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小說2009-06-30 00:03

起承轉合的應用?-No.002 起、事件的起頭

作者:渺羽

起、事件的起頭:

起該做些什麼?
「起」,如同上面那個粗體又加大的無聊標題所說的,是一個事件的開啟,在這個步驟所需要做的便是帶出設定,埋下伏筆,人物登場所使用,節奏不太可能拉得太快,如果拉得太快,那麼設定的存在感便會縮小縮小再縮小……小到讀者看到後面還要翻到前面來找那是什麼,所以對我而言這也是禁忌之一。

首先,先來講講整部小說的起頭。
對於整部小說的開頭而言,最常帶出的東西就世界觀設定,然而,部分寫手在執行這個動作的同時,有時也會和我一樣犯了某個重大禁忌。這種事情在同人小說中通常不會出現,但在原創小說中就很常見了。

最大禁忌:直接且大量的帶出資料。

在解釋世界觀、還是解釋其他設定的同時,如果太大量或密集的使用直接描述的手法,那麼對不起你在起頭時就被淘汰了。

讀者不可能被設定感動到,也不可能受得了你長篇嚴謹的設定,坦白說那很枯燥!人家讀小說是來享受的,而不是來上課的,如果讀小說時感覺不到休閒感,反而得到工作上的煩悶,那麼這部小說就真的失敗了。

我就不信有人能夠被強迫吸收知識還能很快樂的,被虐狂除外。
剛算了我那篇犯了大禁忌的小說,一章5430字,其中就有3168字來自設定,不僅是這樣而已,它們還總是很密集,如果你在讀小說的時候,還要努力理解這三千多字的內容,並且這三千多字都是平鋪直述的描寫設定,你會滿意嗎?不,相信你連看都看不下去的。

有句話叫做:小說家花越長時間去準備他的小說,那他的小說的邏輯將會越嚴謹,作品將會越精采。坦白說我認為那不完全正確,因為長年準備的小說,設定也會與之遽增,如果不能以正確的手法帶出你的設定,長年累積而來的心血結晶,反而會諷刺地成為拖垮作品的元兇。

本人一直百思不解花了三年多所準備的小說,不斷重寫人氣卻沒有提升的原因,就在寫這篇教學文的時候想通了。

那麼該怎麼解決這種問題呢?

鬥氣和魔力是啥玩意兒?交給讀者們自己去會意就好了!
以這句話當開場白似乎很適合,因為這是個人經驗談。曾經因為有人問我過我一個問題:「鬥氣和魔力是什麼?」於是我就在小說中解釋了鬥氣和魔力是什樣的存在,在第一章就用上了575字來詮釋它,基本上這完完全全是錯誤示範。

如上所說,鬥氣和魔力什麼東西,這種東西在小說中可以直接使用,你用久了、讀者也看久了,讀者也能會意出來那是什麼東西,很多東西不需理解,會意就很夠了。不要低估你的讀者,尤其是在鬥氣和魔力這類常見的設定上,你必須收起你那對讀者微不足道的服務心態,才是對讀者的服務。
相信我舉了這個例子,各位也明白我想表達什麼了吧?

設定、尤其是世界觀設定,除非真的沒有辦法,可能的話盡量使用長期劇情,使讀者漸漸會意你所想表達的事情。相信由起到承的這段劇情中,大部分的讀者都有辦法明白你究竟想表達什麼,至於資料部份的設定就乖乖打進你的設定集吧!

