衡兩端發揮效果的最大價值,是本作的核心課題
▲平衡才能發揮物品最大的增益效果

6.總結

  攤開來看會發現,各系統彼此之間是環環相扣的 : 升等提升「狀態」,穿更好的「裝備」 → 使用多種「裝備」,學習更多「技能」 → 學習多種「技能」,更好升級「狀態」

  而「成長」「天平」則做為催化劑,使這個循環執行得更加順暢,玩家則能不斷從中獲得變強的成就感



戰鬥

  前面提到本作學習成本相當低,只要稍微操作,便能輕鬆上手,但也不代表《神之天平》的戰鬥缺乏深度,反而需要有技巧性地去應戰

1.基本戰鬥

  攻擊面分為 : 上劈、前砍、跳斬,防禦面分為 : 格檔、盾反,但需注意如果【沒】裝備「盾牌」則無法執行防禦動作

  攻擊時會累積〈連段數〉,連段增加到一定程度,系統會給予角色各式增益效果 : 減傷15%、攻擊範圍1.3、速度1.4、盜竊金錢++、力量晶體加成++,但當連段中斷時,會取消所有臨時增益,因此戰鬥時需時刻維持連段數
▲右側顯示連段獎勵

  格檔時會消耗〈格檔條〉,耗盡時角色會進入〈破防〉狀態,此時防禦則無效,但如果在敵方攻擊瞬間格檔,會發動〈完美格檔〉,則不會減少格檔值
▲防禦時角色下方會出現〈格檔條〉

  隨著遊戲進行,也會入手各式「奧義卷軸」,這些卷軸將會拓展角色的操作 : 像是飛劍、破甲、反擊等,當然如果不習慣這些奧義,又怕戰鬥時不小心發動,也可以到商店購買「封印奧義徽章」將其封印
▲用「封印奧義徽章」可以將奧義行動,就能避免戰鬥中突然發動

另外6種屬性彼此間倆倆相剋 :

  以相剋的屬性攻擊敵人傷害會加成,反之,若是以相同的屬性進行攻擊,傷害則會大打折扣

2.敵方破防

  裝備技能「邪鬼眼」後,戰鬥時會看到敵方血條下方有一條綠色的〈破防條〉,當攻擊到下面綠條耗盡後,對方會陷入〈破防〉,此時敵人身體會出現一圈白色光圈,並慢慢往內縮,在內縮的整個過程中,敵人將完全靜止,任憑玩家處置,二次破防的〈破防條〉就會比第一次高許多,破防難度會一次比一次高

3.道具使用

  本作使用補品或道具時不會立即發動,而是要等〈時間條〉跑完才會生效,但使用到生效的期間受到攻擊則會強制中斷道具使用,最好確保使用道具時不會被打斷,不然很容易直接往生,這部分可利用「嘉隆技能」或天平的〈使用速度〉效果來加速道具使用時間
▲使用道具時,下方的〈時間條〉跑完前不會生效

4.憑依

  魔法攻擊系統,使用時召喚或化身為魔獸進行攻擊,「憑依」根據屬性分成5類,同屬性無法同時裝備,絕大多數的技能在「成長」介面中解鎖、學習,每章開始記得時不時到「成長」中把能力開一開才能學到新的「憑依技」

  本作使出「憑依」不是消耗遊戲中常見的〈魔力〉,而是耗費〈精力〉,精力條位於角色體力條的下方,依靠攻擊敵人來累積,累積達一定值便可輸入指令進行「憑依」,遊戲難度〈地獄〉以下輸入指令時,時間會暫停,玩家可以慢慢思考想要發動哪種「憑依」〈精力〉沒使用時,會隨時間自動流失
▲輸入指令時,時間會停止

  發動「憑依」會進入一小段時間的〈無敵〉狀態,玩家可利用此狀態使用道具回血,但是如果是帶有異常狀態的攻擊,「憑依」會檔下傷害,卻依然會陷入異常狀態
「憑依」發動時,角色身上會有一層防護罩

