日誌2008-02-17 22:49
單機遊戲想杜絕盜版,就必須讓買正版的玩家覺得有收藏價值作者:LiYe
2008-02-18 01:28LiYe:您好,個人絕對禁得起批評或指教,這點大大不必客氣
(我最擔心沒人提出看法)
首先,先跟您說聲抱歉,小弟不清楚國歐美市場,原來歐美盜版問題絕對不比我們遜色。
Q:只有限量的才有人買,然後非限量版的就放一邊沒人要
A:這點小弟已指明只出100%限量,不出非限量版的(精裝版.平裝版均採限量,在此限量指的是印刷上的差異),就算知名度低銷售量差的遊戲也採限量版的。
Q:但那些非限量的遊戲也是要成本的,如果真的想多賺一些錢,非限量遊戲就會越出越少,限量版的特色就越不明顯了。
A:這點大大說對了,確實對銷售量高的遊戲才可採行。假設某遊戲銷售奇低總銷售量只有5000套,也就是只出一版就OUT了,但是無論是BT,和街頭賣的,也不會找上該銷售量低的遊戲,直言之~該遊戲是失敗的公司本該承擔失敗後果。
Q:試問可以用超低價或者免費(BT)得到遊戲*的時候,非收藏者還會花金錢在正版上嗎?
A:非收藏者的購買行為確實很難捉摸,所以用現實面去引導他們買正版(這也是小弟一再強調的):「如果今天我花850元買正版,過一陣子拿出來拍賣可以賣1000元,那玩家還會買盜版、下載免光碟來玩嗎?」前提要件是拍賣價格要先能達成。買正版的便利性(24H便利商店就買的到了)絕對高過任何廣義的盜版。
A:但目前市面上平裝版是無限量的,老牌遊戲10年來未換過包裝,所以二手價一定低於新品價,也無收藏價值,因為隨時都買的到。
補充:收藏當然是取得正版實物的軟體(看的到.摸的到),簡單來說是滿足收藏慾(就像收集古錢、名畫是同道理),也就是對某物產生一種"痴",收藏家不會去買街頭的。非收藏家用超低價買街頭的,也無法用正版的價格轉賣。
我真的希望能多聽聽玩家們的意見。
2008-02-18 20:21LiYe:1、
您好...限量的定義我們有所誤會,簡單說~「遊戲是無限量的,限量的是"印刷上"的差異」
在原文中很清楚了(或許我寫的方式造成很多人誤會):
既然精裝版可以限量,為何平裝版不能限量?......只是印刷上的差異相信花費成本不高,相信也會有支持者每個版本都買來收藏^^y。
以仙四為例(平裝版):
第1版4位主角大合照、第2版天河、第3版菱紗、….第10版璇璣(沒辦法主角只有4位,但是仙四賣超過10萬套^^”)當你買天河版時,裡面的盒子、4版光碟、說明書都是天河不同表情、動作的圖畫。
PS:遊戲是無限量的,假設仙劍4~每版(印刷上的不同)限量1萬套,出到20版以上也沒問題。
3、
Q:盜版最大的客源無非就是那堆”不想付錢或不想付大量金錢買遊戲的人“,天底下就是有一堆人想不斷喫免費午餐的。
A:這就對了,精裝版的軒-漢之雲原價1688元,玩一玩三個月後奇摩拍賣可以賣3000元,想付錢的人就買,不想付錢的人就用高於原價出售,不但喫免費午餐,還送你一頓晚餐。
4、
Q.非收藏家不需要轉賣,收藏家收藏遊戲會珍惜它們,非收藏家用超低價買到遊戲以後,玩完就把遊戲放一邊成爲雜物。
A:收藏家的立場:盜版=雜物=0元,正版=1688元=無價至寶(內心滿足)
A:非收藏家的立場:盜版=雜物=0元,正版=1688元=三個月後轉賣3000元
我真的希望能多聽聽玩家們的意見。
補充:大大說的對,BT對許多舊遊戲很方便(通路少),但新遊戲大多3D容量2G以上+序號開通+通路多,各有利弊,但免費是最大誘因完全正確。所以用現實面去引導他們買正版。
2008-02-18 20:34LiYe:「遊戲是無限量的,限量的是"印刷上"的差異」
我做的比喻:
仙劍奇俠傳4代平裝版賣了10萬套,假設每1萬套,一個印刷版本,
10萬套共有10個不同印刷版本,20萬套共有20個不同印刷版本...依此類推,
「差別在盒子、光碟、說明書…印刷上的差異」
就是一個印刷版本限量1萬套,賣完~該印刷版本就絕版(不是遊戲絕版)
2008-02-21 21:33LiYe:我相信只要站住「比原價還高」,就能有效打擊盜版
(但也不可能100%杜絕,不過有50%就很可觀了)
「比原價還高」除了小弟提到的限量、印刷創意、辦活動之外
畢竟美工、創意點子、辦活動不是小弟的專長,尚需廣納眾人的意見才行,
小弟的方案確實不成熟,
但執行成本低,相信收藏家的花費足以彌補印刷成本。
不過還須策劃完整一點才行。
目前也只想到這些了,小弟已經技窮了...