如果看過了這段文章後,閣下還會犯如此錯誤的話,那閣下要不是真把這篇文章當屁話,就是像筆者一樣,是個把技巧老是忘東忘西的笨蛋了,也難怪我會被說是那種說得都很有道理,自己卻寫不出什麼好文章的小遜咖。

再來,來說說其他地方的起。
如上所說,起的主要作用是帶出設定和伏筆,無論是人物出場,或是故事狀況,都是「設定」的一部分。在一部小說中,諸多事件的「起」,都用於帶出設定,閣下可以視情況選擇要直接描述或是使用情節帶出,又或著使用角色間的互動帶出設定。

這三種手法各有優缺,在下就在此為各位做出分析。

1.直接描述:
此種方法往往不討喜,卻是小說中絕對不可或缺的寫法。舉例來說,如果一名外貌醒目的角色,你不直接描述他長什麼樣子的話,那恐怕沒有人知道他長什麼樣子。

就算憑藉角色間的互動知道他好漂亮或好醜,那也僅此於「醜」或「美」等模糊的概念而已,也就會讓讀者的主觀意識去補完他的長相,或是根本看不到那名角色臉的情況發生。

當然閣下不介意以讀者的主觀意識去補完角色長相時,是可以使用上述這種寫法沒錯,畢竟文字無法完全表現圖像,個人不反對這種作法。

直接描述法的優點和缺點相當明顯,第一就是不適合大量使用,如上面所提過的,這麼使用的話會變得相當枯燥。優點就是簡單明瞭,容易理解而不需長時間會意。

2.情節描述法:
基本上這和角色互動描述法很接近,嚴格來說似乎也是同樣的東西,它主要是以長或短時間的故事來帶出設定,使讀者會意,幾乎沒有什麼不適合用在的地方,唯一需要注意的是,這種方法如果沒有辦法明顯表現出來,就會讓讀者看不懂你的小說在幹啥。舉個例子,海賊王之中的斯摩格少校出場時,也是利用這種手法,而且它表現的相當漂亮。

一個小女孩不小心把冰淇淋打翻在他的褲子上,他的表情看似惡狠狠的瞪了她一眼,女孩的父親隨即道歉,但斯摩格蹲了下來,語氣溫柔的說道:「對不起,我的褲子吃了妳的冰淇淋,這些錢妳拿去買冰淇淋吧。」

這種方法實在漂亮表現了斯摩格的個性,也突出了斯摩格這個角色心中「正義」的這項設定。

3.角色互動描述法:
其實,在直接描述那欄上述所提到這種間接描述方式,也不是完全只能表達簡單的事物的,適度調整角色的對話說有時也會輸出很多詳細的資料。

不過這種方法不適合單次輸出大量的設定,就算能也必須花頗長的篇幅去跑,假如一個角色A見到了角色B,大喊了一聲:「哦哦!好萌的馬尾女!」

那麼我們就可以知道,關於角色B的三項設定。第一、她是一名女性,至少外表看來是的。第二、她應該會是相當可愛的女子。第三、她有綁馬尾。而不單只是如上所說的「美」或「醜」而已。

但如上所說,不適合用在輸出單次大量的資料,因為人說話要換氣,即使是一個反應也不可能表達出另一位角色的所有外表設定。

另外,很多人在使用這種手法時,時常會太過於著重於目的,也就是表現設定上,而忽略了角色互動時上的情感部份,讓角色間的對話變得缺乏生氣,甚至是機械化,表現不出個性來,這點是比較不容易克服的問題,但也是絕對需要注意的事情。

如果是商業性質小說的話。

如果是商業小說的話,在起的部份就絕對需要吸引住讀者的目光,隨時要記住,像筆者這種看前面看一看覺得太無聊就看不下去的讀者太多太多了。因為小說對許多讀者而言都是消遣和娛樂,如果覺得無聊看個什麼勁兒?

至於吸引目光的方法有很多種,耍腦殘、搞獵奇、灑狗血,甚至是刺激的禁忌情節亦是可以用上的,方法數不清,端看各位寫手怎麼選用了。還有、別說我所提供的都是爛方法,灑狗血灑得夠高明,還是可以像麻枝大魔王的遊戲那般,相當受歡迎的。

隨時要記住,無論是商業還是非商業小說:
第一集比第二集重要,第一章比第二章重要,第一個段落比第二個段落重要。各位必須謹記這件事情,這也是寫小說的守則之一

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