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日誌2009-01-05 00:09

【心得】DS 超時空之鑰 Chrono Trigger 經典就是經典阿!

作者:ThomasG

 十四年前的經典遊戲。(2009.01.04)

 大約十二、十三年前吧,第一次在 SFC 上面接觸到這個遊戲,當時只覺得戰鬥系統好有趣,但是因為對話、劇情都看不懂的關係,老卡在一些很基本的地方,之後搬家幹嘛的,遊戲卡匣好像也出售,這個遊戲也就這樣一直沒有全破,真是給他很黯然,老卡一個梗在心中一樣,一直到去年年中(2008 年),官方釋出了 DS 移植版的消息!

http://gnn.gamer.com.tw/5/31275.html

 看到這個消息的我真的是興奮莫名!雖然 CT(Chrono Trigger) 在 SFC 之後也移植過 PS 但是我當時沒跟上那個時代,所以可以再度玩到這個遊戲,還是在我最喜歡的主機上 NDS !!!真的是非常的期待也超級開心的啦! 玩 RPG 走到哪練功到哪的方便性,除了掌機外大概也沒有其他可以比擬了,哇哈哈哈~

 戰鬥系統可以說是滿新穎的吧,即便是現在的水準來看,依舊是個很有趣的系統,雖跟一般RPG 一樣下指令戰鬥,但是有著當時 FF 系列的 ATB 系統,加上很不錯的合體技,不同的夥伴就會有不同的合體技跟功能,除了平常戰鬥享受那種即時輸入指令的緊張感,還有試著跟不同夥伴使出合體技對付特定屬性的敵人,使之造成大傷害等等,都是很過癮的戰鬥經驗。

 魔法的設定上其實算是滿簡化的,相較於 FF 、 DQ ,CT 的魔法種類可以說很少,但是簡單夠用就好,FF 光是基本屬性魔法就火、雷、冰,還要再算聖、闇兩種特化屬性,加上輔助系的時空魔法,敵技青魔法,功用跟效果還有魔法等級就可以列滿好幾頁,DQ 的咒文也不少,咒文之間的等級差別也是差不多三階,CT 相對來說簡單多了,屬性魔法就兩階,對單體以及對全體,一些輔助性魔法都是只有對單體效果,但是透過跟夥伴聯合的合體技,就可以有對全體的效果,嗯.............這樣說起來把合體技算下去,花樣其實也不少.....(汗)

 音樂真的是非常、非常的好聽,特別去注意一下配樂是誰負責的,光田康典!!以後要多注意這個名字...= =+好像手上也幾款遊戲是光田配樂,但還是CT 給我的感覺最優,會讓我想去注意到配樂是誰這樣,像是平常在原野上行動的時候,那首「風之憧憬」相信聽過的人一定都很難忘記那個旋律,音樂素養我自認實在不高,但我想好聽的感覺應該就是這樣,另外每個角色的主題曲也都很有自己的個性似乎也表達出那種角色的時代感,每次在「時之最果」換人的時候,都會故意找一下青蛙談話把背景音樂換成他的主題,有那種中世紀騎士一個人往夕陽遠去的背影,很有感覺阿...XD,像是機器人的主題曲也是有未來感,又充滿希望的感覺,艾拉的主題曲則是充滿了元氣,跟她本人的感覺好像,隨時隨地都是那麼元氣百倍!上面表達的或許不好,但的確是少數遊戲中我會特別去注意配樂的,真的是很棒。

 畫面上就是 SFC 完全忠實移植,也就別去幻想有什麼炫爆的特效了,角色的動作其實算是非常豐富了,以一個十三、十四年前的遊戲來說,現在的一些 RPG 都該感到些許汗顏了,人物設定就是鳥山明,個人是不排斥他的畫風,只是看到主角在片尾某段影片的特寫,都不免想到....傳說中的超級賽亞人,布羅利!!XD,阿,附帶一提,影片的部分聽說也是從 PS 時代才有的,DS 上的影片跟 PS 上的是一樣的,畫質上是很 ok,畢竟只能算是移植版,不是像之前 DS reFF3、reFF4 那樣的重製版(2D ==> 3D),好像也沒太大的理由去批評,仍舊是可以讓人享受在其中的。

