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日誌2010-02-05 20:03

我不希望戰神3變成只有畫面的遊戲.......期許變革!

作者:DDTCSR

我黑掉了嗎???


說實在的是看到這篇......
這篇
有感而發吧.......
而魔塔3的心得在PS3版上是很快速的直接石沉大海,或許是我文筆不好讓人見笑,也有可能是裡面婊的太多,難得的獨占,讓不少GK眾們看到不爽,這篇就乾脆沒人理,雖然詳情如何我也不清楚就是.....
也許該考慮以後都只發小屋自HIGH才是??

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戰神3的品質和畫面,我跟一位都喜歡ACT的朋友也都聊了不少(其實我週遭喜歡RPG的還是佔大多數),喜歡RPG的朋友,就算看了畫面也不一定會買,如果是RPG反而就花錢不手軟~~~恩~~~離題了...

爛尾續作


相信許多喜歡玩ACT的玩家會很樂意投DMC4一票,很顯然的是一片追隨高畫質的同時,犧牲了不少東西的遊戲,當初DMC4其實砍掉了不少要素,其中不乏巨大的BOSS戰~~場景跟對手,而且也不會這樣跑過去又跑回來......

基本上DMC4除了在劇本上的重大問題外,在戰鬥系統上,其實一直保持一貫的優良系統,雖然在4代虛掉了不少,不過至少他依然只讓人到了失望,而不是到了絕望這地步~~~基本上還算值得玩,只是真正的可玩性只到了但丁跟血宮上面~~

戰神3的改革


沒錯,遊戲還沒發售,但是戰神3光就釋出的DEMO,就知道改進了不少東西~~
整體戰鬥架構上,更趨近於DMC,當時一代戰神的製作人就已經有被人問過,"為什麼戰神的戰鬥系統無法做的根DMC一樣有趣?"
沒錯,自己本身在玩戰神時1+2的熱衷度,確實是比不上DMC多,總是會在之間思考其中的差異點根互相的架構,而說白一點,就是系統的運用上,到底不同在哪邊~~~

魔兵的架構是DMC+戰神的組合,在加入許多自己的成分而產生的極致ACT,跟當時忍外眾在說的DMC+忍外是完全參不了一腳!別再把忍外神格話,"神谷跟版桓是死對頭",你覺得會被魔兵參考?笑止!
神谷自己都說有很多地方是跟戰神致敬,那我不認為跟忍外有啥關聯了~~~

再回正題

戰神3若是要論畫面,的確是可以說是家用機上的一個顛峰,但是這樣真的是好現象?從我連的那篇可以知道,有多少人是看不爽魔兵跟FF13,直接稱為是GK也不為過~~~
不過我認為不該鎖掉那篇,讓多依點人看那些嘴臉我覺得是好事

GOW3的DEMO我玩了至少20~30遍,所以也玩出一些感覺出來~~~
我不敢說我玩戰神厲害,就單純抱持著喜歡戰神這款遊戲去享受他而已~



那麼首先,戰神3在DEMO上的問題,比如畫面或偵數,這都是能解決的,那麼剩下的,就是戰鬥系統了!
當戰神3在這時稱霸,但是會不會試想,過了N年後,這個戰神3的畫面又是變的如何?現在如果要說廣一點,其實末日之戰就已經把PS3跟360的畫面通通幹掉了~~~
但是實際上大家對末日之戰的印象是啥?還是只有畫面,但是其他能拿出來講的.....還是只有畫面.....

其實畫面的進步,就是要讓遊戲能創作出更加真實,更加有魄力的演出,誇張和大魄力的演出,這才是目前戰神所需要的,而不是膚淺的像那些GK依樣,只拿畫面炒作,但要你拿出來講系統跟談論戰神3,是否又講不出所以然來?