  此外被「憑依」技能攻擊到的敵人或物品,會掉落該憑依技能屬性的「力量晶體」,只要善加運用此特性,便能有效刷出大量晶體

5.總結

  相比於豐富多變的能力系統,戰鬥操作面就稍嫌單調了些,所有武器,包含 : 劍、槍、杖、斧、拳,都是同一套動作模組,怎麼玩都是同一套打法,但戰鬥依舊具備相當程度的策略深度

  「格檔」可以防住所有異常,卻無法防住所有攻擊;「憑依」能防住所有攻擊,卻無法防住所有異常、計算敵方〈破防條〉,制定最佳攻擊行動、在適當時機使用道具而不被打斷、掌握當下〈精力〉,使出最有效的「憑依」

  上述都是戰鬥中必須時刻納入考慮的因素,比起純粹靠反應或操作,本作戰鬥更吃重於策略層面的應用,且越是後面的章節,容錯率就越低,只是一味地硬A來應戰是走不遠的,這也是《神之天平》戰鬥的迷人之處








警告!!!以下將涉及劇透,還沒接觸本作,或未通關的朋友請選擇觀看!!!









「新章」

  完成一周目劇情後,無須任何條件,會立刻進入二周目,二周目的戰鬥並沒有太大的改變,但系統層面卻有著天翻地覆的變化,一言以蔽之就是『更強、更快、更硬、更爽』

  接著我就一一介紹二周目追加了哪些內容,並且這些內容是如何將本作帶往極樂的境界

1.裝備盤

  進入二周目後會出現被「誓戒」附身,呈現黑色狀態的敵人,這些敵人擁有更厚的血量、更強的攻擊力,儘管怪物更難以對付了,但打到後也會獲得更加豐厚的獎勵 : 更多金錢、更多經驗、更多力量晶體,最重要的是會出現外觀與眾不同的寶箱
▲一周目寶箱
▲二周目寶箱

  這些寶箱便會開出「裝備盤」「裝備盤」由8個格子組成,格子內包含各種附加狀態
狀態系 : 直接加能力值,攻擊力、最大體力、防禦力、步行速度等
屬性系 : 賦予武器額外屬性,不同屬性可以疊加,因此打造全屬性武器也是可行的,但如果附加到「無」屬性,將會直接蓋掉所有屬性
技能系 : 改變「憑依」或「嘉隆」技能
鑲嵌系 : 開洞讓裝備鑲嵌不同的「元件寶石」

  「裝備盤」同一行只能挑選一個能力格,也就是說最多能選定4種能力,並且一種裝備能搭配3個「裝備盤」,一旦開到第4個必須把目前3個其一蓋掉才行,不過也可以選擇丟棄能力較差的「裝備盤」
▲裝滿3個「裝備盤」只能取代或捨棄

  「裝備盤」能力完全隨機,但有稀有度之別,通常越高級的寶箱,能力組合往往給得越強,高稀有度的外框也稍有差異,一件裝備如果配戴2個以上高稀有度「裝備盤」,會有特殊外框
▲外框特效變化

2.裝備強化

  如果有特別練等、刷晶體的話,一周目做完裝備後應該還留有不少怪物素材吧,這些在二周目便派上了用場

  二周目開始裝備能透過礦石、怪物素材進行強化,強化後裝備各方面都會得到提升,每項素材都有「強化值」,累積滿後才會升級,強化值需求會隨著強化等級而逐步提高

3.嘉隆、憑依

  作者為96種「嘉隆技能」與30種「憑依技能」都做了第二套效果,不得不說作者真的太鬼了,如果想切換新技能,可透過「裝備盤」的能力格子轉換,或藉由元件寶石【嘉隆蛻變】【憑依技能蛻變】進行轉換

  部分沒那麼好用的「嘉隆技能」,在二周目搖身一變成了IMBA技能,或是輔助向的技能反而變為高手向專用技,有興趣不妨每個嘉隆技都轉轉看,說不定能找到更順手的技能組合
蛻變後的「嘉隆技能」外框是紅色

