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日誌2025-04-13 16:04

CYCLE:TAG Developer log.9

作者:Ajahweea


各位好,這次也花了一點時間...
總之先分享一下近況吧



首先...DEMO應該不會登入STEAM了
在春酒的時候,剛好跟老闆聊到我的獨立遊戲
因為我們這邊的項目恰巧都是在STEAM上發售的類型
他給我的建議是,上新品一次性大量曝光效果會更好

後續我也找了些獨立製作的作者驗證此事,得到了肯定的答案
思考良久,想到這款遊戲的製作出初衷後決定照著他們的建議走
主要是跟我自己的人生規畫有關,從業至今已經10年有了
儘管有在增長,但能明確地感受到受薪階級也就那樣,未來已可預期

加上長年製作換皮遊戲的鬱悶...我開始有了自己製作遊戲的念頭
一開始我選擇加入別人的團隊,但在開發期就接連出現問題
有次整體團隊經驗過於稚嫩,開發進度極度緩慢,人員漸漸失去熱情而消失
也有次因為開發需要資金,製作人選擇做出極度誇張的奇爬操作等等...

在一次次的遭遇鳥事後,決定還是自己來會比較靠普
但我也深知自己能耐...程序部分是完全不行,考慮到整體規劃後
先獨立開發完一款,主要在熟悉與磨練,也能把營利後的資金用於下一款開發

現在這個專案雖然在練兵...但銷量能上去的話,對後續規劃是有幫助的
而DEMO的用意,主要在驗證內容與探索可行方案
我想確定這樣的玩法與敘事,是否符合受眾的期待
是否有需要改進的地方,或是哪個環節搞做重點需要修正等等...

這個部分,將改由打包壓縮檔給業內人士,以及發布載點供人試玩
差不多是這個樣子,當初規劃了這麼久的製程現在要換一套方式走了



根據上述狀況文本重建打算以階段性的方式來製作
因為文本與敘事這塊,我常常會做內部的迭代...
不停的去優化對話的節奏、邏輯、順暢度...通常會花蠻長時間的

在內容尚未驗證的狀況下,一次性的撰寫大量文本風險有點過高
目前DEMO的內容規劃為第一到第三章的主線(共十二章)
內容包含了這次文案重建增加的主線劇情與角色
以及區域性拓展出來的村莊與相應的支線
支線的部分又分成為小故事的支線以及由立繪角色主導的系列(有福利圖那種)

目前已經把主線的文本精修完成
之後會開始製作相關場景與登場人物

▲經過文案重建後,會在第一章擴充登場的角色



目前還需要一點時間...
盡量爭取在下次或下下次發布DEMO版

大概就醬
下次再見




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