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日誌2025-03-09 19:05

『Xbox週報』 Ubisoft 最後掙扎 魔物獵人 荒野 太容易嗎 XBox 大作 Avowed 太 DEI 嗎

作者:mhchan遊戲人生

『Xbox週報』 Ubisoft 最後掙扎 魔物獵人 荒野 太容易嗎 XBox 大作 Avowed 太 DEI 嗎



影片版 ( 有CC 繁中字幕 )




文章版



一周又過去了!《魔物獵人荒野》推出一段時間,大家應該已經通關了。不過,除了《魔物獵人荒野》外,其實也有很多遊戲值得我們留意,所以本週就一起來看看吧。



第一繼承者 賽季2 EP2 Beyond the Void
( 3月13日 / 免費遊戲 / 繁中 )



《第一繼承者》這一款遊戲基本上可以說已經脫離了頂尖免費遊戲的競爭行列。不過,它一直都有頗高質的免費更新,也值得讚。

它賽季2,空洞追蹤的第二章《Beyond the void》,就會在3月13日來到。雖然會有新的地區、新的boss和新的武器。



不過大家最關心應該還是那一個像天使,全新可以用的繼承者Serena。




百英雄傳 瑪莉莎之章
( 已推出 / 付費DLC / 繁中 )



《百英雄傳》雖然很明顯是一款中小型的遊戲,不過它來到game pass時,也的確令不少的玩家重溫舊日JRPG的美好和感動。所以推出DLC我當然要介紹了!



已經規劃的三個DLC,第一擊就是利用瑪莉莎其中一個主角作為主要的角色,講述守護森林的氏族,守護者的故事。



而在過程中大家還會解鎖一個全新的英雄,全新的機器人同伴,又可以飛天又可以用火箭炮,搞得好像跑錯片場似的。如果你喜歡這款作品,記得支持一下,因為已經推出,可以買了。




Lies of P Overtrue
( 2025暑 / 付費DLC / 繁中 )



另一款當年Game Pass的人氣作品《Lies of P》,也宣佈在2025年的暑假會推出他們最新的DLC《Overture》。



和一般DLC主要用主線故事後的後日談不一樣,《Lies of P Overture》是講述我們的人偶仔意外發現一個古代神物,然後時空穿梭到人偶之亂大屠殺前,還是很完整很豐盛的克拉特市。



我們會在一個神祕的嚮導,傳奇潛獵者的帶領下,一步步找回埋藏在過去,黑暗的歷史和起源。



除了故事好像挺吸引,這次DLC其中一個重點,我想會是同伴的系統。因為從Trailer裡我們可以看到木偶仔和潛獵者是可以一起戰鬥,還會有Combo甚至合體技。

不過憑我之前玩Lies of P的體驗,首先我要玩得了這一款遊戲wwww。




MECHA Break Open Beta
( 已推出 / 免費遊戲 / 繁中 )



《MECA Break》雖然是一款看上去又好看又好玩的黑馬作品,但對比起上一次Beta這麼好的評價,為什麼這次Open Beta會被罵到狗血淋頭,在Steam上面仍是維持大多負評呢?



不過其實很多評論都不是說遊戲本身不好,遊戲本身的品質,例如畫面、戰鬥操作等等還是不錯。



不過在營運方面就真的差。例如有太多課金和pay to win的元素,休閒模式也沒有足夠的獎勵去吸引玩家玩,也沒有充分吸收上次Beta玩家的意見等等。不過最麻煩我想也是遊戲的公平性問題。



因為每一部機甲,雖然都會有他們的特色和戰鬥風格,但是配件是沒有限制,你可以接近是無限疊加你的配件來到增強機體。

在主打公平競爭的排位模式,沒有這一個限制,就算你在同一個rank裡玩得越久的玩家,就會有越大的優勢,變成了強者越強弱者越弱,原本主打技術比拼的排位模式就沒了他的公平性和意義。



雖然暫時Steam被人燒,大多負評要翻身也挺難,但是遊戲本身的質素是不錯,希望工作室在推出前能想多兩想,長期的營運策略究竟是怎樣。

是的,遊戲是免費遊戲,當然有大條道理,可以有些課金元素才回到本吧,但首先你也要有人玩,長期keep到人,這樣才有人給你錢嘛。




Avowed DEI 有感



下Avowed。又說Avowed,是的,因為Avowed推出到現在為止,要玩的朋友應該都通關了,還有對於這款遊戲的評價和感受吧。

認真的你自己個人怎麼看這款遊戲才是最重要,玩得開心的便玩,玩得不開心的那就下一款遊戲,Game Pass這麼多款遊戲是不是?

