白二IC篇作為故事發展的基礎沒有可以介入的地方
能接受就能把這當成基本邏輯發展到後面CC,CODA篇
不能接受也只能接受,不然棄坑唄
對於沒有看過動畫的我來說算是從頭開始就是新的體驗
雖然諸如"你怎麼那麼熟練";"明明是我先來的(IC篇沒有)";"為什麼會這樣呢..."之類的梗看了很多
但基本上就是沒有看過任何劇情開始玩的
初玩IC一開始不太能接受雙女角好感進展太快(一開始不是當gal在玩)
但後面就沒有空管這些有的沒的了
好感刷太快又怎樣,我求你趕緊刷,我要看後面的扭曲環節阿
沒錯,一開始就是奔著扭曲三角關係去的所以這些都不重要了
不過其實在跑完後面的劇情後為了重看一些劇情回去重跑IC時會發現其實IC也是有很多設計巧思的
譬如CODA的雪菜TE就有用到一開始說服冬馬加入同好會的劇情,反著用來說服雪菜和春希確立最後的關係
當然也有整活,不過到處暗示其他地方或路線的劇情也是白二很常用的手法就是![]()
整體來說劇情方面因為是被餵著吃沒有選擇只能吃
除去一些為了劇情方便加速角色關係的細節外就是滿經典的三角戀劇情
但白二這部作品特別的地方就是花了很多筆墨去細細描寫角色的心理活動
用這種方法建立了各種角色之間的矛盾,碰撞產生出後續劇情
後面也有用特典小說補完一些人物的感情描寫
這樣看起來雖然會有點像後設,但反正看的開心就好
可以不用花太多的時間去細看這邊,大概了解人物間發生什麼事,對誰有著怎樣的虧欠就能往後面繼續推了
隨著看完更多的路線為了回想一些細節再回來重看時
就會發現IC的鋪墊,還有通關後續才解鎖的劇情去讓整個故事更完整
這種很細緻的寫法在當時可能很多人都還吃的下
可作為一個遊戲最初的序章,放到更多速食娛樂的現在來看如果不是因為已經知道了這部作品後續整體評價超級高
還滿有可能玩一下就因為這樣容易推不下去
尤其是在all clear整部回頭來看,後面的劇情只會寫的更深沉
我很常會玩一玩就再反著回去看整個對話log
花了很多的心思去咀嚼這些複雜的心理活動
雖然是很值得玩味,卻也花費很多時間和心思
造成我能夠集中一直玩的時間不是那麼長
到了CC和coda更是需要時間去梳理這些想法
但如果能夠比較靜下來去細品這些文字
除去白二現在不是那麼主流的畫風
劇本完成度獨一黨的黨爭戀愛題材,高水準的音樂
隨著劇情推移一起左右搖擺不定卻又被丸戶拿捏的死死的玩家們的心
都是很值得去體驗的
後遺症就是看其他黨爭會覺得都是小打小鬧就是
下一篇大概就是CC三女
有動力就繼續寫,沒動力就鴿子等哪天想到再說