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火線獵殺︰先進戰士2心得.前篇

愛天使亞夜 | 2008-03-28 12:22:05 | 巴幣 4 | 人氣 1173

火線獵殺雖然已經出到第三代了,
不過比者目前還是在玩去年的二代。
遊戲的一些細節就不細說了,
反正只要掛出湯姆克來西的名字就是好遊戲……是嗎?

先來談談遊戲目的吧!
玩家扮演的是魅影小隊隊長米契爾,
你問我魅影小隊是啥?
反正你就當它是特戰部隊就是了。
魅影小隊有很多作弊的超高科技,
因此一個大兵能扺過數個大兵的戰力。
不過雖然魅影小隊包括隊長在內一共有六個成員,
但是每個任務最多只能派出四名成員。

故事發生在近未來,
當時XM8跟MR-C都已經正式服役了。
(因為XM8已經服役了而非實驗槍,因此在遊戲中稱為M8)
而玩家要透過這些高科技裝備與對友合作來達成每一個關卡的目標。
這是一款要求隊友間彼此互助合作的遊戲,
畢竟就算玩家擁有連步槍子彈都能抵擋的抗彈裝束,
也不過是比叛軍們能多埃個兩槍罷了。
偏偏這遊戲又不像Halo或者COD一樣主角會自動回血,
因此任何一點生命值都是寶貴的,
隨便亂衝出去當英雄那麼你肯定會成為敵人槍口下的犧牲品。

首先先來介紹遊戲中的武器好了︰
遊戲中將武器分為Primary(主要)、Secondary(次要)、Sidearm(腰間)、Backpack(背包)四類。
除了背包以外,
所有種類的武器一次都只能攜帶一種;
反過來說除了背包外,
玩家可以攜帶三把不同的槍。
(從按鍵配置就能窺之︰F1=主要、F2=次要、F3=腰間、F4=Zues、F5=GL、F6=手榴彈、F7=煙霧彈)

遊戲中若繼續細分下去,
主武器可以細分為突擊步槍、狙擊步槍與支援武器三類。
登場的突擊步槍有MR-C、M8Crabine、M416、RX-4、SCAR-L、SCAR-H、G36k六把。
除了MR-C不能裝備前握把以外,
所有的步槍都能加掛抑制器(Suppressor)、槍榴彈發射器(GL)、戰鬥瞄具(Combat sight)。
原則上所有的武器都強烈建議裝上抑制器,
因為遊戲提供的10個單人任務當中,
沒有任何一個是讓玩家以多打少的。
你一定不會希望開一槍結果弄得全世界都知道你來了吧?
至於GL要不要裝呢?
原則上裝比較好(可以多1+4發槍榴彈用),
不過實際上用到的地方不多,
而且GL在使用上也需要一點技巧。
至於戰鬥瞄具(俗稱內紅點)這玩意是裝好還是不裝好?
裝了的話瞄準時視野比較好,
相當於狙擊鏡的效果(但是沒倍率)。
玩家只要將瞄具中央的紅點對準目標開槍就會中了。
如果不裝的話,
那麼就只能使用傳統的覘孔視野瞄準。
雖然玩家只要把覘孔對準敵人一樣能打中,
但是槍身會遮住目標下方的視野。
當然覘孔是不可能有倍率就是了。
建議是盡量練習用覘孔打,
一來是可以節省道具欄,
而且M8Compact是不能裝備瞄具的。
前握把則是強化槍枝穩定度的裝備,
但是因為裝備位置的緣故,
前握把只能跟GL擇一。

