以下內容轉自 GNN編輯 RU 在巴哈姆特報報上的文章,
雖然我自己在「體育項目」上,不是很喜愛韓國這個民族與國家,
在「戲劇、音樂、電影」上也不是很欣賞...
但是在「遊戲產業」上,不得不說他們是很努力,產官學三個面向都連結的很好。
網路上很多人說「泡菜遊戲」(我自己覺得有點貶低的意味),
但是回想一下...我們有哪些遊戲是真的足夠與他們匹敵的?
RU 的文章很棒~自己不敢在同個版面上寫太多自己的淺見 XD
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最近看到韓國政府宣布為了打造韓國在 2012 年達成世界三大遊戲強國地位,將投資 3 千 500 億韓元推動遊戲產業感觸很深,金額多寡在此並不是最重要的重點,而是韓國政府對於鼓勵遊戲產業的整體完整配套想法。
正當大家還在為今日遊戲市場的廝殺傷透腦筋時,韓國政府的計畫中已經考量到開發未來遊戲世代,所需要的技術與研發,而提早開始做準備,未來三、五年後當新科技應用再次引領次世代電玩娛樂生活時,韓國遊戲產業已經研發了新技術、做好了準備,而台灣業者還是得靠自己努力、絞盡腦汁力求趕上。
在韓國文化體育觀光部這次公布的中長期遊戲計畫中,提到將會思考 IPTV 與其他更多樣化平台遊戲的研發技術,因此將相對性的從上游到下游投資培養研發人才,從教育端將培養上百名教授人力,接著打造次世代電玩技術專業人才,同時配套將投入資金來培育更多的獨立研發工作室,讓這些培養出來的人才可以發揮所長。
在韓國電玩展中,多款媲美電視遊樂器效果的新線上動作遊戲像是《龍之穴》、《瑪奇英雄傳》等讓玩家驚艷,然而背後支撐著韓國遊戲引擎與研發技術不斷進步的,在於韓國整體配套的遊戲產業發展計畫。
相較於我政府主要是以單點方式資助廠商開發遊戲產品,如何放眼中長期遊戲全球產業規劃,全面培育人才、投資鼓勵新技術開發,從上游到下游完整配套,才能讓研究者可以安心研發未來的新技術、面對未來的變化,讓培育出來的人才有地方可以發揮,讓國產產品可以推銷到更加廣大的市場,使得整體國內遊戲產業蓬勃發展,或許是未來該共同努力的方向。