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日誌2025-03-16 00:13

+ 日本遊戲展 參展心得 + TOKYO INDIE GAMES SUMMIT +(AirBoost:天空機士)

作者:KO

大家好!
上週帶著自己做的Steam遊戲
<AirBoost:天空機士> 去日本的獨立遊戲展
活動名稱是 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT !
也是第一次以這樣的方式出國去
事前又擔心又期待,到底能不能讓自己的遊戲獲得曝光呢?
這次也想分享活動內容跟參展心得
跟大家分享一些自己注意到的效益!

1.活動地點
這次參加得活動是第三屆的
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT
可能因為國際化的關係,都是寫英文的
名子很長
>活動官網<

3/8~3/9號的周末
並且在武藏野市,我坐飛機到羽田機場
然後住在東京車站,然後活動當天坐車去武藏野

這次的話,是透過台北電玩展參加的!
是台北電玩展給的名額
活動本身他們也會幫忙
幫忙準備了攤位+電腦設備跟報名相關
我就略過了報名的過程

在官網上也被標上了>Partner< 合作夥伴的標籤
算是一次特別的體驗


2.事前活動

現在的活動,除了當天外
通常也有線上活動
Youtube直播之類的
這次有一條莉莉華 (一條莉々華)
來介紹活動,逐個介紹遊戲,還滿熱鬧的
不過因為一些報名原因
直播的時候,我的遊戲還沒在官網上,有點可惜
但參加海外活動有點小意外也可以接受

除了官方活動外
其實推特上也很熱鬧,大家會透過活動的TAG標籤串聯起來發文
我也有發,主辦方也很積極的轉發大家的文章
透過這樣的方式讓遊戲在推特上被大家看到


3.活動當天!

活動當天起了個大早
研究了車站路線後,很順利地到了吉祥寺車站
一下車站,路上掛滿了活動的旗子

有活動的氣氛了!
吉祥寺也很熱鬧,是時候去活動現場了
事前也沒看過活動現場的樣子
去了之後也感受到了文化的衝擊
..
..
活動竟然是在旅館裡!!

雖然一開始知道,但跟想的還是不太一樣
原以為是旅館一樓大廳之類的
但沒想到是三樓
上去之後的樣子
人還沒來齊
我則是另一邊偏小的房間
已經有電腦了,簡單布置下 就可以展覽了!!
很多朋友問說,不懂日語要怎麼試玩跟溝通呢?
如果有日本人來怎麼辦呢?

我的話主要是事前準備的單子
用翻譯軟體寫上遊戲的說明
配上比手畫腳的方式
說明這個遊戲
用這樣的方式溝通
其實在現場也發現
可能因為在日本的外國人遠比台灣多的關係
很多日本作者也已經習慣了跟外國人交流
很多會熟練地使用翻譯工具,非常有趣

不過如果是路人玩家的話,就不太能指望了
就還是靠大家的包容

總之準備好了攤位後
也抽空看了看別人,第一天是商務日
主要是讓同業交流
所以人也少一點,可以找到一些時間去別的攤位逛逛

外面的桌上,有許多團隊的傳單
或是小卡片明信片可以拿
充分了展現大家的特色

很有同人場的感覺,我很喜歡這樣的氣氛
也放上了我的遊戲小卡
大家的攤位也都布置得很好
巧妙的利用了所有空間,除了可以試玩
也有充足的宣傳效果

也有些作者有在跑同人場的
這次也有商品可以買,我也買了我喜歡的遊戲作者的設定集

其中魔神少女算是我特別有印象的作者
因為最早我玩3DS的時候
就有買過魔神少女,他也算那時候表現很突出的開發者
買過一代跟二代
後來還有出三代跟更多作品
其實當初玩的時候,也有激勵到我
就是讓我有了我也想做的想法!!

