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日誌2010-06-07 03:05

每日無聊文-戰鬥篇的前言

作者:風舞空

好啦,過了這麼久終於講到戰鬥篇了,為了這個大長篇從頭開始講起,鋪了這麼久的梗,所以請不要認為我前面都在說廢話,基本上戰鬥篇可以說就是文筆應用了,所以戰鬥如何去描寫就是考驗一個作者空間架構與文筆撰寫的能耐了。好的作者在行雲流水之間把文字表達如同動畫一樣,活生生的就在讀者腦子中上演一場精采對決;差的作者分明腦子中就充滿一堆畫面,但是怎麼樣都無法把畫面實際表現出來,最後就是文字排列組合,草草帶過也就算了。

嗯,說話或許有些重了,不過個人非常講究戰鬥的描寫,加上現在絕大部分的冒險類作品都一定會有戰鬥,所以稍微強硬一點應該不為過吧?

廢話不多說,這個前言寫的就是戰鬥分的類型,基本上絕對不只這些,所以個人只是儘可能把自己理解的部分表現出來,如果覺得有問題或者不足的地方,歡迎提出來。

1.戰鬥人數:

狹義一點,叫做主角戰鬥群人數;廣義一點,叫做整場戰鬥參與人數,不同人數的描寫,做法就各有差異。一對一叫做「釘孤支」;多對一叫做「兄弟們一起上!」;一對多叫做「我要打十個!」;小隊間的有秩序作戰;流氓間的烙人上去打;軍隊的戰術運用;軍團的列陣對峙。

總而言之,先確定戰鬥到底有幾人會參與,然後選擇適合的撰寫方法,視角切換,適當的把招示描寫增多或者減少,可以讓戰鬥的節奏感完全不同。

2.場景描寫:

看前面的場景篇看的人這麼少,可能有些人覺得這邊不重要,有些人覺得有看沒有到,好!現在我就告訴大家為何我要多花時間寫那篇:就是為了戰鬥篇來使用的啦!不同的場景,適用的武器,形容,戰鬥的場面,以及對戰雙方的攻防寫法,都會受到場景的地形、人物、氣候、突發狀況影響,適當的利用一些場景的特色,可以讓戰鬥寫的更佳的突出且生動。

舉個例子來說,白天且光線充足的森林要注意的地方有:
1.最大的障礙物有兩個,一個是樹木,一個是則是從樹梢灑下的光。
2.突發的狀況可能是突然竄出的小松鼠或者樹枝掉下來的蛇。
3.地形影響則是地上爛掉的枯葉所形成的腐土以及踩枯葉發出的聲音。
4.人物如果是精靈要考慮到精靈是森林的驕子,會使用森林類的魔法以及森林的掩護;如果是獵戶的話還要考慮到對方對於森林的認識。

所以場景重不重要?如果你不想瘋狂開外掛解決所有主角面對的敵人,那麼請在場景多下苦心,你的主角絕對會成為有勇有謀的鮮明人物。

3.武器使用:

不同的武器使用的感覺會不同,這點大家都知道,但是基本上作者們很喜歡創造一個啥武器都會用,但是啥武器拿起來用的感覺都差不多的主角......。各位看文的作者們,請不要忽略的武器與角色的適性,寫刀用砍,寫劍用砍,寫斧還是用砍,總不會用弓你還在砍了吧......,武器的描寫可以增加武器在角色使用上面的特殊性。

寫斧難道不能用小巧的寫法?抱歉,斧是重兵器,強調的就是劈擊的破壞力與承擔打不到就會慢上一拍的風險,所以有他的侷限性存在......。不是我不想繼續寫,而是會在後面提到,所以忍耐,你得忍耐啊......。

4.戰鬥節奏:

節奏兩字,說起來很難瞭解,舉個簡單的例子,主角一人正在逃亡中,面對後方的追兵,難不成用些得花上大量時間的大絕招來對付?我保證他放出來之前就準備「勝負乃兵家常事,大俠請重新來過」。不同的戰鬥,對於節奏的掌握以及招式描寫的精細度就有所不同。今天如果寫的是較量型對決,那麼兩方各自等待留手,讓對方可以把招示放出來很合理;如果今天寫的是不死不休的,難不成你還說:等等!先讓我集個氣,等我可以放大絕在打!人家不先用小招打斷你在一劍抹喉才有鬼!所以啦,節奏很重要,寫哪種戰鬥就得用哪種節奏。

5.戰鬥類型:

啥叫做戰鬥類型,簡單的來說,現在劇情發展上,主角(或一行人)準備要參加哪種戰鬥?屠龍?逃跑?暗殺?護城?平原奔殺?山地追逐?軍隊列陣?攻城戰?還有更多我數都數不完的類型,那麼,你的主角究竟是要參加哪一種?是攻擊還是防守?是追殺人還是被追殺?不同的處境之下,你的主角選擇的戰鬥就不同,那麼作者所要賦予的戰鬥描寫就絕對不一樣。

舉個例子來講,魔戒中亞拉岡從平原、山地、河邊、峽谷、要塞一路打到平原防守戰,不同的場景他的表現可不是單獨只有拿著長劍衝出去打這樣而已,啥時候應該重點描寫啥,同樣的人有著完全不同的寫法。

零零總總說了一大堆,戰鬥篇要談的東西這是這麼多,不敢說自己講的就是絕對,只能說在非外掛世界中,一個普通但稍微有點運氣的主角要怎麼去寫才有那種戰鬥主角的感覺,就看作者自己的功力了。個人寫的東西可以稍微幫上一點點,就是最大的快樂了。

戰鬥篇的第一篇開頭,就先從-「主角的使用武器」來談起了。

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