不過從這款遊戲裡我也看見,現在的網路世界是真的挺極端,所以想分享一下吧。



這一款遊戲的評價和評測我也有如常放在巴哈的新聞稿文章裏,我就看見很多朋友留言就說有DEI我不玩的,有DEI我就skip了。好像完全不是很care,我在文章和影片裡有提到,其實只有一開始選擇是有一個可選擇的DEI元素。

除了那東西外,整款遊戲又真的沒有什麼DEI的故事元素或硬塞你吃DEI concept。



所以我們是不是真的要這麼簡單化去看一件事物呢?有DEI的元素,有很多DEI的元素,和硬塞你吃很多DEI concept啊,要你歌頌DEI都好,單單這裡已經是三種不同程度不同的層次。



如果你說有DEI的元素你就不玩那一款遊戲,那麼我相信那些朋友一定是不會玩柏德之門3,不會玩Cyberpunk 2077,也許甚至每一款遊戲都不玩。

說到好像這麼誇張?但其實DEI本身究竟代表什麼,和我們玩家真正不喜歡的又是什麼,這些都值得我們想清楚。



網路世界一直都有一隻無形之手推動群眾走向兩極化,因為這樣才會有更多的仇恨,更多的爭執,這樣才會有更多的流量。

所以,希望更多朋友能不受這一隻無形之手影響,理解我們世界很多事物都不是非黑即白嘛。




Ubisoft 最後一搏 Rainbow Six Siege X



Ubisoft本週的重點是刺客教條,不是吧,我之前也說過啦。這一款遊戲我的結論就是不會買,也不推介大家買。那麼已足夠了,我就不想花更多的時間,給他更多的流量。

但除了他外,其實Ubi仔下週都有一個重大的公佈。他另一個主要的IP,也在下週面臨重要的命運轉捩點。那一款當然就是我曾經每天都玩的《虹彩六號圍攻》。



說他是Ubi最成功的持續服務型遊戲一點也不過份。雖然剛推出時,因為內容不太對版一波三折,但是他當年是以一款付費遊戲的形式,成為遊戲歷史上其中一款最獨特最受歡迎的戰術擬真FPS遊戲。

到現在我還真覺得沒有遊戲可以取代到《虹彩六號圍攻》。他也是Ubi仔其中一個穩定的玩家和收入來源。



不過,《虹彩六號圍攻》今年也踏入十周年,很明顯這款遊戲已經來到生涯的末期。究竟Ubi打算怎麼做呢?



而我也挺驚訝他們是決定推出一個全新的加強版。有些外國媒體甚至形容是虹彩六號圍攻2的《虹彩六號圍攻X》。

其實如果他直接宣佈會有虹彩六號圍攻2,我可能會更高興。To be honest,除了那一個41秒很短,大家不是很知道到底說什麼的前導預告外,究竟Ubi在這一個加強版裏,會帶來多大多深層的改變,其實大家是不知道的。

所以很多曾經喜歡過這款遊戲的朋友都很關注,下週14日港臺時間凌晨1時,虹彩六號圍攻X的發佈會,到底會帶來多大的改革。



客觀地看以Ubisoft現在在遊戲玩家社群聲名狼藉的程度,再加上他的財政狀況又不是太好,你說《虹彩六號圍攻X》容不容易成功,我覺得是難一些。



但情感上《虹彩六號圍攻》是我其中一款最喜歡,我曾經跟很多朋友在這款遊戲中有很美好的回憶。我當然不希望這款遊戲受到Ubi那一個這麼差的文化影響,當然希望它能再次成功,再次讓大家瞭解到什麼是戰術擬真FPS的絕對經典。《虹彩六號圍攻》真的值得生存下去。




魔物獵人 荒野 太容易?