當然有想法到能實現
中間還是花了很多時間
所以不只是遊戲很喜歡
作者本身也是有許多我可以學習的地方
這次我也在攤位買了設定集,並表達了我的喜愛之情
不過我買的時候作者並不在攤位上
算是跟顧攤的人員表達的

結果可能因為太熱情了
下午換成作者出現在我攤位上,經過了友好的交流
他也玩了我的遊戲,給了很多鼓勵
後來活動結束後,我在推特上分享
也收到了魔神少女作者的鼓勵,還特別寫了中文

能在現實跟注意很久的遊戲作者交流
真的很開心
是去之前完全想不到的事情

算是電波相同吧,同樣是少女+橫版的主題
同時也都在努力做遊戲
所以能克服語言的障礙進行溝通
這也是很棒的體驗

最近魔神少女也要出新作了 (魔神少女エピソード4 )

逛了後,發現活動還有另一個場地
沒錯...除了旅館外
還有在公會堂也有一個展區,需要走路大概五分鐘
需要買票的活動,卻隔了兩個展區
以前好像沒什麼遇到這種

就也跑去旁邊逛逛

公會堂有點里民中心的感覺
就比較寬敞了,格局也很方正
很適合這次活動

也有出現台灣的遊戲喔!! >最後指令<
看起來是發行商來代展的
真不錯呀!! 我目前是沒有發行商之類的
所以都自己跑活動

上面這個GIGCAT
(Global Indie Game Creator Association Taiwan)
也是台灣的組織,帶了很多台灣遊戲來代展
所以官網上能看到台灣遊戲的數量非常恐怖
都有2X款了吧
不過算是共用攤位,所以照片看不太出來有哪些遊戲

我之前也有在IndieGameWebTW整理這次有出現的台灣遊戲
>網站連結<
這樣的組織在日本也看到不少
有許多的組織在孵化遊戲
或是籌備展覽等等,讓遊戲更能曝光
在摸索跟探索之中
第一天就這樣結束了
後來第二天
又從車站下車,這個早上我決定仔細看看活動介紹
意外的發現 活動其實有六個區塊

攤位展示遊戲的展場只有兩個
但還有別的區域,以不同的形式擺活動
比如百貨公司有 遊戲程式教學講座
路上也有復古遊戲的攤位
火車站也有小遊戲體驗區
在附近的百貨公司也有很多立牌
以及販賣周邊跟發放傳單的地方

這樣感受起來,其實這次活動遍及了整個吉祥寺站附近
可以算是整個鎮子的活動了
很熱鬧的感覺
頓時覺得上面說的場地也不是甚麼問題了

第二天的一般開放日
也真的出現很多小朋友之類的
人潮很多,很熱鬧
有點驚訝這種活動形式
大家都很有熱情,感覺很好

4.交流跟收穫
意外的滿多會講中文的朋友來
很多人在日本工作或是留學中
也聊了很多

也有很多公司派出會很多語言的商務
也會講中文
收到很多名片,之後也會想談談看日本的發行相關
最後就是遊戲本身的宣傳
除了現場交流外
這次目標是希望藉由在日本參加活動
爭取被報導的機會 + 更加地融入日本網路社群

再去日本前,就給一些媒體發了請求
還不錯有獲得一些刊出
滿開心的
也想一步步累積擴展
因為這些媒體也都有推特
也會同步在推特發文
效果很不錯
算上這些的話,這次活動就覺得很值得了!

後記

這是也有順便去旅遊,逛了很多ACG店
在池袋跟東京車站都不少
買了很多周邊很開心
還有去復古遊戲店買了二手的NDSI
十分滿足

去日本接觸日本創作者時
也想了很多,早期我也很喜歡日本同人遊戲的文化
延續至今,他們也有很多表現很好的獨立遊戲團隊
我也常觀察他們的做法並學習
也希望能像他們一樣,做出一點成績
比如能養活自己之類的,讓遊戲開發能長久的做下去
現在也跟很多台灣的開發者交流
相信這也是大家共同的目標,也會繼續努力

回來後也開始努力開發
目前會再給DEMO修正一版
改一些比較大的體驗相關的內容
預計下週會出
之前的版本也歡迎大家來玩!!
可以試玩並給意見! 下期也會針對開發方面做分享!
感謝大家

>試玩版連結<
也可以加入DC群給意見
>DC群連結<

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