小屋創作

日誌2007-08-31 08:32

我的亂七八糟史 會超級離題唷 9/16 4:00 am 已更新 (歡迎大家進來亂聊)

作者:OMG-執行長

大家好,

因為有些玩家最近問了幾個問題
讓我感觸很深.所以就開個專題跟大家閒聊一下
因為巴哈有規定不能跨太多版貼文章
所以如果大家覺得此篇有參考價值的話
歡迎大家轉貼
版權沒有.翻印不究 ^^


故事是這樣開始的...
第一篇 前言概述

話說.我本身是很小就開始接觸電腦遊戲的
應該也算是重度玩家
從早期的Commando電腦是讀磁帶機(我是59年次的.當時我大約小3)
玩遊戲要很辛苦的讀磁帶
當時我記得並沒有硬碟這樣的東西
要使用這台電腦要把它接到電視去...

國一升國二時去美國南加州橘郡唸書
買了當時號稱第一台低價電腦Vic 20的電腦Vic 20 相關參考資料
這時候遊戲是用卡匣的(還是沒有硬碟)
那時候也都是用電視來當螢幕的
後來我也開始接觸玩Atari的遊樂器
不過漸漸發現我比較不喜歡玩Console Game而是比較喜歡玩電腦
主因是Console Game大部分都很容易把手給磨破=.='
且早期的Console Game並沒有儲存的功能..

唸了一年的書回到台灣還是繼續唸國二 "囧rz
Apple II 開始大流行Apple II 相關資料 (中文)
綠綠的單色螢幕就嚇嚇叫.還有金黃橘單色的^^
不知道有多少個夜晚半夜爬起來偷玩
還必須要把房門底下塞毛巾
避免被發現有燈光....(此舉不可學唷=.=')
包含法櫃奇兵.決鬥富士山.飛狼.德軍總部.7座金城.創世紀..等等
每一個遊戲都非常的經典!!Apple II 經典遊戲資訊相關網站
在我成長的歲月裡佔了很重要的份量
當時富士出了雙面HD的彩色磁片
一盒要價780.我可是省了好久好久的零用錢
才狠心買下兩盒當作寶
只有自己最喜歡的遊戲才用這個磁片保存下來

到了高中時代PC漸漸取代了Apple II
之前因為喜歡玩遊戲的關係
常常在師大附中附近的一家資訊社裡混
也認識了不少遊戲達人還有老闆
不過科技的進步是不會停息的(很重要!!!)
只有敞開心胸來接受新知識的來臨
才能夠擁抱新科技帶給我們的便利
如果一昧的活在過去只是讓自己關在死胡同裡
我之所以這樣說是因為當時認識的一些達人
到現在還沉溺在那個5 1/4吋的磁片世界裡
早就跟現在的電腦脫了結...

第二篇 IBM PC規格遊戲的崛起

高中開始學電腦的程式語言
從Basic開始學起.當初物件導向的程式語言並還沒有崛起.
所以沒有Visaul Basic可言
然後從一些基本語法及迴圈概念學起
If ...then... else
I=I+1 (這部是數學> <" .以數學來看一定覺得這是錯誤)
開始會自己寫一些小品來玩玩
但是都僅止於邏輯上的遊戲
沒有什麼畫面可言...
高中因為功課超多
玩遊戲的時間只有假日才有在玩
高三還要住校(木柵再興私立中學...好嚴苛的學校 "囧rz)
基本上我沒有什麼零用錢
錢是要靠自己考試努力才會有的
所以為了活下去我很重視考好成績
這樣的制度其實是我從美國回來以後
我父母親定下來的規則
所以我成績都算不錯(有小孩的父母親我也建議這樣鼓勵小朋友唷 ^^)
從國中開始就常常把考卷先寫完
造福班上其他同學
不過這樣的做法不是很好的(小朋友不要亂學唷)
我並不在意別人的成績好或不好
因為每天要考很多的試
如果沒考好要被藤條鞭打(我那時代就是這樣.不要懷疑)
所以避免沒準備好的同學被打
我都會很慷慨的"亮相"答案
只是看別人答案的人要知道
今天你看了免了皮肉之苦
你回家要趕快把進度補上
因為真正的聯考是殘酷真實的
沒有人能夠幫你的!!
扯遠了..回到正題


