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日誌2008-06-11 22:28

360 「LOST ODYSSEY」失落的奧德賽 - 全破心得

作者:ThomasG

 呼~花了好久的時間, 70 個小時多的遊玩時間,終於趕在今天(6/8)放假的日子把這個遊戲給全破了,遊戲的製作總指揮是「坂口博信」、角色設計「井上雄彥」、音樂「植松伸夫」、千年之夢「重松清」,坂口博信應該不少人都知道才是,過去的 Final Fantasy (太空戰士、最終幻想) 幾乎都是他的傑作,之後離開了 Square .........重新在 360 上開始了新的工作室、這次的「失落的奧德賽」就是他在 360 上的第二款作品了,另外一款是「藍龍」,扯遠了...井上雄彥我想應該也是不少人不會陌生才是,著名的漫畫「Slam Dunk 灌籃高手」就是出自他的手筆,植松伸夫過去也是幫 Final Fantasy 製作過不少音樂,也是很厲害~重松清 我就不知道了,不過好像是什麼文學大賞的得主.....總之陣容堅強,四片DVD裝的大容量,外加中文化字幕、日文語音(也可以選英文或是韓文語音),實在是沒有理由不去敗片回來玩!

 次世代的機種,次世代的遊戲?「失落的奧德賽」真的夠資格稱作大作 RPG 了!!過去雖然玩過另外一款 360 的RPG 「Trust Bell ~ 信賴鈴音 - 蕭邦之夢」,但是拿來跟「失落的奧德賽」比,真的是等級差很多.....不過 Trust Bell 畫風真的很萌....= 3=,「失落的奧德賽」在畫面上真的可以說是非常用心,不論是洞窟中的岩壁、機械化的建築、古老的遺跡......細節的部份也表現的很用心,每個都是那麼栩栩如生!畫面上真的是很威~拜次世代機種之賜,遊戲中穿插的CG動畫,其實跟平常遊戲畫面不會差很多,有些部分我甚至覺得用CG 動畫表現根本是在浪費空間

 音樂上的表現也不俗,雖然我不是那種音宅還啥鬼的,但是每個橋段配的音樂都很好聽,當然還不能跟 FF 系列的一些經典音樂相比,畢竟 FF 已經有太多作品, 隨便一首玩家都可以聽出來是什麼配樂,LO 的音樂我相信將來也是有能力可以到這地步的,如果未來有更多 Lost Odyssey 系列衍生作品?

 遊戲系統,我個人是覺得跟 Final Fantasy IX (FF9) 有那麼一點相像,都是透過裝備來學習技能,然後 LO 的技能表真是多到有點誇張,遊戲很大的一個樂趣(?)似乎就是在學這些技能一樣,每拿到新的飾品,就可以學到新的技能,有的技能適合戰士用、有的技能適合法師用,一直到我全破,還是沒把所有技能給學滿....太多了!!另外一個是戒指系統,過去玩 FF 系列,武器要有元素屬性的話,多半就是弄把火焰劍、冰雪槍、雷電弓箭....etc ,LO 倒是用另外一種方法來表現,武器很普通,就只有外觀上的不同跟攻擊力,並沒有附加什麼劈哩啪啦的屬性,乍聽之下好像很鳥,但是透過戒指系統的補強~~~玩死人了~~~例如這次戰鬥的敵人是怕火的,我就把戒指換上火焰屬性的戒指,劍身自然就會冒火並理所當然的附帶火屬性攻擊,而且戰鬥中是可以隨時換戒指的,為了早點把敵人打死,換上相對應的戒指也是很重要的事情,除了附加元素屬性給武器,也是有附加能力的戒指,例如中毒、麻痺、石化、甚至偷盜、吸血...... 戒指真的就可以玩很多花樣,然後為了要和成出更強的戒指,又要收集一堆素材.....齁~~真的是玩到翻掉~會覺得跟 FF9 很像的原因是因為 LO 也有種族殺手的技能制度,例如裝備「野生動物殺手」對上野生動物自然就會有比較大的殺傷力,只是FF9 & LO 在這個部分兩者不同的地方是 FF9 是裝備在個人的能力上、而 LO 則上付在戒指上,應用上來說,我覺得 LO 這樣比較方便!敵人除了種族屬性也有元素屬性,像是火元素可能就包含魔法生物加上火屬性,如果裝備上水屬性的戒指同時還是魔法生物殺手.....那殺傷力就更大了!!

 千年之夢,這個系統算是看小說用的吧(?)每當主角在世界四處旅行碰到的一些人事物,有可能會觸發過往淡忘的記憶,然後呈現這些記憶的方式就是用「純文字」來展現,有點像是....用 Power Point 做簡報給人看,字會飛過來飛過去這樣....然後跟著文中的劇情加上一些適當的音效....有好多篇,全破時只收集了大概八成五,有幾篇真的是看了會鼻子酸酸的。

 選單介面,不知道是刻意還是怎樣,我覺得選單介面真是樸實的可以,另外由於要多次切換技能跟裝備,覺得那一部分有點不順手,每次學到新技能就要把裝備移除給還沒學過的人裝備,然後再把學到的技能設定在裝備欄位上,然後再去找新的技能或是飾品來裝備學習,然後飾品跟技能又爆炸般的多.....這部份真的耗去很多時間!!

 主線劇情的部份跳過,只能說的確有帶給我一些感動!剩下的請大家自己去玩去體會吧!

 放眼次世代機種,目前夠格的 日系 RPG 大概都還沒推出,LO的確是立下一個很屌的里程碑了!接下來讓人好期待的 Final Fantasy XIII 夠不夠格阿?然後 360 幾款大作 RPG 也蓄勢待發瞄準我的荷包了,像是 Square Enix 即將推出的「The Last Remnant<最後的遺跡>」http://www.square-enix.co.jp/remnant/,同樣 Square Enix 即將推出「Infinte Undiscovery<無盡探險>」http://www.square-enix.co.jp/undiscovery/,Square Enix 真的是卯起來......「Star Ocean 4」http://www.eternalsphere.com/so4/
連續三款都是很受注目的 RPG,而且都是在 360 上就可以玩到,不像 FF 13 一定要在 PS3 .....酷斃了

 另外相形之下,感覺就比較簡單點的 360 日系 RPG 大概就這款了「Tales of Vesperia <霄星傳奇」http://namco-ch.net/talesofvesperia/index.php,也會是列入想玩的名單中....但以目前開發中的畫面來說,就還普普而已...還是期待啦!

 話說回 LO 這款遊戲....真的需要些時間去攻略,70 個小時還沒拿到全要素,真的是.....要玩的人要有點心理準備!如果只是喜歡小品,沒有很多時間的話,太冗長的遊戲時間可能反而會造成遊玩上的不悅及壓力吧?但是對於想要好好品味媲美 FF 系列的大作 RPG 這款真的強力推薦!又全中文,不用怕劇情看不懂,這種"沙必斯"真的是放眼其他日系 RPG 很難做到!威阿!

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