  「憑依技能」則會改變攻擊形式,原本只打一波的技能,變成召喚跟隨技;而一砲高傷害的技能,則轉換為大範圍掃蕩技。不過通常威力會有所提升,因此蛻變後的技能,耗費的精力都會比原版的還高

4.天平強化

  二周目後天平掛盤可以花費5萬進行強化,強化方式還挺特別的,不是直接提升加成效果,而是讓最弱的效果加成直接拉到最強的[★]級,這使得配重必須重新調整,需要將低業的物品納入其中,而非只考量強效果、高業數的素材,完全改變遊戲規則

5.總結

  一周目已經很豐富、成熟的遊戲系統,二周目迎來了全面的升級,只要玩家願意花時間,完全可以打造出突破天際的數值、裝備,從角色扮演遊戲直接鬼轉成刷裝遊戲,堆上去後的數值打起來更是爽翻天,只能說KEIZO太神啦
▲二周目的裝備、數值可以刷到非常誇張



劇情分享  

  劇情跨越不同的時間與維度,敘事以穿插、補述的方式說完整個故事,看完不免有些混亂,因此第一部分我想以時間軸梳理一下《神之天平》的事件發生先後順序,第二部分再來聊聊自己的體驗感受

1.故事劇情

a.創世規則

  在遙遠的宇宙中,一個因為人口過剩導致星球滅絕的種族流浪到了新家園,並且自稱為「創世主」「創世主」為了不重蹈母星的覆測,將規則根深蒂固刻在每個物種中,規則如下 :

◆不得違抗「創世主」,一旦反抗將直接發狂
◆所有物種都有相互競爭的義務
◆當某一種族過於強勢,將給予不可抗的災害 : 衰老、天災、疾病等

  「創世主」制定規則的有兩個目的,其一是希望透過競爭讓所有種族達到共榮共存的狀態;其二是為避免一家獨大,因此定期削弱過於強勢的物種,使其數量不至於過剩,最後設下不得不得反抗的保險

b.誓戒降臨

  最後還是出現了一個不會衰老、抵禦天災、免疫疾病的強勢種族,此物種成為星球上的統治者,將其餘種族消除殆盡,並在數量上達到了星球的負荷,而那個種族正是 — 「神族」

  神族的出現使「創世主」不得不制定新的規則,便是將魔導力做為目標,以此寄生宿主的終極怪物「誓戒」,由於不得違抗「創世主」的規則,使得神族無力抵抗「誓戒」

  聰明的神族想到一個絕佳方案,自己創造出新的物種,便能繞過「創世主」的規則,而這便是「人族」的誕生緣由

c.伊利西昂

  儘管神族創造了人族使其作為對抗「誓戒」的代理人,但弱小的人類依然無法抗衡力量強大的「創世主」

  神族眼看沒有辦法,一部分的神搭乘太空船離開家園、遺棄人類,但一部分的神還是選擇相信人類,留下來共同奮戰,為了延緩「誓戒」的侵襲,神族將土地紛紛昇到空中,主角冒險的舞台便是其中一塊漂浮大陸 — 「伊利西昂」
▲浮於空中的大陸群與拔地而起的「誓戒」

  「伊利西昂」是塊長方形的大陸,東西南北的盡頭則稱之為「落迦」,生活在大陸上的人們絲毫沒有浮在空中的自覺,並且自有一套獨特的時間規則,當人口基數達到大陸負荷時,將自動歸零重啟,這套規則僅適用於生長於「伊利西昂」內的人們

d.天平計畫

「伊利西昂」終究只是緩兵之計,為了達到根除「誓戒」的目標,女神「阿斯特賴亞」制定了跨越千年的計劃 — 「天平計畫」

  「天平計畫」是利用「阿斯特賴亞」的力量創造出能在「伊利西昂」自由穿梭時空的「神之天平」,並授予被選定的人,天平持有者必定遭逢無止盡的苦難與戰鬥,且每次穿梭時空會產生新的平行時空,目的在於培育足以抗衡「誓戒」的人類,並用大量平行分支降低失敗的風險

e.阿努比斯系統

  隨著時間的推移「伊利西昂」也到了人口不堪負荷的程度,正當絕望之際女神「阿斯特賴亞」降臨於世,人類不但沒崇敬女神,反而將祂捕獲研究
▲被捕獲的「阿斯特賴亞」女神

  未來人類憑藉研究女神之力,獲得觀察歷史的本事,卻無法掌握穿越時空的能力,僅能向過去傳遞訊息,為了產生影響,科學家開發了「阿努比斯」系統,打算利用此系統干預歷史
「阿努比斯」系統