考上台大土木系以後
有一種失落感...
因為從小以台大為讀書的目標
當進去了忽然有種"然後呢?"的感覺
看到很多東西並不如理想中的期待
而有很深的失落感..
大一要升大二的那一陣子
甚至是有想要休學的念頭
因為實在太茫然了...
還好有加入不少社團
結交了很多的好朋友才得以渡過當時的憂鬱
大二開始除了功課以外(其實也蠻混的..教授混 學生也跟著混學分)
就瘋狂的玩遊戲了

創世紀PC英文版給他繼續玩下去
痛苦的不是英文
而是裡面的用語很多都是古語
還有字型很古典
真的是花了很多的時間
不過英文相對會進步很多
還有瘋狂的玩三國志系列遊戲
跟同學躲在實驗室裡面
玩到天亮..真是爽快啊!
大四的時候玩很兇的是魔法門系列還有冰城傳奇系列的RPG遊戲
很喜歡召喚出怪獸陪在身邊跟你一起作戰
那時候暑假跟班上一個同學
我玩半夜然後睡白天
他玩白天睡晚上
然後以最快的速度把最新的遊戲給解決掉(瘋子 =.=)
怕兩人交接有些東西搞不清楚
還會做筆記留給另一個人看...

當初光譜的遊戲是我休閒的最愛
因為他的人工智慧都寫的很好
象棋遊戲尤其經典
除此之外棋牌類遊戲也很讚
大宇的天使帝國系列我也很喜歡玩
總是思考老半天該用如何的戰略
角色要如何二轉三轉才會強
是要做出龍戰士還是神官等等
這也陪我度過愉快的日子

還有智冠的很多遊戲
例如三國的吞食天地(跟現在的ONLINE版不同唷)
當時都是用超級PCV塑膠硬盒裝
還有附贈一片紅色的塑膠片
要打入正確的對應碼才能玩
這主要是防止盜版
還有第三波也引進了一些國外的遊戲

當兵時候我並沒有停止玩遊戲
只是玩的偏向是比較輕鬆愉快的遊戲
我會為了放一天假很累的從台中新社趕回台北
只是為了跟我現在的老婆(當初還是女友)
玩個幾小時的大富翁類型的遊戲
再回營區 ^^
其實兩人一起沉醉在遊戲中是很甜蜜的感覺
或是因為其他RPG遊戲升等太難
我會請他幫我打怪升等..我回來享受戰果 哈XD

第三篇 出國留學的日子

西北大學篇

大四的時候
因為我國2在美國認識的一些好朋友們回來台灣玩
有找我出來一起聚一聚開派對
當然派對當中就會認識很多人
這時候我忽然開了眼界
也促成了我要申請國外好學校的一股鬥志
看到這麼多來自世界各地好學校的人聚在一起
每個人不但至少都是2~3種語言可以講的非常流利
更在專業的領域上有不錯的成績
因此我下定決心要出國唸書
其實在大三跟大四的時候
我除了基本土木要修的課
我大部分都去修法商學院的課
對於法律與企業管理比較有興趣
所以我出國唸的第一個碩士是企管
尤其重視企業倫理精神與企業家道德培養Entrepreneurship ^^
做事講求方法論Methodology
品質講求TQM (Total Quality Management)
這當然後來很重要的影響了OMG的重要信念與存在價值
話說我到實驗室享受高等級配備的電腦玩魔獸爭霸2的時候
忽然有一個法國人跑來跟我說話(好重的法國口音我聽他說話很吃力=.=')
然後要我的聯絡方式
希望下次找我一起玩
我想說他應該是隨便說說的吧
也不介意給他我的電話
然後他從他的牛仔褲後面口袋拉出一張通訊錄
都已經放到有點破爛了(沒錯就是A4紙而已)
寫下了我的名字(後來他成為我在美國唸書時期最要好的朋友^___^)
真想不到他後來真的打給我邀我去廝殺
執行長自認為很強...但是總是被他凌虐...救命啊!
話說他真的很聰明
我跟他有修同樣的課
有一次考試我看到題目傻了眼還在頭痛的時候
不到25分鐘他全部寫完了=.='
還要給我看答案...
不要鬧了...從小只有我給別人看答案的
沒有我看別人答案的
真是人外有人天外有天.希望大家也能了解唷!!

