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日誌2010-01-07 17:43

[達人專欄] 但丁的地獄之旅DEMO心得介紹

作者:ID : mr030

相信許多人都想一窺地獄的樣貌,可惜現實生活中還沒這機會 (喂!)
本作但丁的地獄之旅改編自文學作品"神曲",故事設定相當吸引人
(雖然我也沒看過神曲就是,但我很想看製作小組如何詮釋地獄)
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遊戲標題畫面


進入遊戲前,按照傳統先來個美美的開頭動畫,向玩家交代一下劇情


這位仁兄就是本作中的男主角,Dante
可以看到他老兄很專心的在做縫紉的工作 (無誤)


嗚...哇~哇~哇~ 我愛縫紉! (大誤)


縫完自己,覺得很滿足的表情!


將寫實的CG動畫轉場進卡通風格更進一步交代劇情
交代到一個段落,鏡頭帶到敵人身上,轉而直接進入戰鬥
如電影交代劇情的運鏡手法以及卡通的風格都非常不錯!


遊戲的開始,就要面對敵人的包圍
先讓玩家熟悉遊戲的操作系統
▲ : 重攻擊
▇ : 輕攻擊
● : 飛行道具
X : 跳
L2 : 防禦
L1 : 魔法選單 -> 搭配四顆按鈕使出魔法
R2 : 抓住敵人
R1 : 物件互動 (DEMO中印像沒用到)
L3 : 移動
R3 : 緊急迴避


在故事開始沒多久,主角就被敵人從後偷襲領便當了
( 不領便當怎麼去地獄? XD )


死神登場,一開口就說 : Dante 將要永遠的在地域補償他犯下的罪過...
Dante : 亂講~~~我每個禮拜都固定扶老太太過馬路一次!... ( 以下三百字略(爆) )


身為十字軍的勇士! 當然是不能向命運低頭
(低頭就GAME OVER了,當然不能低頭 (被毆飛))
二話不說馬上跟死神翻臉!
隨即進入人與死神之間的搏鬥



戰鬥也加入了QTE系統
配合畫面上出現的按鈕,可以使出特定的招式
主要是用來對敵人使出終結技,或者是掙脫敵人的攻擊...等





當可以使用終結技時,敵人的頭上會出現提示
再配合畫面上出現的指令
可以使出華麗的技巧, 來送死神去領便當吧!
這種遇神殺神的魄力,跟奎爺有得拼 (笑)
值得注意的是,不使用QTE終結技似乎無法打倒特定敵人


這遊戲更厲害的地方是...
女主角 Beatrice 一開始沒多久也領便當了!
為了拯救被 Lucifer抓走的Beatrice靈魂 ...
Dante 這回是真的勇闖地獄了!
情和義~~~值千金~~~上刀山下火海有何憾~~~為知已~~~(被拖走)


動畫的品質個人認為做得挺好的! 連毛細孔都有做~
這讓人更期待正式版裡頭的動畫


劇情過後就可以使用技能系統

按暫停進入 Upgrade就可以看到類似技能樹的東西
左邊的是惡的能力,右邊的是善的能力
都需要消費點數才能使用

善與惡的點數累計似乎是靠處決敵人來決定的
兩種系統所學到的技能是不一樣的,更詳細的比較需要等到正式版才會清楚一些 (汗)



靠近敵人按下R2,這時玩家需要選擇
▇ Punish 懲罰他 ( ? ) ● Absolve 寬恕他 ( ? )
善惡的處決方式不止是操作方法上的差異
進而影響到遊戲中的技能



兩者在畫面表現上、殺敵的手法,以及QTE的接法各有不同之處
像是一般的小敵人,使用寬恕終結技必須要圈連打
但是因為敵人的不同,所出現的指令也會不同
所以不用擔心到最後太偏向於哪一方,應該可以均衡的進行才是



還是當壞人咖MAN!
第一輪朝著當壞人的方向前進吧! (挺


飛行道具的使用上,傳統的玩法上...
對著敵人按圈狂丟十字架,聲音以及畫面效果表現的不錯~
再加上本作的戰鬥系統,是可以隨時取消/更換攻擊的
所以連段方式相當的活~也頗有爽快感



