小屋創作

日誌2025-03-14 20:49

【CTM | Nemesis】Neon Wounds ── 類教科書的地圖體驗

作者:芮比

(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【BONUS】篇章)


【前言】
去哪裡?殺幾個?告訴我紀念碑在哪裡,劇情以後再說。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Neon Wounds
  • 作者:Nava
  • 版本:1.15.2
  • 遊玩人數:1 ~ 2人
  • 目標數量:16 + 5 Bonus
  • 預估遊玩時間:5 ~ 12小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 有自然生怪
2. 所有區域入口都有一本劇情書。
3. 回饋感滿滿的綠寶石磚紀念碑
4. 預設噴裝機制


【地圖規則】
1. 限定生存模式,難度至少設置為簡單
2. 禁止離開地圖範圍。
3. 禁止作弊
4. 禁止撿拾、合成或移動終界箱、附魔台和鐵砧。
5. 禁止合成紀念碑需要的羊毛。
6. 玩得開心,死得痛快。


【遊玩心得】
  筆者怠惰於大型地圖的期間,想起了這系列地圖。時數不誇張,難度又適當,於是挑來玩玩,很快就完成新的紀念碑,得到不少成就感。

  本作是Nemesis系列的第二作,區域設計一如前代,中規中矩又合情合理,難怪有段時間是新手的入門地圖推薦選項,雖然說沒有內建防噴,打個指令倒也不是難事。

  區域的遭遇較為僵化,大部分都是平淡穩定的磚到磚設計,全程都沒有氣派大城堡或是五花八門的主題。到後面甚至會出現錯覺,覺得區域之間彷彿只有建材有變化,大概是因為布局比較平坦又大同小異,加上作者建築風格又太強烈的關係。筆者不太擅長認作者,但NAVA的建築卻是一眼就能認出,頗有意思。
  筆者耐心攻略,只有一次被高壓苦力怕暗算,除此之外就沒有死過,可見作者非常良心。此外,本作仍然保有自然生怪,或許是想要減緩生怪磚的可預期感,但由於地形和布局問題,實際體驗並沒有覺得自然生怪具有影響,頂多是有時候被射一箭而已。

  雖然各區域都比較沒有記憶點,但相對來說,這也表示本作沒有太過分、惱人的機制,就連鑰匙都非常罕見,生物設計也落在合理範圍,加上較短的區域長度,可以說體驗穩定維持在及格線。

  地圖的平衡非常穩定,成長曲線被嚴格控管,甚至沒有鐵砧、附魔手段(沒看到青金石)或釀造材料,所以只能乖乖使用箱子內的裝備。副手道具很少,不容易有選擇障礙,但是特殊裝備都很實用,算是捨棄裝備彈性提升獎品價值的做法。筆者特別喜歡緩速石劍和燃燒鞋子。
  至於綠寶石目標就比較有趣,作者其實沒有特別藏起來,只要認真逛過區域就能全部找到,而且總數量比需求量更多,筆者通關的時候就自然而然放滿五個綠寶石磚了,讓人很有成就感,但相對來說就是少了尋寶感,各有利弊。

  整體來說,這是一張標準路口型地圖,堪稱教科書等級。由於缺乏具有明顯亮點的獨特區域,戰利品也較為樸實,比較建議想要體驗CTM氣氛的新手玩家或三五好友一起玩耍。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
所以說首先要加點岩漿對吧。

很作者風格的建築。

然後當然會有一些冰雪的主題。

對沒錯,又是岩漿,以及眼熟的建築。

有沒有覺得很熟悉的配色?沒有的話,去玩系列迷你地圖。

筆者個人紀念照


Nemesis系列

系列地圖整合文章【傳送門】


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  死亡次數1次,時數7.4小時,難度簡單並且手動開防噴指令。
  前期的食物很吃緊,中間會有點缺煤碳要自己手動挖,後面就都還好。
  綠寶石磚有額外扣打,所以不小心漏掉或是被炸掉都不用太擔心。


【第一區:白色】
  老實說,初期並不好過,資源吃緊但很多生怪磚的觸發距離偏遠,有時候挖這個就會觸發下一個,讓人必須繃緊神經。
  結果玩沒幾步就被高處提前觸發的骷髏磚勾引(?),爬上去那邊清磚,好像有稍微跳過一小段彎道,然後走到建築內就會看到岔路,一側羊毛一側往紀念碑。
  白羊毛附近的磚超狠的,蜘蛛坑和突然提高的生怪磚密度真的讓人超怕,但最刺激怕死的時候也就是這時候了。