後來我們也常常一起玩星海爭霸(我還是輸家....)
以及暗黑破壞神(Diablo...)
當初在魔獸爭霸之前的沙丘魔堡
我就覺得這樣的遊戲跟電腦對打實在太無趣了
如果可以人與人對打
一定可以樂趣無窮
而早期魔獸爭霸並沒有可以連上Battle Net找人對打的功能
而是透過一個大學生寫的程式叫做 Kaly 然後大家可以連上網際網路
找有架設Kaly程式的轉繼站來找人對打
不需要電話VS電話直接撥接
否則這只能找同縣市的人玩.不可能找比較遠的人玩
當初對於這些機制都感到非常的有興趣
只是從來沒有想到日後會網遊戲這個產業發展...

因為國中出國的原因
導致於我比同年的人虛長一歲
我蠻介意的.所以在出國唸書的時候
我就努力的想拼回來
在西北大學唸完企管後
我決定再去唸一個資訊的學位(其實怕找不到工作 囧RZ)
終於把兩個學位在3年內唸完


卡內基美隆大學篇

唸這個學位我有一半的時間在實驗室中寫程式
一半的時間在痛苦當中
因為我不是資訊本科出身的
老師說的東西理論是懂
但是要自己寫出程式來落實
真的很難很辛苦
什麼專家系統Expert System
什麼Topology...我一開始都是霧煞煞
我專研的是線上即時資訊的處理
但是有一個助教一天到晚要考我們
"當量大的時候 你們要如何處理"
當時我都不太能理解他
總覺得他很煩沒事找碴
因為量大的話表示成功
那就多家頻寬.多家伺服器不就好了嗎?
其實不然..這也讓我學到很多
整個系統架構的設計一定要正確
備援概念與載重平衡概念等等
還有整體安全性的考量等等
這也是能夠讓OMG一再的能更承受不同考驗的重要因素之一

第四篇 回到台灣工作

回到台灣先到青輔會登記(不知道為什麼要這樣@@!)
結果履歷表還沒丟出去
就被財團法人的產科會找去上班
雖然整個工作環境很好
只是有點太安逸了
我做了3個月就離開了....
之後到了儒碩公司(現在叫做寶碩)於網路研發部從事產業研究分析
儒碩本身就是寶來證券集團的投資公司
專門做線上股市相關即時資訊的行業
跟我的領域很像
當時1998年看到網路時代的來臨
感到前途一片大好
也看到韓國網路相關產業的蓬勃發展即將來到(逐漸切入主題了.大家辛苦了=.=')
但是相對的我也看到了危機
因為儒碩是靠接專線賣VIP或是券商股市行情即時資訊
而網路時代的來臨代表即時資訊的取得更加容易
甚至是免費的
然而若不能領會到新科技帶來的衝擊與影響
將會成為科技底下的遺物...

後來加入了茂為科技
主要是從事軟體的代理
早期以PC遊戲的單機還有商用軟體為主
這就是為什麼我對各國原廠都有熟識與聯繫的主要原因
對於台灣的網咖業者也都有一定的聯繫程度
也因為我們也承辦了台北市青少年育樂中心9樓的網咖業務
堪稱台北市頂級的示範性網咖
所以我們知道網咖業的很多辛酸史
我也曾經位網咖業者努力過許多
不過我也欣然接受失敗^^
有興趣的人可以看這篇文章

網咖一向都給人有不良的負面印象
其實是少數不良網咖所造成的
我知道有很多的網咖老闆們
也都是很努力戰戰兢兢的經營
因為政府法令的不確定因素
不管你合法或是非法營業都要"正常"繳稅
每個地方的稅賦條款又都是當地主管自由興政
合法與不合法有時候也沒有一個統一的單位來界定規則
導致於三天兩頭的被開罰單
現在很多網咖又都削價競爭打出一小時10元等等
真的像是很多網咖大大所笑說的"整天勞碌賺身體健康"
早期戰略高手的一小時90元那真的是遙不可及的天方夜譚往事了...
不過在好的產業在高的利潤
碰到不好的管理與營運團隊一樣是碰到死胡同(詳情太麻辣..略過)
還好我們經營的VR ZONE 網路旗艦還繼續維持每小時60元的價位
期是算是網咖中的奇葩
這算是我的經營策略之一
因為我沒辦法與其他網咖一樣削價競爭
但是我們提供最優良的環境
讓所有的父母親們會很安心的帶他們的小朋友來這邊
我們販賣的就是服務與快樂
這是無價的!!


