小屋創作

日誌2009-12-28 02:19

[達人專欄] FINAL FANTASY 13 戰鬥系統介紹

作者:ID : mr030

創新,已經是FF系列的傳統!!
本次FFXIII當然也做了不少改革!
像是角色人物無等級制 (武器以及水晶成長系統有等級制),取消MP制、打怪不掉錢...等
近幾代的FF一推出,正反兩極的聲音差異都不小~
但銷售量依然非常亮眼,必定有他的迷人之處

真要挑FFXIII最棒的優點來說! 個人認為是行雲流水般的戰鬥系統!
以下小弟就為FFXIII的戰鬥系統構成做個基本的解說
主要是想讓初心者更了解FFXIII戰鬥系統的有趣之處

如內容上有錯誤或者是誤導,還麻煩指正

遊戲標題畫面
誰說FFXIII沒有FF的傳統? 瞧這MENU的手指頭不就是傳統嗎? (被毆飛

戰鬥系統
戰鬥畫面
1- ATB系統
2- 角色狀態 (目前的認知,藍色 : 正面,紅色 : 負面)
3- BREAK系統,左邊為目前的值 / 右邊為臨界點

ATB系統
基本上還是採用ATB計量表,計量表初期是分為三格(最後是到六格)
ATB計量表在戰鬥中會隨著時間增加,在增加的過程中,玩家可以邊下達指令
如沒有提早或者是取消行動的話,角色將會在ATB計量表全滿時採取行動
玩家下達指令會消費ATB格數 (消費的數量就看玩家採取什麼行動)

下指令的方式有兩種
a. こうげき :由電腦自動幫玩家搭配指令
b. コマンド : 玩家自己選擇怎麼搭配指令
以上a、b兩種方式,皆可以按下三角型提早行動,按X取消行動
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BREAK系統 (分為%數與計時表)
遊戲中每種敵人都有BREAK值,當BREAK值到到達臨界點時
敵人就會進入防禦崩潰的狀態,使敵人防禦崩潰的好處在於攻擊力的加乘非常高!
1. %數,預設為100%,崩潰點則是每種敵人不一樣
2. 計時表,當玩家攻擊敵人時,計時表會向上提升,沒攻擊敵人時,計時表會下降
※ 下降的速度就要看玩家選擇使用哪種職業,當計時表下降到0,BREAK值就會重新計算 (從100%計算)
敵人防禦崩潰時,很容易的就可以將他們打往天空接續連段,敵人浮空的好處在於他們無法做出反擊
※ BREAK值全滿會發出巨響,且畫面會暫時ZOOM IN到該敵人身上
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
提早行動、取消行動系統
提早行動對於戰鬥中的幫助在哪邊?
提早行動 example 1 :
敵人防禦崩潰點在於150% (進入戰鬥的預設值為100%)
目前已經累計到149%,這時按下三角型進行提早攻擊,可以讓敵人提早進入崩潰狀態
(某些種類的敵人在崩潰狀態時是完全無法進行攻擊的,所以提早進入通常是不會有壞處)

提早行動 example 2 :
敵人的BREAK計時表已經快要下降到0了,這時候按下三角提早攻擊,可以讓計時表的累計提高
趁這時候同伴的ATB也應該是滿了,同伴的接續攻擊讓敵人更快進入防禦崩潰 ( 前提是同伴的職業是攻擊屬性)
※以上兩個範例說明了提早行動的好處,當然還是有很多範例,如提早幫同伴補血也是一種活用方式、或者是將敵人定在空中打有時候也要考量到是否要提早或者是延後行動

取消行動對於戰鬥中的幫助在哪邊?
戰鬥中常常有許多意外 (笑),在發生意外時可以取消行動然後使用道具、招喚獸...等

取消行動 example 1 :
當場上有同伴領便當,又或者是自己還是同伴的血量過低,等不及切換職業補血的話,可以先使用補血道具,再切換職業

取消行動 example 2 :
當戰鬥進入危機時,取消行動改用招喚獸進行攻擊,招喚獸一出場玩家的HP將會自動補滿,緊急的時候很好用

個人認為,提早行動系統以及取消行動系統讓FF13的戰鬥更加的順暢、明快
考驗的是玩家的整體觀察能力與瞬間決策能力
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
職業系統
1. ATTACKER
2. BLASTER
3. HEALER
4. ENHANCER
5. JAMMER
6. DEFENDER