【第三區:洋紅】
  這區一進門就是濃濃的NAVA味,小缺點是路很小,有時候會不小心無視梯子,本能地蓋路往前走,而且山壁(?)也很好爬,所以全程就是各種亂走,不知道作者是不是故意,總之就是這樣。


【第四區:淺藍】
  難度突然又往上拉,生怪磚CD變低而且密度提升,加上水窪配冰的地形也不利於戰鬥,各種危險,還開始覺得食物快吃光。
  而且中途亂看的時候被自然生成的苦力怕突襲,超倒楣,但這是自然生怪唯一一次的存在感。
  是個拿到冰霜行者會開心的一關,當然關卡中間就有一雙冰箱行者的皮革鞋,穿上之後剛好攻略結束就到破掉,物盡其用。
  刺激感拉滿的地方,爆炸是藝術,食物快吃光。


【第六區:淺綠】
  嗯,毫無反應就是個塔,習慣性往上走,結果羊毛有上鎖,但沒差XD就當預先開一次生怪磚。
  下樓之後去按按鈕就可以了,區域開始冒出3+的怪物群,石劍打起來有點吃力。另外尷尬的一點是,筆者換到BONUS獎勵的皮革裝,結果轉頭又在這區拿到一件英雄等級的鎖鏈盔甲,搞得選誰都不對,最後苦思之後決定放棄皮革裝。


【第八區:灰色】
  也是標準NAVA建築,雖然建築在岩漿上面,但岩漿比較類似裝飾而非主要威脅。比較可怕的是烈焰神,超會生又遠遠就能觸發,幸好地圖沒BAN水桶,可以用這區的鐵光速做出鐵桶。

  和前面區域相比,這區長度稍微有點長。值得一提的是,拿特殊裝備的坑洞雖然很短,但筆者卻打得莫名狼狽,才剛靠近生怪磚就弄出一堆怪物開趴,只能用制高點的優勢慢慢製造道路清磚,邊清還邊生,清場之後整個累死,反而是拿羊毛的地方還比這邊簡單,到底。
  附圖是筆者好不容易清場後,回頭拍攝自己克難蓋的打怪小路。


  不過,這區的裝備很神,是一雙3格內怪物會受傷的被動鐵鞋,筆者穿的超級珍惜,很努力不要受傷保護耐久度www


【第十一區:紫色】
  繼續殺到路口三,看心情挑了紫色。這區是普通室內區域,中間有一段水上獨木橋(?)的地方蠻好玩的,最後在維修通道被高壓苦力怕空襲炸死,完全沒時間反應QQ唯一的死亡就敗在這裡。
  最後那邊的頭上放高壓苦力怕磚的次數還真有點多,筆者因為視線死角沒注意,跟怪打一打被突襲,超杯催。


【第十二區:藍色】
  只記得是前後部分撕裂感頗重的地方,玩過之後幾乎沒啥記憶點,只記得羊毛那段路還有通向路口的那段虛空路很無聊,就是生怪磚循環進進退退。
  倒是拿裝備的那邊,不想玩虛空地板啥的,直接異鄉人亂挖過去ww


【第十五區:紅色】
  也是標準NAVA建築,但稍微拆成非連貫的設計,大概吧。
  這區怪物有點痛,也很多燃燒怪,不太能硬扛傷害亂闖。區域內會獲得無耐久的好劍(十傷害)和無限+火焰+強力5的弓,所以個人覺得很棒。沒錯,筆者是很容易被討好的玩家,有神裝就讚。

  至於指定要用在黑色區域大門的指定方塊很好找,不太需要擔心錯過。倒是筆者離開才發現有一個綠寶石沒拿到,明明感覺大部分路都走過了啊QQ


【第十四區:綠色】
  為了開門只好乖乖先打綠色。
  不知道為什麼,感覺一代也有類似的關卡,就是水上的木平台們,但正常攻略幾乎不會摔到水下,放在後期感覺很微妙,彷彿前面有區岩漿區的翻版。
  布局跟前面區域也沒什麼差異,很輕鬆就拿到羊毛和鑰匙,畢竟這遊戲沒有水系傷害(?),不像紅色一堆燃燒傷害很容易噴血。

  這區的史詩裝備是超高效率鑽石鎬,拿到的瞬間真的超高興,畢竟這地圖除了特殊裝備會給好一點的鎬子,平常幾乎不給效率鎬的,整個前中期都挺痛苦。這也是裝備被嚴格限制的好處,作者扔點什麼都好用。