像是更加有魄力的QTE,更加豐富的戰鬥,才是會一直影響一款動作遊戲,依直接續下去的最重價值!
魔兵雖然很刻意的去演出各種QTE演出,還有大魄力的BOSS戰,但是很顯然的,他一樣讓許多玩家玩不膩,也看不膩,當沒見識過魔兵的人,一看到魔兵的演出,很自然都能吸引到目光去看,也讓人大呼過癮!
很高興的,戰神3放出的新消息跟圖片,看來也完全沒讓人失望~~
對抗波塞頓時,在海上充滿大魄力的QTE之戰,沒錯!這就是我所追求的極致!!
當別人問起戰神3時,我不希望回答的只有畫面漂亮~~
更近一步的,我希望他能讓人津津樂道的說出對抗BOSS時驚心動魄的戰鬥場面,浩大的場景互動,優良的戰鬥系統,這種更加多元的加深別人對戰神的印象,而不是被時代淹沒,從經典而慢慢的被人淡忘.....





畫面的進步就是讓製作遊戲能加入更多天馬行空的理念,讓大家對遊戲畫面刻下深深的一幕!
好比更真實的開腸剖肚,DEMO最後那個飛行等等,都是一種更深刻的印象!!



像是龔健改成附屬遠程攻擊,半限制的攻擊,讓戰鬥的深度又更上一層樓,雖然還是跟DMC還是有一段差距,但是藉由4武器的切換,跟附屬武器的互相搭配,讓戰神3在各種作戰上,又牽扯到了對敵人的攻略順序,以及變化性,而且也同樣能打出更加帥氣的連段!或是不同的進攻程序~~



戰神3在攝影機的拉近拉遠之中的平衡做的相當好,做出了許多相當好的戰鬥特寫,或是讓奎爺的英姿更容易欣賞的到,這真的太棒了~~~




奎爺的戰鬥方式也改變了不少,三角的第一下跟第2下都改很大,首先是豪快又強而有力的甩下去,外加第2下的左右甩,然後一貫的更加用力的震地作終結,但是看似動作大,卻不會有莫名的判定,沒打中就是沒打中,敵人的攻擊又更積極,比起1跟2刺激了不少~~~
而且其實1跟2的雙刀,甩的音效跟攻擊樣式,太像鞭子了,有點無力,但是3代改的很棒,就真的有鐵鍊前面綁著重物,加上鎖鏈的聲音,一聽就是相當舒暢!這才是真正的鎖鏈刀!
加上各種招式的變更,比如L1+口的大炫風,連按口,會讓範圍筆2代時還要大,而且對雜魚的硬直又更多,讓許多招式變的很好用,部會有讓人覺得一些招式很多餘,而變的太過單調,L1+O的抓技也讓奎爺能在戰場上穿梭自如,讓他更趨近於DMC般華麗的連段,玩起來爽快滿點!



不同武器有不同的閃躲或招式內容,更加的有深度!

光DEMO就打了不少中BOSS,敵人的變化程度也多了許多!


演出更有魄力!


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一款遊戲的進化,不是單方面只有畫面進步,但其他東西都倒退這樣....
戰神從一代以來,品質都是一直穩穩的提升上去,而不會有向DMC一樣的
1.好 ->2.壞 ->3.好 ->4.壞 這樣子,算式很中規中矩,所以想不到3代有哪邊會做濫就是!
不過也因如此,戰神也分作兩派,一個是他品質保證,一個是不知長進,也就是說沒太大的突破這樣~~~
當然,遊戲還沒出我不會想太多,單就是對戰神3的期許罷了~~
就如同FF迷對於期待FF13一樣的道理!所以別人支持遊戲,只要別太偏激,我都沒意見~~~

我不希望當那些拼命阿諛奉承,把遊戲捧的像天還高,一但做不好,那摔死的程度比沒捧還要糟好幾倍,那種GK讓我比罵遊戲的人還要厭惡!



畫面的提升不代表遊戲就是變好,並非如此膚淺,而是因該要全面性的提升才是重點!!
系統的變化,畫面.運鏡.劇情.魄力.音效.樂趣~~~這些通通都是重點!
因此我很期待戰神3的變革!加油!聖塔摩妮卡!你行的!
真希望戰神3也能多加關卡選擇跟連段評價系統,這會讓遊戲有更多的自由度,而且能鑽研更多技術~~
我會跟酸文版主努力不會讓戰神版不至於變的像忍外版一樣~~~(雖然連魔兵版都淪陷了)


好期待拿到潘朵拉的那一刻!!!!




雖然現在PS3版最大的新聞是FF13的中文化就是了!

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