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日誌2009-04-12 18:42

【心得】無限迴圈~古城之夢~

作者:小孩子

這是一款很正統的文字遊戲,但不同於一般的玩法,此遊戲完全沒有選項概念,而是藉由附身於不同人探索事件的方式來改變時空
日本一有一陣子致力於文字遊戲的製作上,不得不說在劇情處理還算很不錯,沿用了以2D表現3D的動作手法讓角色在對話中也非常有實感,配音也實在沒話說(只是偶爾會有點受不了貴族之間那緩慢過頭的講話方式),整體素質絕不輸給一般很受歡迎的文字遊戲

當然這遊戲也不是沒有缺點,但相對於優點實在沒有什麼一定要挑剔的地方,我個人除了被設定戳到外以改變故事探索更多的內幕感到頗有繼續攻略的動力,而且在處理劇情上絲毫不馬虎,尤其是這種必須有條件性引發部份狀況才能引發某些東西進而影響某些劇情的處理非常具合理性,更不用說玩到最後對角色的喜愛成等比級數上升(是全角色喔XD)
另外帶有這種風格的音樂,選光田作配樂真是選對了...糟糕,我好想把之前配樂家的文章撤掉(囧)雖然本來那些就是自暴自棄的半成品了= =

畫面
這次的人設讓我想起奧丁領域的那位(尤其是準王女的描繪)
整體來說這部並不是CG傾向的,且作者明顯是蘿莉和大叔(或該說兄貴?)主義者,我承認這方面描繪細膩又隨便(?)得很想讓我伸起大拇指(咦)
另外作者似乎非常喜愛部份露(女性)+裸體(男性)的繪畫傾向,結果讓我感到有4/1的CG是拿來惡搞囧
這部的人設都挺有意思的,某些令人意外的個性讓人不笑也不行XD

系統
由於是玩主角附身他人移動、藉由託夢改變角色行為的方式,所以玩家基本上是處於半被動狀態在行動的,也就是說如果玩家附身的人物一直都沒有和他人進行交流,連移動都做不到= =
在系統方面為了讓玩家能夠瞭解整個事件發生的過程,都會把角色的時間和移動位置顯示出來,而若是改變的時空也會提示已更動的時間
基本上玩到後來沒有靠這個一覽表,玩家很難一邊躲避死神一邊修改歷史(面對死神超過30句話一樣要強制回溯,且還不能更改附身對象= =)
但只要破過一次後就不用擔心死神的問題了,所以可以盡量放心把剩下的要素放到破關後再去蒐集也沒關係

劇情
這是和託夢與玩家行動有息息相關的成份,劇情和角色行為都會因為託夢而產生變化,且一開始玩家以當時的狀況完全無法判斷敵我只能專心在解決事件上,要到最後的最後攤牌了,再次回溯才能從話語裡直接明白角色真正的性格和想法

這個部份不得不說是我目前為止遇過的,處理的最好的一款文字遊戲,雖然心中還是得小小抱怨一下某些東西並沒有解釋清楚(明顯日本一也完全沒打算解釋)
讓我感到懷疑的是最後的關鍵真的只要這樣就好...?(雖然以中世紀前年代的考量來說,這的確是唯一可解決的關鍵了,這可不是在玩純魔法與劍的故事囧)

配樂
有好一陣子光田都與他人合作,故有時候我都有種他受至於他人風格的一種壓抑讓我感到不怎麼舒服,但可能因為這款在風格上也很適合他,讓我感到相當寬心
我不確定最近他的狀況如何,但視聽過Extra Hyper和這款後,讓我感覺到身為音樂家的自信和變化還是值得期待的,或許以後不該這麼早就對人的低潮感到失望才是,反而應該更期待躍進的可能性
...總而言之就是我很滿意這部甚至想收OST(茶)

其他
這款讓我強烈意識到了蝴蝶效應設定似乎是我難以抗拒的一種設定(還不到那種程度吧),不過無限輪迴的設定自從過去幾款遊戲可以證實,這樣的東西在處理劇情要很有技巧
就我的角度來說這款是相當成功的,但同時這款也相當不受歡迎,雖然原因相當簡單,沒有大力宣傳且也只是個小品遊戲,更何況我不認為這種人設一般的玩家會喜歡,像我這種年紀不怎麼太受外貌影響的人反而比較能體會之所以設定成如此的樂趣吧(遙)

雖說不上是相當推薦,但我個人很滿意的一作,有興趣的人可以嘗試看看(茶)
...如果懂日文又想探究中世紀前的歐洲社會,這款的設定多到可以節省很多查書的時間喔(笑)

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