【第十六區:黑色】
  有惱鬼生怪磚,數量不多但精神面的威脅感很強XD
  是稍微刺激的虛空關卡,有大路和小路交錯,只有一個地方要稍微蓋路,整體的難度並不刁難,如果跟一代比的話,可以說是挺好攻略的?最後的地方甚至是在室內,不用擔心摔虛空,但拿完羊毛要沿路走回去這點有點不便民。
  而且只要放上黑色羊毛就會自動跳破關的恭喜訊息,抓到作者偷懶的細節。(還有好幾個羊毛沒拿的人)

  至於綠寶石給的第三個獎勵裝備,是一把很普通但有抗性效果的鐵劍,以輸出方面來看誘因不太大。反而第二個獎勵的副手道具還好一點www
  終局裝備只到保護二鑽石裝真的挺保守。接下來是逆向回推的快樂時間!


【第十三區:棕色】
  雖然入口放了虛空大洞,內部倒是很平坦的地形,沒什麼虛空,標準小建築的散落型布局。
  有高壓苦力怕要適時撤退,最後攻略到建築內部會找到一個坑,跳下去會發現地板變成一格厚度而且底下是虛空,再打過兩個房間就可以拿到羊毛。然後又是老樣子,要自己想辦法爬上去,直接水桶伺候。


【第十區:青色】
  感覺是村莊主題?但房子的外觀很陽春,內部也沒什麼讓人印象深刻的好裝備,逛幾間就有點膩。
  比較煩的設計是這區很多小殭屍,雖然數量都一隻而已,還是覺得很難打到又痛,除此之外沒啥特別。


【第九區:淺灰】
  從配色來看還以為有沉屍,結果。差點錯過入口的那顆綠寶石,苦力怕爆炸的時候心跳停了一下。
  最大威脅是高壓苦力怕磚,放得比較高,所以每次看到都要快速後退拉開距離,除此之外是都還好,就是藍色系的小建築群,最後目標在湖水裡面,但沒有守衛磚,跳下去就可以安全拿到,很佛、


【第五區:黃色】
  難得讓人不覺得是NAVA味滿滿的區域,配色很亮眼很新鮮,感覺心情都好了起來XD
  生怪數量也是兩三隻左右,因為已經是鑽石裝所以沒什麼威脅,蠻輕鬆拿到。


【第七區:粉色】
  這區竟然有超坦的怪物,用攻擊12.5的劍也要砍十幾刀,還好隨身攜帶了擊退2的石劍,最後選擇通通打到虛空。印象中這區沒有擊退武器,如果在這區之前就把擊退武器用光光感覺會很慘。

  整體就是坦怪和虛空平台的區域,破洞比黑色還多,打起來超緊張,還好怪物沒有擊退。正常來說該多給一點方塊,但這區的方塊還是一樣少少的QQ
  玩法還行,應該是最緊張的一區。

【第二區:橘色】
  回來收橘色超輕鬆,毫無反應就是火焰主題洞窟,快速進出搞定。



【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

  基本上逛完區域都會拿到,沒有太隱密的點。

A1 2/2
-298 152 -903
-281 163 -942

A2 3/3
-40 166 -1074
-86 180 -1152
-82 168 -1094

A3 4/4
-31 173 -1002
-25 167 -925
-11 160 -915
1 165 -890

A4 2/2
-97 144 -859
-91 139 -788

A5 3/3
-166 178 -851
-177 185 -901
-246 167 -860

A6 4/4
-77 139 -746
-25 166 -714
8 168 -719
-36 139 -715

A7 3/3
-145 7 -771
-191 22 -824
-200 18 -842

A8 3/3
-264 152 -685
-272 153 -566
-300 112 -691

A9 3/3
-425 98 -707
-372 97 -834
-438 88 -983

A10 3/3
-387 203 -599
-481 198 -522
-391 191 -417

A11 3/3
-446 118 -673
-484 119 -638
-444 127 -563

A12 2/2
-464 89 -662
-426 73 -639

A13 3/3
-604 50 -877
-618 44 -899
-562 37 -1068

A14 4/4
-629 17 -640
-567 15 -471
-527 30 -494
-521 14 -422

A15 4/4
-701 48 -770
-691 64 -935
-752 59 -925
-678 58 -1000

A16 3/3
-732 29 -740
-828 17 -659
-813 16 -701

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