比一代好玩太多,角色機體大幅增強,跳躍手感與抓取平台的判定也不再彆扭,墜入空洞也不會即死,變成平台動作遊戲新手都可以好好享受的作品。加上很早期就能學到傳回主城的法術,跑起圖來也輕鬆了一點,各方面都是大革新。
一代要一板一眼地和BOSS過招,更像一個魂like遊戲。二代就是亂砍連攜法術一路劈過去,爽度大增,而且比起一代,新增許多增加傷害的手段,幾乎沒多少難度。
無雙小怪的手段也更多了
劇情一樣摸不著頭緒,過多宗教用詞以及神神叨叨的謎語人,別的遊戲也就藏一兩個伏筆就算了,就算是黑魂的破碎敘事,好歹也是寫白話文,從道具跟地圖細節還是能拚出個故事。
也就瀆神這遊戲都不能說是劇情中藏謎語了,是由謎語組成了劇情。只能找網路上的解析影片窺見一二。
比較明顯的退步大概是美術了,一代的過場都是像素風格已經很不錯了,二代直接變成播動畫,可能這是經費變多了而精緻化的結果,但反而少了點莊嚴神秘的感覺。
新的小怪與BOSS也缺乏令人耳目一新的設計,還有一代的小怪換皮。算是比較可惜的一點。這代也沒有隱藏BOSS,可能就是DLC那幾個吧。
瀆神強烈的宗教風格完全有資格自成一個流派,每個道具背後落落長的文本也看出製作組是真的在架空一個宗教的設定上花了超多功夫。滿期待繼續玩三代的。