從畫面中可以清楚看到各角色目前的職業等級狀態
1.ATTACKER :
主攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很慢,BREAK 計時表下降的也很慢
2.BLASTER
輔助攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很快,BREAK 計時表的下降也很快
3.HEALER
治癒者,回復同伴HP以及異常狀態、死亡...等
4.ENHANCER
輔助者,使用魔法加強同伴的狀態,例如讓同伴 : 加速、防禦力提升、攻擊帶屬性...等
5.JAMMER
干擾者,使用魔法讓敵人的狀態下降,例如使敵人 : 減速、防禦力下降...等
6.DEFENDER
防禦者,吸引敵人攻擊,再進行防禦

以上六種職業都有自己的特性,到第十章以前,職業是每個角色只能使用三種
(第十章後可自行決定往其它職業發展),可任意搭配
職業搭配對於本作的戰鬥系統來說可以說是最重要的事情了
考驗的也是玩家的臨場反應、應變能力、組織能力

請注意,每次更換角色,陣型必須重新調整,在選單裡就要將陣型調整好,進入戰鬥只能切換!
職業的搭配有許多種組合,簡單大略的說一下搭法
example 1 攻擊陣型 :
ATTACKER + BLASTER + BLASTER
此種陣型可以讓敵人的BREAK值快速的達到崩潰點 (BREAK %數快速上升,計時表緩慢下降) (前提是有接到段)

example 2 防守陣型 :
DEFENDER + HEALER + HEALER
個人使用狀況是全體進入危機才會使用到,使用一人吸引攻擊,其它兩人負責補血,等到時機恰當再切換到別的陣型

example 3 輔助/妨礙狀態陣型 :
ATTACKER + ENHANCER + JAMMER
HEALER+ ENHANCER + JAMMER
加強本身作戰能力以及削減敵人作戰能力,除了ENHANCER跟JAMMER以外,另一名同伴的職業視情況搭配

以上職業搭配端看個人喜好以及臨場切換 (第十章以前,第十一章開始就不適用了 XD)
個人預設偏好是 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
遇到小危機切換為 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
遇到大危機切換為 : 雷霆 (HEALER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (HEALER)
遇到血比較厚的敵人 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (JAMMER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
這只是個簡略的說明,絕對沒有最好的配置! 一切依照場上的情況會有所改變!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Optima 系統
地圖情況下按下三角型的第一個選項可以調整陣型,最多可以在選單中搭配六種!
在戰鬥中按下L1,可以快速的切換事前調整好的職業陣型
依據之前在FF專板的資料看到,似乎是在同一種屬性內維持12秒再切換屬性
ATB計量表一開始就是集滿的狀態
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TP系統
TP最高為五格,有些特別的術必須消費TP才可以使用,像是偵查術(1)、召喚獸(3)、某些魔法...等
當戰鬥結束後,會依照玩家獲得的評價等級來決定獲得多少TP
1. 消費TP行動
2. 目前TP格數

偵查術
戰鬥中消費一格TP可以使用偵察術,偵查完成後按下R1可以看到該偵查對象的詳細資料
使用偵察系統後,AI會依照偵查出來的資料,來決定對敵人採取什麼行動
※ 偵查術對於收服召喚獸以及與強敵的戰鬥非常重要
※ 戰鬥中按下R1可以閱讀敵人的資料

召喚獸
當遊戲進行到可以使用召喚獸之後,戰鬥中可以消費3格TP使用召喚獸上場
本代的奧汀,出場方式非常的華麗 XD...花辦到底是哪來的?

1. 召喚獸的SP計時表
2. 按正方型可以切換為DRIVING MODE
召喚獸有個SP計時表,攻擊敵人或者是被敵人攻擊,都會減少SP計時表
當召喚獸在場上的時候,玩家可以隨時按下正方型進入DRIVING MODE
騎乘模式下可以搭配召喚獸使出一些特別攻擊
雷霆騎著草泥馬! (大誤)
※ 每次召喚獸出場玩家的HP都會自動補滿
※ 最好在召喚獸的SP計時表快要用完的時候再進入DRIVING MODE,以延長召喚獸在場上的時間
※ 目前得知的情報為,一位角色擁有一個召喚獸
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
綜合以上戰鬥相關系統,看似好像很複雜,其實交由電腦自動分配ATB計量表外
最常用到的就是切換陣型了,自己操作的情況是一點都不困難 (汗)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
奇襲系統
FF13不像傳統RPG,遇敵不是採取地雷制,地圖上可以清楚看見敵人數量跟種類
當玩家靠近敵人時發動戰鬥

敵人會有所謂的警戒區域,當正面踏入警戒區域裡,敵人頭上會出現驚嘆號
隨即衝往主角進入戰鬥模式

在敵人頭上沒出現驚嘆號的情況之下,碰觸敵人進入戰鬥模式,就代表著奇襲成功
奇襲成功帶來的效果是 :
1.已方領隊先行攻擊所有敵人各一下
2.ATB計量表一進入戰鬥就全滿
3.所有敵人的BREAK值接近臨界點,快速進入防禦崩潰狀態
4.戰鬥後分數 X 1.2倍
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
成長系統
水晶成長系統
每一場的戰鬥結束,都會拿到Crystal Point (CP)
CP是拿來做能力成長使用的,基本上跟FFX星盤差不多
玩家必須利用戰鬥累積的CP,來使自身的能力成長,如 : HP增加、魔力上昇、習得技能、魔法...等

