(BasiL製作)
截至2025/02/17的批評空間分數
data數_324 平均值_68 中央值_70
得分分布區間前三 70-79_123位>60-69_81位>80-89_47位
標籤數前三名_歌好聽(23)>故事背景秋天(20)>護士角色(19)
個人遊戲時長_8小時
遊戲版本:21 -Two One- [通常版],win10 能正常安裝運行,好像有更新檔但我沒裝,安裝後須插著光碟才能運行
心得
西又葵+王雀孫組合的初期作品,這個組合後面比較有名的作品是月に寄りそう乙女の作法和俺たちに翼はない幾部,21的完成度很明顯低一截,從批評空間的分數就看的出來,一般來說作品即使有很明顯缺點,只要同樣也有一定的優點那平均跟中位數就不太會低於75,68跟70的程度,這種等級的分數要有是雷作的心理準備,但凡有一個稱得上是優點的東西都很難摸到70的地板,甚至是60幾,缺點夠大的話也是有看過因為缺點分數被壓到70的,但21不屬於這種特例。
這部的缺點大概兩個小時結束地一個角色線的時候就完全表現出來了,就是他什麼都沒做到,結構上是七條個人線各給出一點真相訊息,在最後組成一個完整的故事,同時控制各角色線的長度避免玩家沒有耐心跑到最後,是犧牲角色塑造押注在故事本身的構造,以結論來說角色塑造和故事真相的表現都相當差勁。
首先為了讓所有路線一步一步揭開真相的結構能夠成立,就已經犧牲掉所有個人線的完整度,沒有任何一條線真的足以稱為個人線,第二條線開始不同的部分長度都在半小時以下,而且都只是事件走向的部分差異,大致還是照著固定主線進行到很後面之後根據路線揭露不同角色的相關真相,隨便找一個理由做愛,接著就跳到一年後說你跟對方在一起了然後結束。
從第二輪開始就是一直跳過看過的劇情,就為了看那些少量的日常差分和最後的真相揭露,故事體驗非常零碎難以帶入,在這種情況下連謎團真相都沒有很充分的發展,真相解釋的劇情量跟隨便一本繪本童話的劇情量差不多,難免有雷聲大雨點小的失望感,遊戲封面寫的"生命的意義是什麼",只有在每條線的高潮由其中一個角色提一嘴,其他時候幾乎沒有討論到,就是看主角疲於應付每個章節的新事件,好像連作者都忘記他們有這樣一個主題。
其他文字和系統大致上都沒什麼問題,有信任度系統和移動文字框這種特殊的東西,但沒什麼用,那個文字框還是默認會移動,每次打開都要自己再去設定改成固定,純粹搞人的東西,真的要提一個優點的話就是他OP、ED挺好聽的,特別是ED的前奏。
優缺點條列
優點:
1.OP、ED好聽
缺點:
1.角色線短到不足以稱為角色線
2.在犧牲角色塑造的前提下事件真相的來龍去脈跟角色行為動機都草草帶過,只能用想像補足
3.故事主題"生命的意義是什麼"只有在各條線高潮的時候有其中一個角色稍微提一下,好像連劇本都忘記有這回事
4.呈上三點,角色、事件本身、故事主題思想都沒好好講清楚,只有故事長度成功濃縮在玩家一定看得完的長度,除了不拖戲以外能搞砸的差不多全搞砸了
總結
除了遊戲時長不常不浪費時間以外只有OP、ED能拿出來說嘴,不推薦。
以上
差不多2月底到3月中過年期間訂一些遊戲和幾個比較有趣的書、周邊會到,小屋會發一次或兩次開箱
下一個心得是 家族計画