  以此制定了「人口削減計畫」,藉由「阿努比斯」系統於過去製作魔物,消滅未登錄於DNA資料庫內的人類,希望藉此控制人口,調整歷史走向,不過很快便發現,改變過去只會產生新的平行時空,無法影響未來,但科學家堅信有跨越平行世界的方法,因此依然持續執行計畫

f.阿努莉絲的誕生

  「阿努比斯」系統中一部份是由人類「莉莉卡」大腦所組成,人類的部分十分抗拒執行命令,為了有效進行計畫,系統決定切割人類的部分,被割除的部分,於過去透過魔物產生的方式獲得了肉體
▲從「阿努比斯」系統分離出來的人性成了「阿努莉絲」

  陰錯陽差之下被穿越時空的主角救下,為了報恩登錄主角的DNA,並找到孩童時代的主角與其相遇,自稱為「阿努莉絲」成為了主角的青梅竹馬

g.冒險啟程

  接著正式接續一周目故事,主角獲得天平、與各式角色相遇、經歷無數戰鬥、穿梭時空避免悲劇,最終打倒了女神「阿斯特賴亞」
▲充滿史詩感的最終戰

  女神眼看時機成熟,重啟世界,並解除了保護讓「誓戒」入侵,這正是二周目的開頭,主角集齊了眾人的力量,將「誓戒」打倒,所有漂浮大陸重新降落,各路人馬將互相接觸,而主角也與夥伴、「阿努莉絲」一起在新世界中展開冒險

2.劇情感想

  看完《神之天平》劇情後,我個人有很強烈的《異度神劍》既視感,以奇幻冒險舞台包裝的科幻故事,兩者在設定上有許多相似之處,橫跨巨大的時間維度、對生命的詮釋、還有一路打到外太空的戰鬥XD,不禁令我懷疑KEIZO有製作本作時是受到了《高橋哲哉》的啟發

  不過本作在劇情上確實有無法忽視的缺點,就是過於發散,導致抓不到劇情重點,一周目很明顯想走Boy meets Girl的設定寫部王道愛情故事,但結尾收得莫名其妙,直接強硬重啟接二周目,而二周目又灌一堆科幻設定,變成打到創世神的熱血故事

  讓我通關後充滿疑惑,無法理解KEIZO到底想把重點放在哪邊,阿努莉絲與誓戒的關聯性太低,導致兩者沒辦法同時兼顧,讓青梅整個被邊緣化,拯救愛人的設定也因而被淡化,反之《異度神劍》就將拯救愛人&打倒創世神融合得很完美

  儘管如此《神之天平》該熱血的地方激昂沸騰、該感人的地方熱淚盈眶,配合上BGM,氛圍營造得十分成功,調動情緒的能力很強,遊玩當下完全可以忽視故事在邏輯上的漏洞
















結論

  《神之天平》有著成熟完整的系統玩法,外加爽度爆棚的戰鬥手感,並且擁有豐富的劇情內容,後期更是直接變成刷裝遊戲,對於喜愛農裝備、衝數值的玩家而言更是一大福音

  劇情層面,雖說敘事方式較為零碎,但仔細統整會發現故事並不複雜,節奏也不拖泥帶水,儘管在邏輯上有些許漏洞,但本身憑藉燃到爆的劇情演出與烘托到位的氛圍,兩者渲染下完全可以忽視這些小缺陷

  強烈推薦給喜愛RPG的玩家,價格佛心、品質卓越,絲毫沒有不入手本作的理由!!!

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