突擊步槍哪一把好?
要敝人推薦當然是推MR-C。
六把步槍中,
只有MR-C跟SCAR-L佔用4個欄位。
而SCAR-H佔用6個欄位以外,
其他都佔用5個欄位。
所有的步槍的抑制器都要多佔用1個欄位,
戰鬥瞄具跟前握把也要多佔用1個欄位,
而GL則是佔用2個欄位。
但是不知道是設計上的疏忽還是怎樣,
MR-C的GL只佔用1個欄位而已。
也就是說MR-C裝抑制器+GL只佔用6個欄位,
而其他突擊步槍則都要佔用8個。
此外,
MR-C有50發大容量彈匣,
但是其他的卻只有30發,
SCAR-H還只有可憐的20發彈匣而已……
或許你會說SCAR-H威力比較大之類的,
不過相對的SCAR-H的後座力也比較大。
還有,
一般情況打中身體一槍敵人就死了,
而命大沒死的也會因此倒地,
因此絕對夠你補槍。
突擊步槍兩槍除非都打到腳,
不然是一定會死人的。
所以說……很不幸的,
SCAR-H是廢槍。
另外G36k只能撿敵人掉的,
無法在任務前就裝備。

狙擊步槍方面,
則有M-99、M14、MSG90三把。
其中M14只佔用6格,
不過沒有狙擊鏡,
需要額外裝備(因此合計7格)。
而M-99跟MSG90則是真真正正的狙擊槍,
本身佔用8格。
M-14跟MSG90都可以裝備抑制器來減低槍聲,
而M-99則不行。
M-99使用12.7×99mm的子彈,
因此只要打中絕對是死。
不過遊戲中通常交戰距離只有在100公尺左右而已,
M-99的高倍率顯然不適合。
而且裝彈數只有1發+20發備彈,
在任務中全程狙擊肯定不夠用以外,
巨大的槍聲也會讓玩家陷入險境。
而只有1發的容量代表玩家一旦打空就很麻煩,
所以原則上不推這把。
M-14跟MSG90兩把槍性能就差不多。
同樣使用7.62×51mm的子彈,
彈匣容量卻高達20+1發且有3支彈匣。
高達80發子彈讓玩家在狙擊任務上有更充裕的資源,
而且因為半自動,
玩家就算一槍打沒中或者目標命大打了沒死(原則上打中身體必死),
也可以立刻補槍。
M-14整體來說比MSG90少佔一格,
但是MSG90比較帥嘛XD
如果欄位允許的話敝人都會帶MSG90,
不過如果該任務的裝備太過吃緊,
M-14會是比較好的選擇。

支援武器則有M-32槍榴彈發射器、Mk46LMG機槍、MG21E機槍、RPG-7火箭發射器。
M-32佔用8格欄位,
而Mk46LMG與MG21E則佔用7格欄位。
M-32可以連續發射6枚槍榴彈,
壓制效果很強,
且能秒殺裝甲車(不過對戰車無效喔)。
預備彈藥9枚,
合計共可攜帶15枚槍榴彈。
彈量是步槍加掛GL的1+4枚槍榴彈的三倍。
不過遊戲中面對載具的場合並不多,
而且大部分都是直昇機跟戰車,
因此M-32能發揮的空間實在有限。
Mk46LMG則是有180發大容量彈藥箱以及5箱備彈合計1080發超高攜彈量,
使用的是跟突擊步槍一樣的5.56×45mm子彈,
威力也差不多。
優點是一個彈藥箱的彈量就等於一把步槍+5支彈匣的彈量,
缺點是又重又吵。
準度的話如果不要掃射基本上還OK啦,
覘孔視野也不錯就是了。
MG21E則只有100發彈藥箱不過還是很多了……
一樣有5箱備彈合計600發彈藥。
MG21E使用7.62×51mm的子彈,
跟SCAR-H一樣。
不過彈藥相當於SCAR-H配上4支彈匣。
不過也因此它的後座力明顯比Mk46LMG大,
點射不能太快否則也不會準。
當然它也一樣又重又吵。
原則上一場任務打下來頂多面對100個敵人左右而已,
因此一般的步槍180發子彈就很夠用了,
不用用到機槍。
就算彈藥再怎麼吃緊,
MR-C也有300發子彈讓玩家揮霍,
再說真的不夠打也可以撿敵人的槍來充數,
因此基本上機槍是用不太到的。
RPG-7火箭發射器則是無法裝備,
不過一些關卡中會有配置可以撿,
而一部分的敵兵也會掉落給玩家拾取。
RPG-7雖然不是用過即拋的武器,
但是通常玩家撿起來都只有1+0發,
因此可以視為用過即拋了。
RPG-7不適合用來打人,
打直昇機也不太適合,
不過打任何車輛都是秒殺,
包括戰車都無法承受它的一擊。
最經典的地圖是第三個任務,
玩家雖然可以攜帶ZEUS來打戰車,
但是因為地形的關係玩家很難鎖定又很容易被同軸機槍掃死,
這時撿拾地上的RPG-7來用反而比較好打,
因為RPG-7反應速度快,
瞄準就能射了而不用鎖定。
要注意的是ZEUS屬於背包因此可以再攜帶一把主武器,
但是RPG-7本身就是主武器因此撿取RPG-7的時候就不能攜帶主武器了。
換句話說RPG-7撿起來用掉後要記得回去把之前的武器撿回來。
當然RPG-7可以跟ZEUS同時裝備就是了。