從第十章開始水晶系統開放後,玩家可自行選擇想要修練的職業!
除了點HP、魔力、技能以外,也可以解開ATB行動+1,或者是裝備+1...等

如前面提到,本作共有六種職業存在
玩家可以自行決定要增加哪種職業的能力 (破關後練功狂也可以練到全滿)
考量陣中的角色屬性,再妥善利用CP決定角色走向
是遊戲中算是非常重要的系統!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
記錄點/商店/改造相關
本作的記錄點,共有三種功能 (值得慶幸的是記錄點還挺多的)
1. 記錄
2. 商店
3. 改造

商店
商店裡頭可以說是能賣的都有賣了,像是 武器、裝備、素材...等
不過錢真的要小心的花,畢竟打怪是不會掉錢的,目前小弟的金錢來源是,開啟寶箱或者是賣掉不要的武器

改造系統
FFXIII的改造系統算是蠻特別的,加入了EXP BONUS系統
EXP BONUS系統可以將投入的素材經驗值加乘!
所以別急著把高經驗值的素材一口氣丟進去升級!
先將EXP BONUS弄到X3,再丟入高經驗值素材才咖划算!

基本改造流程圖解
1. 先到素材商店購買低價低EXP的素材"呪われた牙" 39個 (3120元)
根據haman36 (1234)大大的情報是 : 用"極太の骨"或是"彩りぜりー"36個,4>4>7>3>18來強化會比較便宜 (省下240元)
呪われた牙的投入方式也可以是 4->4 -> 4 -> 8-> 19 (感謝G121699531大大的指正)

2. 再購買高單價的素 (也可以使用開寶箱或者是打怪掉的素材,在這只是舉例)

3. 選擇想要改造的武器/裝備

4. 先投入低EXP的素材"呪われた牙"39個,此時的經驗值加總會X3

5. 再一口氣把高EXP的素材丟進去!
EXP越多武器的升級就越高!
素材對照表
巴哈新聞的改造系統介紹
巴友的改造系統解說
以上在FF專板可以找到更多資訊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上戰鬥系統算是暫時可以做一個總結
ATB系統+提早、取消行動系統+職業系統+水晶成長系統+Optima切換陣型+BREAK系統
以上所有要素都環環相扣,讓FF XIII的戰鬥如行雲流水一般的暢快! 並且非常有深度
這些設計個人是非常讚賞的,跟以往的RPG比較起來..."機動性"十足
讓我想到PS時期的女神戰記1代,當時來說那也是非常新穎且機動性十足的設計!
兩者為我帶來的感動是難分上下

如果你不喜歡FFXIII的戰鬥系統,有可能是傳統式的RPG可能比較適合你
但要說FFXIII偏離FF系列的傳統(不像FF)...
個人是比較難認同,畢竟FF在我眼中看來就是一直在創新的一款遊戲
也有可能是尚未體驗到這些系統的精髓,所以希望這篇文章有幫助到一些對戰鬥系統有疑惑的人

個人認為FFXIII最大的遺憾就是取消掉飛空艇的設定,少了自由探索的感覺~
但對我來說還是一款非常優秀的作品 (雖然說不是沒有缺點,但是整體表現非常的好)
畫面真的很美,常讓人CG、RT傻傻分不清楚
令人驚艷的畫面 (手指頭是做的比較差,但是我認為這議題被過度放大了) 、創新的戰鬥系統、十分平衡的職業
無接縫讀取進入戰鬥 (除了一開始LOAD記錄以外幾乎感覺不到讀取)、召喚獸的切換形式...等
都讓我對FFXIII感到相當滿意

以上心得純粹是做一些基本的介紹,讓更多玩家可以了解此遊戲戰鬥系統的精神
內容如有錯誤,歡迎指正
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
劇情攻略請看RainReader大大的文章~ 寫的真的非常好! 目前小弟也在等新的章節 XDDD
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00179&snA=55351&tnum=28
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010年新年快樂! 大家一起來被金剛龜踩扁吧! (被毆飛)

最後再補一張殺必死給大家

48

55

LINE 分享

相關創作

FF16正式完結心中不捨-- 2個DLC劇情感想整理&結局寓意

[達人專欄] Final Fantasy VII 重生試玩版心得,一窺克勞德的過往,期待正式版發行。

【FF14】天獄零式通關心得

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】