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日誌2025-01-21 02:08

『huang zhang』〈頑皮狗〉工作室前世今生「影音推」

作者:赤紅時夜


『huang zhang』

從銳意進取,到極度抽象!〈頑皮狗〉究竟經歷了甚麼?


  頑皮狗(英語:Naughty Dog,1989年前原名「Jam Software」)是一間美國的電子遊戲開發工作室,總部位於加州聖塔莫尼卡。
  頑皮狗的作品以人物鮮活、劇情取勝頗負盛名,在遊戲場景美術設計美感方面亦受到讚賞。

歷史
  頑皮狗最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之後在2001年由索尼電腦娛樂買下。
  蓋文和魯賓開發過多款成功的遊戲作品,包括Mega Drive平台上的《力量之環》和3DO主機上的《戰士之道》。
  在這些早期作品之後,環球互動工作室與兩人簽下了委託製作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了頑皮狗的擴張。

  曾為SEGA製作過《音速小子2》,當時在環球互動工作室擔任產品開發副總裁的馬克·塞爾尼,說服了頑皮狗將新的資源用在專注開發以角色為中心的平台遊戲,並針對新世代遊戲機的3D運算能力作更有效地運用。
  這項建議最終讓頑皮狗在1996年8月31日於PlayStation上推出了《袋狼大進擊》。在接下來的數年間,頑皮狗總共推出了三款《袋狼大進擊》系列的續作。
  在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《袋狼大進擊賽車》之後,工作室開始進行PlayStation 2《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)的開發。

  2004年,頑皮狗主席與創辦人之一傑森·魯賓離職,並開始著手製作漫畫作品《鐵人與少女》。
  頑皮狗除了作為索尼全球工作室成員之外,同時也在其中以ICE Team之名擔任核心的技術團隊。
  Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《秘境探險:黃金城秘寶》,接著分別於2009年和2011年推出《秘境探險2:盜亦有道》和《秘境探險3:德瑞克的騙局》兩款續作。
  Naughty Dog也曾以「同時間只開發一款遊戲」和「在一款平台上只推出一套系列作」的原則在玩家間受到抱怨。
  這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《最後生還者》才被打破。《最後生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。

  在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation部落格上宣布了《捷克與達斯特》將會在PlayStation 3推出高畫質(HD)重製版本。
  在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高畫質版本由Mass Media公司負責移植重製,除了遊戲畫質的提升之外,並加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎盃系統。

  2013年11月,原《最後一戰》系列首席遊戲引擎程式設計師余國荔宣布離開微軟,加入頑皮狗。在次年11月時離開頑皮狗。

  2016年5月10日,《秘境探險4:盜賊末路》全球同步上市。2017年8月22日,《秘境探險:失落的遺產》上市,《秘境探險系列》正式完結。

  2019年6月6日,頑皮狗宣布《秘境探險2:盜亦有道》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》及《最後生還者》的PS3多人遊玩功能將會於2019年9月3日終止服務。


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