從台版戰鎚CB到現在,很快地,一年就過去了。
在戰鎚這款獨特的RVR遊戲裡,相信許多玩家都體驗到了極大量的樂趣,但同時也承受著莫大的痛苦,這痛苦多半來自於原廠程式設計的問題,或者是代理商營運經驗不足,以及部分玩家心態不夠成熟所導致。
但是無論如何,這款遊戲還是替未來新進遊戲開啟了許多扇窗,無論是在遊戲設計上(公眾任務系統的大量應用、RVR規則設計),或者是職業技能設定、公會系統設定等等,都有值得參考借鏡之處。
不過有兩個地方,很顯然仍舊是多數玩家無法承受的痛,那就是非勝即敗的雙陣營對抗系統,以及延遲Lag的問題,希望在2012年的《戰鎚40K Online》都能有令人亮眼的改善與突破。
決定要跟隨著代理商安排進入美版的玩家,在這裡祝福你們,就跟數年前《SB魔劍》亞洲伺服器關閉後一樣,有一批玩家也飄洋過海到美版,同樣玩出一片天直到去年美版關閉為止,未來或許《戰鎚 Online》的前景依舊不樂觀,美版收掉的可能性極大,但無論如何,只要你依然對遊戲有愛,就值得再繼續奮戰下去直到最後一刻,Good Luck Boys!