值得一提的是,飛行道具除了一般的攻擊方式
還有活用在特定的敵人身上,DEMO中就有特定的敵人是無法使用一般攻擊對付的
必須先使用飛行道具先使其淨化(?),接著才能使用一般攻擊讓敵人損傷
這運用方式個人是挺喜歡的~有趣又非常契合遊戲主題



隨著故事的進行,Dante將會習得更多攻擊技能
既然是神話題材,當然是少不了魔法攻擊


魔法攻擊的使用操作方法都是必須先按住L1叫出魔法選單
再配合相對應的按鈕使出魔法,消耗的魔力值,可以從打倒敵人或者是從洗手台獲得 (笑)



充滿魄力的敵人角色設定!
這年頭不打大怪就稱不上是大作了 XD...
( 近期的Bayonetta、戰神3也有大型頭目戰 )


按下L1+R1,可以使出變身爆氣攻擊 ( 類似戰神系列的泰坦模式 )
此時的攻擊力是爆增的,可以快速的解決難纏的敵人


等敵人體力下降到一定程度後,接著可以使出QTE終結技


運鏡手法,跟戰神系列是頗類似的
也是充滿魄力




可以操作大型敵人這點,個人是覺得頗優!
操作方法相當的活,像是噴火、輕攻擊、重攻擊、抓取技...該有的都有
魄力表現上也相當的不錯!



洗手台 (大誤
與一般的遊戲設定一樣,補給道具可以恢復HP、MP...等
你看! 真的是洗手台吧 (被巴


個人也很期待,正式版場景設計的表現
DEMO中 陷阱物件設計,以及場景的氣氛都很不錯
美術設計的功力個人是頗欣賞~


看這地圖,更讓我期待正式版會出現的場景~~


可以看到最後透露的幾個重要資訊為
要在地獄的九層內穿梭...穩定的60FPS畫面,超過六十種的懲罰和寬恕技能
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感謝花時間閱讀以上小弟的心得介紹文,如內容上有錯誤,歡迎指正
但丁的地獄之旅的戰鬥系統,許多人拿來跟戰神(God of war)系列做比較
小弟簡單的說一下個人認為比較大的差異性...
但丁的戰鬥系統,個人認為比起戰神二的不同是
1. 隨時可以取消攻擊 (不過戰神一代也是這樣的設定)
2. 無論是重攻擊、輕攻擊、飛行武器都可以任意的連接
3. 飛行武器的活用,不單純只是攻擊,有些敵人是規定必須使用飛行武器
比較起來,小弟認為但丁講求的是招式流暢的爽快感,戰神比較講求拳拳到肉的扎實感
但比起講求招式連結更流暢的Bayonetta以及DMC系列來說,但丁的地獄之旅又更講求打擊感
但丁的地獄之旅在戰鬥系統的設定上,可以說是有自己的定位存在~
以上這些遊戲比較各有自己的優點,這中間的差異
動作遊戲重度玩家應該可以深刻的體會到不同之處

畫面楨數經過國外測試結果是,都保持在穩定的60FPS
應該是有開垂直同步,至少在小弟擷圖的過程中,都沒有畫面撕裂的情形

比較多人爭議的像是遊戲的QTE以及操作上,感覺都跟戰神系列頗類似
個人的看法是認為比起戰神,但丁的地獄之旅玩起來也有另一番味道
像是美術設定、場景設定、題材上...等,兩者都有自己的優點在
平心而論,個人是很喜歡戰神系列,但也會因為這樣而去嘗試看看但丁的地獄之旅
除了喜歡這操作方式外,地獄的題材也令人感興趣~
再加上BOSS戰看起來好像都頗精彩!

2010/2/9 號發售,還剩下一個月左右 QQ...
就讓我們一起來期待正式版的發售吧!~~~
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下一篇介紹的遊戲應該會是Bayonetta吧 (遠目

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