第五篇 危機就是轉機

2006年中旬
可能是茂為科技最大的危機吧!
原因之一是因為單機業務越做越小
雖然我們代理成本控制得宜
可是因為單機賣量急速萎縮當中
即使我們有獲利但是還是非常的微薄

最主要的原因是因為我們先前投資了很多的點(經營實體的遊樂場)
因為SARS發生跟本沒有家長會帶小朋友來玩的原因
後來雖然有漸漸恢復
但是跟以前的營收相比真是天壤之別
可是租金跟人事成本並不會減少
所以這部份的業務虧損就漸漸的擴大起來
到了2006年5月左右
我們實體的經營點除了台北市青少年育樂中心以外(這邊的人不算入總公司)
其餘的營業據點都收掉了(約收掉8個 包含一個約400坪的大遊樂場)
茂為科技總公司連我只剩下3個人而已
那時候真的是最苦最難熬的日子
後來我們最後的三個人
抱著不成功變成仁的決心
我把我手邊有價值的東西全部賣掉
(從此我就沒有車子到現在.後來開著我老婆的小Martiz.上個月又把它送給公司的同事.所以
目前我是計程車族.哈哈)
再跟我能借到的銀行借款全部壓下去
把因為虧損而不想繼續投資的股東股票都買回來
開始代理飛飛並且成為我們自己發行的第一套線上遊戲

先前的有幾款線上遊戲雖然是我們代理的
但是並不是我們自己營運發行的
所以我們第一套自己營運的遊戲
對我們來說意義重大非凡
這次若失敗了我知道是絕對沒有翻身的機會
即使有在大的抱負與理想
這社會是殘酷的
成敗論英雄
如果失敗了說再多的話也沒人會聽的
因此我們發憤圖強找了新的辦公室(南港軟體園區)
當時看上這邊的主要原因是房東會留下來所有的辦公設備
對我們來說可以節省不少的費用
我們三個人從頭到尾都自己來
將所有的OA拆掉..
鋪換新的方塊地毯
然後再將所有的OA重組+櫃子重新定位等等
還有公司電話線路+網路線的配置
我們3個人在不知道多少個晚上熬夜中度過了 >"<


第六篇 飛飛的浴火鳳凰

新辦公室大致抵定後
我們就開始招兵買馬
當然一開始我們在104上刊登資料
因為我全部的借款有限
彈藥並不是非常的充裕
所以我們開出的薪資條件是一般行情
又因為我們公司"茂為科技"不怎麼有名氣
所以來面試的人並不多
或是約了說要面是常常都放鴿子
(哀..現在年輕人真是的..)
還有很多人嫌說南港太遠不要來
或是說"我只在上市櫃公司上班"
真是讓我無言=.='
所以我跟我自己說
沒關係..報紙上常常大家都看到
高科技公司年終配股發獎金有多少多少好令人羨慕
過幾年之後我要讓這些人搥胸頓足的說
哎呀> <"早知道我當時應該就去那家公司上班了!!
因此我們就慢慢的招募新人進來

當時因為通路的關係
還有我跟可口可樂談好合作
所以行銷檔期都確定了
沒有改變的餘地
因此大家就每天拼命的加班
深怕會來不及
當然第一支遊戲飛飛的推廣
我們沒有錢打電視廣告
這點對我們的飛飛迷我要感到抱歉
所以才會在光之冒險推出電視廣告的時候
多少有帶到飛飛@@!

