各位好,這次也花了一點時間...
總之先分享一下近況吧
首先...DEMO應該不會登入STEAM了
在春酒的時候,剛好跟老闆聊到我的獨立遊戲
因為我們這邊的項目恰巧都是在STEAM上發售的類型
他給我的建議是,上新品節一次性大量曝光效果會更好
後續我也找了些獨立製作的作者驗證此事,得到了肯定的答案
思考良久,想到這款遊戲的製作出初衷後決定照著他們的建議走
主要是跟我自己的人生規畫有關,從業至今已經10年有了
儘管有在增長,但能明確地感受到受薪階級也就那樣,未來已可預期
加上長年製作換皮遊戲的鬱悶...我開始有了自己製作遊戲的念頭
一開始我選擇加入別人的團隊,但在開發期就接連出現問題
有次整體團隊經驗過於稚嫩,開發進度極度緩慢,人員漸漸失去熱情而消失
也有次因為開發需要資金,製作人選擇做出極度誇張的奇爬操作等等...
在一次次的遭遇鳥事後,決定還是自己來會比較靠普
但我也深知自己能耐...程序部分是完全不行,考慮到整體規劃後
先獨立開發完一款,主要在熟悉與磨練,也能把營利後的資金用於下一款開發
現在這個專案雖然在練兵...但銷量能上去的話,對後續規劃是有幫助的
而DEMO的用意,主要在驗證內容與探索可行方案
我想確定這樣的玩法與敘事,是否符合受眾的期待
是否有需要改進的地方,或是哪個環節搞做重點需要修正等等...
這個部分,將改由打包壓縮檔給業內人士,以及發布載點供人試玩
差不多是這個樣子,當初規劃了這麼久的製程現在要換一套方式走了![]()
根據上述狀況,文本重建打算以階段性的方式來製作
因為文本與敘事這塊,我常常會做內部的迭代...
不停的去優化對話的節奏、邏輯、順暢度...通常會花蠻長時間的
在內容尚未驗證的狀況下,一次性的撰寫大量文本風險有點過高
目前DEMO的內容規劃為第一到第三章的主線(共十二章)
內容包含了這次文案重建增加的主線劇情與角色
以及區域性拓展出來的村莊與相應的支線
支線的部分又分成為小故事的支線以及由立繪角色主導的系列(有福利圖那種)
目前已經把主線的文本精修完成
之後會開始製作相關場景與登場人物
▲經過文案重建後,會在第一章擴充登場的角色![]()
目前還需要一點時間...
盡量爭取在下次或下下次發布DEMO版![]()
大概就醬
下次再見