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日誌2010-02-14 17:30

【心得】赤色鋼鐵

作者:L.O.R.D

赤色鋼鐵-Red Steel
 
 
這款由Ubisoft製作的遊戲是一款很有獨特風格的FPS遊戲
背景充分的表現出一些日本文化,像是日式城堡、道場、商圈、海港等等
並把槍戰與刀戰融入劇情,除了強調黑幫互鬥以外,還強調主角的武士精神
雖然不像二代預告一樣刀槍混戰,不過刀與槍在劇情的成分都不少
完全把Wii的動態感測效果給展現出來,瞄準與執刀都準確的呈現
其實這個預告就已經把最後幾關給秀出來了囧
我其實很久以前就有這個遊戲,只是當時破關時卻選到不中意的結局
重完時覺得很有趣,所以貼上來給大家分享
 
-----劇情篇-----
 
這款遊戲的劇情是關於一位美國人,曾擔任日本有權有勢的黑幫老大的女兒的保鏢
兩人認識後愛上了對方,但是在相親的時候遇上了黑社會人士的攻擊
被同伴背叛的情況下,男主角的未婚妻被擄走,而岳父也受了重傷
為了救回自己的未婚妻,男主角多次嘗試救援,卻以失敗收場,未婚妻被帶到日本
岳父死前把家傳的象徵Katana Giri交給男主角,請他帶著這把刀去日本尋求老友的協助
到了日本,男主角憑自身的耐力與技巧贏得了許多人的支持,但卻將自己的支持者扯入危險
原來發現男主角的岳父在日本黑幫裡除了有權勢以外,還是有尊嚴與原則的老大
但是他的死訊引發了黑幫界的混亂,背叛者們嘗試奪取他的權位,想破壞他所打造的世界與原則
在這個黑幫界,Katana Giri就象徵著領導者,所以男主角除了要救未婚妻以外,還得同時保住這把寶刀
然而當主角越來越接近自己的未婚妻時,卻也發覺這把寶刀的秘密
 
很有趣的就是該遊戲從不秀出主角的長相,所以上面那張封面裡都不是主角
就像Halo(最後一戰)裡的士官長設定類似,這麼做就是要讓玩家想像自己就是主角
主要英雄救美的劇情雖然老套,但是之間過程的轉折卻不少
一位拿著象徵領導者的劍的美國人,在一個自己完全不懂的日本嘗試贏得信任
還得同時也要保護相信自己的人、保護自己的劍
在面對不少試煉、背叛與死亡之下,整個遊戲的故事就添加了不少黑與紅的色彩
 
-----槍戰篇-----
 
槍戰方面這款遊戲倒是有一些非常有趣的設定
除了多種不同的槍械以外,還有所謂的靜止模式,需擊倒敵人累積足夠的專著力才能持久
使用靜止模式時,對方的速度都會減慢,這時可以對他們標紅點
等靜止結束時就會往紅點方向射擊,不過靜止模式可不只是只有殺人這個選擇
當使用靜止模式時,對方持槍的手都會出現一個框,只要準確的在框內標點就可以把對方的槍擊落
擊落時要甩Wii的手把威脅對方跪下,不然對方還會把武器拿起來
若不殺對方,就可以增加自己的Respect point,若讓對方的頭目卸武,則當場的所有對手都投降
 
-----刀戰篇-----
 
此遊戲的刀戰設定是採用Wii的動態感測功能,玩家可以從各個方向砍像敵人
相對的敵人也可以從各個方向砍過來,所以要看對方的動作去了解往哪裡擋劍
當遊戲的劇情繼續發展時,玩家也會從道場學會更多的劍法,而非亂砍而已
而對方攻擊時除了格擋以外也可以左右移動來避開攻擊,不過我常常避錯方向跳進刀內囧
攻擊除了劍法之類還有分重擊跟輕擊,能混合適用的話就可以在短時間內給予對方極大的傷害
如果技能與重擊成功的話還可以贏得一些Respect Point
擊倒敵人時可以選擇要殺他還是放他,放了也可以贏Respect Point
可惜的就是劇情並沒有表現出放人會有啥缺點,所以普通人玩時都只有放人
 
 
整款遊戲在我的Wii收藏內可以打上7分
雖然整個劇情並不像Nintendo想打的"闔家玩樂",不過非常有娛樂性質
有Wii的話可以嘗試玩玩這款,雖然二代馬上就要出了XD

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