次要武器方面有M8Compact、MP5A4、MP5SD三種。
在較高的難度中,
有一部分的敵人會裝備MP5SD,
也有一部分的敵人會裝備M8Compact。
某些任務如果負重過於吃緊,
可以先把次要武器欄位空下然後等著撿敵人掉落的即可。
次要武器之所以重要是因為它能彌補主武器的不足。
如果玩家裝備狙擊步槍或者M32,
那麼次要武器就是玩家在進行室內戰或近距離戰鬥時所不可或缺的裝備;
而當玩家裝備的是突擊步槍時,
次要武器可能不是那麼重要,
但是當玩家彈藥用完時次要武器也是能救命的。

M8Compact就是M8的短管版,
與其說是突擊步槍倒不如說它是一把PDW。
因為它跟一般的突擊步槍一樣使用5.56×45mm彈藥,
所以它能提供如步槍一般的火力。
然而因為槍管較短,
因此槍口閃光會較為明顯,
準確度也會下降。
基本上它很適合跟狙擊步槍搭配,
中遠距離以狙擊步槍為主,
而近距離則換上它吧!
M8Compact佔用4個欄位,
裝上抑制器後佔用5個,
而且不能裝備戰鬥瞄具。

MP5A4這把耳熟能詳的衝鋒槍很可惜的在遊戲中沒什麼發揮的空間。
原則上我們本來就不應該去期待衝鋒槍在遠距離時的準確度,
所以它跟M8Compact一樣是一把近距離用的備用武器。
事實上MP5A4的性能不算差,
而且只佔用3個欄位,
不過為什麼不推薦呢,
請往下看……

MP5SD是MP5家族的消音版,
也就是說MP5SD本身就具有消音功能而不用額外裝備抑制器。
它跟MP5A4一樣只佔用3個欄位,
在性能上的差距也是差不多的。
前面提到,
噪音是致命的!
因此我們沒有理由捨棄MP5SD而去選擇吵死人的MP5A4吧?
另外,
MP5SD跟MP5A4都可以裝備戰鬥瞄具。
雖然9mm子彈比較弱,
但是原則上也是3槍以內就能斃敵(全部都打中的場合),
因此當負重過度吃緊時MP5SD會是一個不錯的選擇。