 整個遊戲的主要關鍵就是透過不斷的跨越時空來完成一連串的劇情,真的是處理的很棒,改變了過去某個點,也會相對影響到未來的某個事件,例如中世紀某個村的村長很勢利又愛錢,如果某事件沒解決,他的子孫到了現代,一樣會是勢利又愛錢,但是如果解決某事件就會改變他子孫的個性,還有像是太陽石的部份,要讓他吸收充足的陽光,但是要持續很長很長一段時間,最快的方法就是飛到遠古時代,找個地方放,再飛到現代,六千五百萬年的時間夠久了吧!! XDD 很多類似這樣的,在時空中這樣穿梭來穿梭去的解決一連串事件彼此又會有交互影響真的是過癮。

 劇情上我很喜歡青蛙的那些片段,本來只是一個英雄的跟班,卻意外的跟英雄一起討伐魔王的時候被詛咒失去人類該有的外觀變成青蛙的樣貌,但是青蛙為了替好友英雄復仇,即便頂著醜陋的外貌仍舊無視眾人的一步步變強,聖劍只有勇者可以裝備,青蛙的確是個不折不扣的勇者,之後找到好友的墓碑(中間還要透過好幾段時空穿梭來完成事件),好友英雄的靈魂最後安息楊長而去,青蛙不捨的吶喊彷彿傳到我心中一樣.....明明遊戲中根本沒這段音效....= =a。

 露卡跟機器人(蘿蔔XD")的那段感情也是很特別,蘿蔔真是個心地善良的機器人,在未來的機器人工廠裡,其他機器人打算要打主角群時,蘿蔔不斷的想要阻止他們,一直被挨打,主角群們想要過去幫忙,他又不讓我們幫忙想要勸說其他機器人,就這樣一直被揍.....看了很給他心酸耶....後面還有一段劇情是跟他的機器愛人碰面,但是機器愛人的程式似乎被改寫喪失了本來個性,不得已只好跟過去的愛人出手.....那一幕也是讓人嘆息....

 古代人艾拉的初登場真是帥氣的無以復加!很多時候她的反應也很有趣!遇到不認識的事物就問是不是可以吃的,很好笑說,她的阿那達奇諾是個小男人.....真是....辛苦他了 XD",對艾拉比較有印象的劇情好像沒有.....= 口="

 記得還有一段劇情滿特別的,意外產生的時空裂縫讓露卡可以回到小時候,她母親拉拉(ララ)當時因為丈夫的實驗意外導致半身不遂,只要處理得宜,有機會可以改變未來,使的她母親再度站起來....可惜的是....這邊並沒有安排回到現代之後露卡看到母親可以站起來走路然後跑過去抱住她的場面.....我本來滿期待這樣的說....沒事給自己找淚催.....= =a

 總之全破第一輪了,花了大概 25 個小時左右吧?不過 DS 上面的新要素,前前後後又讓我多花了將近十個小時的遊玩時間,龍之聖域的部分,是個一連串複雜又小麻煩的事件總和,可以拿到些不錯的防具跟武器,尤其是露卡的最強專屬防具,全屬性無效化(除了物理攻擊),另外次元歪斜的部份共有三處,剛好就是主要的角色三人的影武者?分別打倒自己的影子就可以強化該角色的能力值,可惜沒有另外三個次要夥伴的次元歪斜可以玩.....我也想要讓另外三個人能力更強阿.....

 遊戲的結局很多,目前只玩出三個,主角的復活與否也是決定之一,還有某些事件都會影響結局,共有 13個結局.....= = 太可怕了,目前重新開始第三輪中,還有繼承上一輪的能力、等級、裝備....呵呵,這下可輕鬆了,第二輪才一開始我就發現一個閃光,調查就掉入世界崩壞的時空中跟 Final Boss 打起來....= =a 只有主角一個人,沒想到還是打倒了....XD" 主角被練的太強了!裝備都是一等一的拉!哇哈哈哈,意外的發現第三結局,進到遊戲開發室...真是特別阿....@@,真是個很用心製作的遊戲阿!!

 十四年前的經典遊戲,我相信即便下一個十四年過後,依舊是個可以端的上檯面的經典遊戲!

7

10

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