最後的最後,魔物獵人荒野,有的朋友應該已經HR 999吧。老實的,就算我跟大家請了一週假,一週沒有製作影片都好,但我正職工作真的很繁忙,所以我的進度都是很慢。不過在這一段時間,我玩魔物獵人荒野都看見一些事,所以最後的最後,就跟大家一起分享一下吧。



首先,沒有中世代主機的upgrade,對於xbox來說應該長遠會是好事,但是在短期來看,就一定會有不少的傷害。《魔物獵人荒野》剛推出時,PC版都有一個比較高的設備需求,也比較多不同的bug,所以我才說遊戲主機一定都還會有他的市場和價值。



而如果主機玩家打算為了《魔物獵人荒野》而upgrade主機,先不討論這樣做cp值高不高,值不值得這樣做。

如果他們真的要upgrade主機,Playstation和任天堂的玩家可以選擇PS5 Pro,而Xbox的玩家同樣也可以選擇PS5 Pro,www,沒辦法,你沒有中世代的主機,那就難吃到魔物獵人荒野這一個歷史IP帶來的主機銷量,可惜是真的可惜。





第二就是有朋友們說,這遊戲未完成,內容不是很夠。但是To Be Fair已經有不少朋友列出當時《魔物獵人荒野》和《魔物獵人世界》初期的比較,魔物的數量其實是接近的。



而這次新的武器動作,新的弱點系統等,也的確令更多的玩家更容易享受到這一款遊戲。這些設計還真花了不少心機,才拿到那一個進步的平衡。



但我也的確覺得有些在《魔物獵人世界》和《崛起》做得好的地方,不知道為什麼在荒野裏又退步了。 例如以前抓的環境生物,我記得可以在房子裏展示一下,或崛起的跨平臺系統,我覺得是比荒野容易用。



雖然崛起最初期都是沒有跨平臺的連線,但是下位村任的最終boss,他的素材竟然暫時沒有任何裝備,我覺得這一點都是小狂,好像系列裏都是第一次。



你說是的,之後會不斷有免費的更新, 例如四月就有泡狐龍可以打了。但這是相隔這麼多年後的正統續作,那麼我期待他在CP值、龍的種類、武器的數量等等都比世界有進步,那麼其實也不是很過份。一個IP的續作,當然希望他越做越好,而不是單純做回上一集有的水平那麼就算嘛。



最後的最後,我見有不少朋友都說,今集魔物獵人荒野太容易,太快通關了。但其中一個原因我相信,是因為魔物獵人已經是一個20年的IP。

如果你像我這樣,由魔物獵人2入坑的話,算上也已經是一個有18年資歷的獵人了。



其中一個原因,我們覺得這麼容易,可能是因為我們已經累積了很多的經驗。無論有多麼新的魔物,多麼新的機制,多麼新的攻擊模式都好,大多數人都很容易已經適應和克服到這些新的挑戰。



但客觀地看,這遊戲也的確是挺新手向的作品。很多武器都加強得很不錯,例如太刀的居合斬真狂,弱點的機制也比較強勢,容易打斷甚至打倒魔物。你問我,我是的確覺得怪物的強度和血量也可以再高一些。



因為對於我自己,可以推動我不斷練習不同的招式,不斷去研究不同的裝備技能。其中一個原因,就是因為有很強大的魔物是我打不贏的,所以我才要不斷地練習不同的動作,研究不同的配裝技能等等。



從原本三貓,進步到真的可以KO魔物,再到做得越來越快,甚至一滴藥水都不飲呢。有足夠強大的魔物,才可以體驗到每個人的進步,不同裝備間的性能差距是怎樣幫助到狩獵嘛。



是的,很多朋友就會說,之後會有不同的更新,會有難些的龍等等,所以唯有寄望Capcom下一步又會加什麼的龍。希望可以有更多傳說對決感覺的對戰吧。





以上就是今期的全部內容吧。大家又覺得魔物獵人荒野是太容易、剛剛好,還是太難呢?不妨也在留言和投票裏分享我知道了。

那麼今段便到這裡了,係咁先 ~ 88 !


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