最後的一天要準備9/28的OB了
這天幾乎大家都沒有睡覺
很緊張的確認很多事項
當然小問題也很多陸續排除
不過可怕的人潮打敗了我們的系統
OB一開整個網路頻寬就塞爆
系統伺服器全都100%滿載
真是以非常的誇張來形容
當天巴哈版的飛飛人氣也高達100多萬
當然責備的聲音不少(罵的好..不知死活!竟敢小看飛飛迷的數量)
我們急救了一整天
知道9/29的晚上7點多才開始漸漸恢復正常
當時我好怕我的兩位主要工程師會爆斃在電腦前=.='
其中有一位還是9/27才來報到的@@!
一來就被操到翻掉至少48小時沒睡...
不過經歷了這麼多事件與經驗
目前他成為我們公司中最強的程式主管也是台柱^^!(不經一番寒徹骨 怎得梅花撲鼻香 呢!)

再來就是飛飛伺服器"登登樂"的問題
因為我們不敢花太多錢買伺服器
而且伺服器的準備是要花不少的時間來訂貨(現在比之前好多了)
所以造成當時大家根本不想要下線
倘若下了線下一次可能就登不進來了
那時候真的是盛況空前
讓我傻了眼
每天追蹤新採購的設備何時可以到達..


每一個行業都有他的門檻與專業在
雖然我的碩士學位是專攻企業管理和即時資訊處理的
可是學理上跟實際應用經驗上還是有很大的差別的
剛開始飛飛的玩家不但是爆多的
常常發生伺服器lag斷線的問題
這樣的問題又分為
1.伺服器硬體等級+遊戲軟體的相容性
2.網路頻寬+網路品質
3.遊戲於伺服器軟體上的穩定性
4.遊戲客戶端程式問題
5.玩家硬體設備
6.玩家網路環境
7.防火牆與網路設備效能
8.資料庫架構與效能

在經歷過營運飛飛的學習過程當中
我們不斷的吸收新知
並且記取教訓
同樣的事情不貳過
才能夠在之後遊戲的OB時
都能準時開機
並且沒有塞報的情況

飛飛一開始的時候
我們是沒有能力負擔24小時客服的
但是我們也承諾玩家我們會在
光之冒險推出的同時
提供我們24小時客服的服務
我們也的確做到了^^

我同時也曾承諾使用Mycard的玩家
在我們發行第九封印後
我們會開始吸收部份的通路費
我們也做到了
因為當公司的遊戲漸漸變多的時候
雖然總營運費用一定會增加
但是相對的單位營運費用可以降低
所以我認為只要在公司能力所及的範圍內
應該以客戶權益為最大考量!

這間辦公室一開始我還擔心位置這麼多怎麼辦
真是浪費..沒想到4-5個月不到
我們就不敷使用
為了光冒的推出
剛好隔壁有人要離開
我就狠心的租了另外一個辦公室
當時其他人都覺得這樣擴張太快好嗎?花錢花很大耶> <"
不過我是堅持要把事情做好
就要好好規劃並且下定決心
客服單位要獨立於另一個辦公室
這邊享有比我們都要好的辦公設備
各種系統都是買好的!包含電話總機系統
可以錄下每一通來電
我也可以隨時利用網路來抽檢我們客服的回覆
是否達到我要求的品質
如果玩家有爭議也可以隨時將錄音資料調閱出來
當然也有24小時的錄影設備
也都可以透過網路隨時觀看客服中心的

當然我們的客服人員以及GM
我認為比別人家的都辛苦
但是同樣的可以享受到更多的福利
這包含吃不完的零食與飲料
還有免費的紓壓體療按摩
女生可以選擇做臉美容^^

飛飛時期我們全員編制是24人
到了光冒的時候約為50人
此時我又開始擔心辦公室不夠用了
因此為了管理方便
我想了很多不同的方案
最後還是決定不改現狀
但是在同一個樓層找其他的單位承租
因此拜訪了同個樓層的所有單位
以及樓上樓下
在提出這樣的需求同時
隔壁有一個鄰居單位
說他們有搬遷的打算
然後可以配合我們的需求提早搬出
所以我立刻又承租下來
當做是我們的第三間辦公室
所以目前第九封印還有君主這樣四款遊戲下來
我們大約100人了
目前已經算是從小公司走出來
變成中型的企業

接下來我將談談代理遊戲的心路歷程

(待續....)

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