腰間武器說簡單點就是手槍。
遊戲中提供的手槍有3把,
分別為M9、G18、Mk26。
M9是美國軍方使用的制式手槍,
雖然發生過駭人的滑套斷裂事件,
不過畢竟它還是比M1911A1可靠。
好在遊戲中的M9不會滑套斷裂,
玩家可以安心使用。
M9只佔用1格欄位,
裝上抑制器後佔用2格。
彈匣容量有16+1發(你沒看錯,遊戲中就是這樣設定),
殺死1~2個敵人綽綽有餘。
如果在極近距離的情況之下,
兩發足以斃敵。
然而M9畢竟是手槍,
有效射程大概20m就很吃緊了,
因此通常是當玩家摸到敵人背後時用來代替刀子使用的武器。
畢竟主要與次要的武器彈藥有限,
能省一點是一點。
G18則是可以全自動射擊,
也就是說G18擁有與MP5A4相當的瞬間火力。
不過MP5A4有30+1發彈匣而G18只有19+1發(你也沒看錯,遊戲中就是這樣),
所以在持續火力上是小遜一些。
不過畢竟殺一個人用不到那麼多子彈,
19發彈匣也足夠你殺死3、4個敵人了。
G18佔用2格欄位,
但是卻只比M9多18發子彈(一支彈匣3發),
而且沒有抑制器能用,
因此敝人比較習慣使用M9。
Mk26則是遊戲中唯一使用.45ACP的武器,
真可惜UMP45沒登場啊!
Mk26算是M9加強版,
不論是準確度、威力、制止力都是。
然而Mk26佔用2個欄位且只有12+1發子彈,
所以在使用上不是很方便。
因為拿手槍正面跟叛軍對射跟自殺行為沒兩樣,
就算能贏也難免不會吃個一兩槍。
遊戲中沒有補血這玩意,
要是這樣玩遲早會陣亡的啊!
裝備抑制器後佔用3格,
不如裝備一把MP5SD來的實際。

背包是唯一可以全部都攜帶上場的裝唄。
背包武器有三種,
分別是M61手榴彈、AN-M8煙霧彈、ZEUS。
M61手榴彈一裝備就是4枚,
使用方式與槍榴彈類似,
但是射程明顯的短。
M61手榴彈在使用上也要多加練習。
本作的手榴彈不像DOD可以煮,
而是玩家一拉開保險它就會自動擲出,
感覺上有點不夠人性。
手榴彈投擲出後4~5秒才會爆炸,
通常敵人已經找好掩護了。
手榴彈很適合在室內使用,
因為可以利用牆壁反彈到槍榴彈打不到的位置爆炸。
4枚M61手榴彈佔用1格欄位。
AN-M8煙霧彈也是本作中難得的垃圾……
使用方式與M61相同,
差別是M61要朝敵人丟而AN-M8要朝自己丟。
AN-M8跟M61一樣拉開保險後4~5秒引爆,
不過它不是炸出破片而是冒煙。
這陣煙大概會持續20秒左右的時間,
不過掩護的範圍很小且不夠濃,
因此敵人還是會對你開槍。
好懷念COD那又大又濃的煙霧彈啊……
ZEUS是肩射熱導引飛彈,
對付任何載具都是秒殺,
但是無法鎖定人員。
不過當它擊中戰車等載具時如果爆破範圍附近有敵兵那也會一起把它幹掉就是了。
由於你的隊員每個人都能裝備1根,
換句話說在任務過程中玩家最多可以攜帶4根ZEUS。
不過除了玩家自己的以外,
其他的都必須由隊員自己發射才行,
任務中是不能彼此交換裝備的喔!
ZEUS佔用3個欄位。

以敝人來說,
敝人會喜歡攜帶MSG90+M8Compact這樣合計佔用14格,
手槍畢竟是不常用的武器所以就不帶了。
如果任務中需要用到ZEUS的話,
就把M8Compact換成MP5SD,
這樣就可以裝備ZEUS剛好15格。
如果認為有需要攜帶手榴彈的話,
那麼就把MSG90換成M14即可。
為什麼不選用突擊步槍呢?
因為突擊步槍終究只適合中遠距離的戰鬥,
距離要是再更遠一點,
狙擊步槍會比較值得信賴一些。
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留言

創作回應

napolean3
這款遊戲 後座力設定的太誇張了(好像是因為沒有自動回歸中心的設定)

全自動幾槍準心就飛到半空中了 後作力沒有真的那麼大才對...

玩起來變太硬派 指揮我覺得也不是很方便

大大玩的是GRAW2嗎?
2013-06-13 18:00:26
愛天使亞夜
對,是電腦版的2。
不過這好幾年前的文章了耶,
現在看到好懷念啊XD
2013-06-13 18:19:58

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