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日誌2025-02-02 17:15

[PC]Gigapocalypse Review

作者:天茵

Giga大災難
一款在多平台上都有的操作怪獸遊戲,個人玩得是STEAM版
  • 精緻的點陣圖美術
  • 多樣化的怪獸
  • 操作簡單易上手
  • 各種奇葩的創意
  • 個人全成就花了約25小時,全成就介紹可參考此文章

遊戲方式
  • 一般關卡為橫向過版,操作怪獸的攻擊(不是操作怪獸,非橫向小飛機射擊類)
  • 9種怪獸,6個關卡+1個額外小關卡,所有怪獸關卡都相同,但進度各自獨立。
  • 每關卡共2階段難度,最後打關卡BOSS,一關約10分鐘。
  • 農怪獸等級、經驗值、任務等提升怪獸能力。
  • 有無盡模式,隨進度提升難度。
  • 簡單的怪獸飼養系統

極度好評?來說說壞話吧
  • 第一輪(第一隻怪獸)玩完後,剩下除了怪獸本身的差異外,遊戲本身就沒啥變化,會玩到很膩。
  • 本質上是數值與點擊遊戲,沒有太多操作技巧,一般模式下技能有放沒放幾乎都不影響過關難度。就算一般模式卡關,只要農田將怪獸能力點上去,大多時候就可以在自動攻擊功能開啟的狀況下放置PALY(掛機)。
  • 一隻怪獸破完一輪關卡,等級大概40級(滿等50級),所以若要全成就(所有怪獸滿等),會需要稍微農田。但是你有9隻怪獸要農。
  • 所有的怪獸只有結局不同,劇情實際上很少。
  • 遊戲精美的美術跟有創意的BOSS戰,在反覆遊戲下變成累贅,後期只覺得能不能跳過這些該死的美術動畫、劇情、浪費時間的BOSS戰機制等。
  • 任務系統做得很差,玩家不會為了解任務而去玩特定關卡。
  • 怪獸飼養系統太簡陋,實際上沒啥意義。
  • BUG,雖然不太影響體驗,但就是遇得到。
  • 中文翻譯的怪獸故事字體格式明顯有問題,小到根本看不到

感想
  • 遊戲是有趣的,建議喜歡這類型的人可趁打折時購入體驗。
  • 一周目時認真玩。二周目開始點到睡著,三周目後採取放置PALY,只有打王時才操作。
  • 遊戲的玩法很像SFC大盜五右衛門 3的Impact機器人橫向過版部分。

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