日誌2010-06-07 03:05
每日無聊文-戰鬥篇的前言作者:風舞空
2010-06-07 04:52風舞空:是的,所以劇情決定戰鬥型態的不同,要善用地形跟場景的描寫,會更增加生動感,後面會慢慢去提一些戰鬥應該注意的描寫。
2010-06-07 11:20風舞空:你說是清國王子吧?是同化前還是同化後?
這邊後面會說啦,防禦與速度,這兩者等同是矛盾關係
2010-06-07 11:45風舞空:此戰鬥非彼戰鬥......藏招藏到爽.......
2010-06-07 14:28風舞空:最強的防禦啊......要寫這種可不好寫喔,不過至少要打破不難就是
2010-06-07 17:36風舞空:劍氣亂飛,飛劍亂飛,人物亂飛,氣功亂飛.
2010-06-07 17:42風舞空:問題來了,哪種氣功比較強,氣功的外形勒?用拳頭跟用手掌有啥差別?那劍氣勒?那飛劍勒?哪個拼哪個誰會贏?怎樣讓讀者建立氣功大戰的形象?
2010-06-07 17:48風舞空:霹靂的表現手法是受限於人偶的活動有限且情感表現比較不易,霹靂曾經有出一套港漫,叫做大霹靂,前面是鄭問畫的,畫面是誰忘了XD,去參考一下他是怎麼表現霹靂中的招式的,這樣才叫做非布袋戲的表現方式.
2010-06-07 17:54風舞空:那是因為八音才子實在太猛,他的聲音主要才是表現重點,如果把聲音去掉,你看霹靂絕對搞不懂他在搞啥.
拿傲笑紅塵的紅塵一步終來說好了,先旋劍劃地,再來劍氣透劍而出成為劍痕,然後飛劍而出先做第一次傷敵,在敵人踏到劍痕的時候,劍痕劍氣沖天而起,同時飛劍劍氣爆體而出,最後重創.比起來你覺得如何呢?
2010-06-07 18:04風舞空:我看到一半我就知道了,你如果真的照這樣寫,小心不是武俠而是仙俠了.這不是武俠的寫法啦.......如果你的新作品要寫仙俠之類的非常可以參考,如果是西方小說或者東方武俠就別學了......
基本上,鄭問畫的個人最欣賞就是素還真化名洪都百鍊生,用綠玉杖時的打鬥,比起來真的很有武俠的風範,特別是把天地根化為萬千地根竄起包圍,最後把櫻花樹與敵人徹底包在裡面,象徵中華文化的兼容並蓄,這種畫法真是棒啊.......
2010-06-07 18:04風舞空:想先看哪種戰鬥寫法勒=3=
2010-06-07 18:09風舞空:抱歉,俺記錯啦XD,反正你知道我再說誰就好了=3=
早期的霹靂還很重近身武打與劍鬥,一刀就是一刀,近年來特效越來越好,每刀都是縱橫千里的劍氣,所以啦,就變的不像是武俠了......
2010-06-07 18:16風舞空:居合斬啊,最後一刀不錯,不過......小說描寫的話,寫招意是很重要的,照理來說不可能會有飛雪的啦......威壓,顫抖,主攻,刀光劃過,頭斷人亡,小說描寫上面對這段的琢磨沒有像戲劇這麼的淺白的啦
2010-06-07 18:23風舞空:不,最可怕的是智戰,步步為營,處處是陷阱,利用敵我兩方製造各種陷阱,然後逐步把對方打垮,必須掌握自方心理,更要製造對方心理漏洞,這種目前個人根本無法寫
2010-06-07 18:24風舞空:錯了,我曾經有對居士說過,招式的強大不是在說他過去有多光明璀璨的戰績,而是在於讓讀者看到這招到底有多強,再追加就可以讓讀者更了解.
2010-06-07 18:32風舞空:太晚說了啦......
沒有啊,我也覺得故事很重要,不過居士的缺點就是故事太長,甚至比招式描寫還長,所以我覺得可惜,當然不是不好啦=3=,是遺憾......
2010-06-07 18:36風舞空:就跟偵探小說一樣,怎麼藏才能精采又不會被發現,這就要看作者功力了,反正智戰不是我最擅長的部分,個人還是喜歡實打實的
2010-06-07 18:42風舞空:喔喔,我想說沒人在看咩,今天會丟一章啦,快貼完了
2010-06-07 18:52風舞空:那我要獎勵,給我看一點有武打感覺的霹靂片段吧,剛剛找了一下傲笑紅塵的,果然早年的比較合我胃口.....現在的特效太好反而失去原本感覺了......
2010-06-07 21:34風舞空:還不錯,兩種武器的感覺都有出來了,這種參考價值比較高啊
2010-06-07 22:19風舞空:這個反而不好了,要知道真正寫小說招示除了所謂的大招,基本上都是連貫而出,這種雙連戰還玩大招,真是.......
2010-06-08 16:13風舞空:武器的差別決定人物的差別,冷大是繪師應該很了解同樣一個人物,拿重武器跟拿輕武器的氣質感覺根本就不一樣的這點。
當然如果說擺明就是要惡搞,請當我沒說過這句話......
2011-09-19 21:53風舞空:嚴格來說,這些變身合體的作品,都有幕後解釋事實上只花了不到一秒的時間,合體被打斷的也不是少數就是
2013-05-30 02:28風舞空:其實俺是劇情設定控