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日誌2010-03-22 20:32

【心得】戰神III 決戰奧林帕斯之巔!

作者:DDTCSR

戰神III,一場受盡折磨的神之子民的諸神之戰


前言:

在2008年E3展時公佈了戰神3,到當時預定遊戲到現在,也經歷了2年多,總算是入手了夢寐以求的戰神3,而且還比照了PSP版,一樣的中文化,相當令人振奮!



在經歷過了兩年的E3展之後,開發3年的戰神3,終於是在3代畫下了句點,而不容置疑的,這次戰神3的表現不只沒辜負了等待許久的戰神迷們,甚至讓更多沒玩過戰神系列的玩家,也想深入的去體驗這款站在動作遊戲頂點上的動作鉅作!



遊戲剛開始,便是直接的接續2代的後面,在奎托斯(還是習慣這名字)解決了命運3姐妹之後,奎托斯回到了眾神大戰的時候,將過去的泰坦神族帶回到奎托斯要對宙斯復仇的時候,跟著大地之母蓋亞以及其他的泰坦們,一起對宙斯進行反攻,而這也置在奧林帕斯山上,諸神所在之地,所掀起的一場腥風血雨的戰爭!

剛接觸戰神3的玩家,如果再沒玩過戰神前面系列作的玩家,或許會不曉得故事行徑的重點,以及奎托斯到底為何而戰,是否只有滿腔的怒火,好像認為奎托斯只知道殺戮,但是隨著故事的進行,在故事上也會一路的解釋以前的來龍去脈,也會在最後的決戰時,將他一切的一切,做一個結束~~~

遊戲剛開始應為是接續2代,所以一開始前30分鍾之內就是一場精采的眾神大戰
剛開始奎托斯就是在蓋亞的肩膀上,會歷經一場小戰鬥,同時也是讓玩家熟悉戰鬥的教學而且給玩家的震撼就相當的大,畢竟又有誰會想過,一款動作遊戲能做成如此大規模呢~~~

而在玩家期待奎托斯又有多殘忍的演出時,奎托斯也不負眾望的回應給粉絲們,而且表現更是讓人更出乎意料,更加的殘暴!但也更深刻描寫許多奎托斯的人性,尤其當他對著它的時候.....


而玩家請先選擇適合自己的難度!

先是宙斯的演說



而就開始了一場浩大的眾神之戰!
同時也在此時能體驗到抓技對於雜魚的變更,對於普通雜魚的抓技依然豐富,對應4個按鍵,都有不同的攻擊方式,可以一隻一隻的殺,亦或拿來攻擊其他敵人,全都會影響到整個戰局!而不是無腦的亂殺~~~






只要有在指標性的地圖上,都會有字面解釋~~~


遊戲初期使用的將是2代延續下來的雅典娜神劍,有玩過前作的想必都不陌生,昭示跟2代一模一樣,但並不是製作團隊偷懶喔~~~畢竟這把劍是不會用太久的!

遊戲前面不到10分鍾,就會遇上中頭目級的"波塞頓"坐騎,一隻長相怪異,有如螃蟹跟馬合體的神獸"黎拜亞桑",而戰神3這次在難度拿捏上作的相當不錯,簡單模式中,除了機關跟關卡上,其實很難會死掉,即便在一開始遇上的BOSS難關中的黑帝斯,一樣能夠樂勝,但是難度一到泰坦之上後,光是最初的黎拜亞桑跟波賽頓都會是強敵,而且相當有BOSS戰的壓迫感!
而且都是有種會讓人充滿雞皮疙瘩的豋場方式~~



而且同樣是教學,戰神3就硬是給個震撼教育來,跟祕境2一樣的感覺,既然都是教怎麼動作,那不如乾脆給玩家更強烈的衝擊!光是黎拜亞桑之戰,就硬是教玩家登璧跟懸吊等等的操作法,讓人想忘記都難,應為你是正在跟BOSS級般的對手對弛!

懸吊

登璧

配上充滿魄力的BOSS配樂,更是讓人震撼連連!

跟充滿魄力的豋場方式,第一個主神,便是耳熟能詳的海神"波塞頓".
波塞頓!有種離開駕駛艙跟我打阿!




而各式各樣充滿魄力的QTE攻擊跟演出,都不時的在戰鬥時穿插,並且讓戰局相當的緊湊且引人入勝!
像是咱們可愛的牛牛~~
到了3代一樣是要被口爆,看起來真像對好兄弟~~~




奎托斯:嗚哈哈!黑帝斯!!我要6盎司牛排阿!
黑帝斯:QAQ!NOOOOOO!


DEMO打到不想打的半人馬,QTE也變了~~~


而且最著名的L3+R3也超有感覺!
在對玻賽頓處刑時,也就想起了3代獨有的BGM,我都稱之為"處刑曲"~XD
當處刑曲響起時,就是一個即將陷入渾沌的時候!
而且對波賽頓的處刑中是用了從沒有遊戲使用過的被虐視角,破天荒的第2人稱視角!
恐怖阿= ="


前述到此~~



故事發展.劇情:

其實只要有玩過前作的,對於戰神3的故事並不會不了解,老實說,當破完一次時,大概是目前玩過的所有ACT中,震撼最大的一次了吧!
或許會有人對於戰神的劇情很苛求,會覺得3代的劇情不好,但是這無形之中,卻像是把對RPG的劇情標準套到上面了? 那請問戰神劇情成不成功?其實是很成功的!
有多少款ACT的劇情會讓人津津樂道於此,想必戰神可算是少數相當突出的一款系列作了~~~
3的劇情一直都有連貫性,不時在關卡進行中穿插的劇情都有詳細的解說,眾神的所作所為,位什麼誰會怎樣,誰會怎樣,到底原因為何,其實都一直都有把它銜接起來,很巧妙的把PSP前傳到戰神1跟2的劇情上,全都巧妙的連接在一起,這實在看不出來哪邊有做壞了就是~~~
像是海克力斯


大力士有名的12試煉中都有提到,雖然奎托斯是虛構的主角,但當戰神的故事跟希臘神話結合的時候,卻又不覺得有哪邊突兀,融合的恰到好處~~~


故事也編排的讓人想一直看下去,無非也算是中文化的功勞了~~
或許劇情並不算完美,但卻發人省思,奎托斯除了復仇之外,一直到迫關為止,其實都有許多的意義層面存在,也許玩家當在屠殺的同時會相當爽快,但卻也讓人不敢在現實這麼做,畢竟它還是一款遊戲,但其所帶來的內容,卻又不感覺像是遊戲,而是一個藝術的存在~~~

看看赫密士~~他的死兆星很亮阿


在戰神中的眾神也相當忠於原著的希臘眾神們的表現,各自的爭權奪利,都描寫的很深刻,而在主角奎托斯的描寫上,更是把他刻畫的有如真的在希臘神話中出現過,但是他依然只是虛構~
而戰神也把人性的描寫寫的很真實,或許看似是神,但其實在玩家眼中,或許也只會認為不過是擁有強大神力的人類罷了,但是內心並不崇高,反而更加突顯人內心的表現,神一樣是自私,一樣是自利,表現起來一樣只是個人,而且醜陋~~
就算到了結局,也會感受到這位已經被神所愚弄多時的斯巴達人,最終所下的決定,潘朵拉盒中的力量就是"希望",而在最後領悟了之後,他不想讓人類被神施與希望,而是要讓人人都有希望,而也讓筆者我在當中得到不少啟發,同時也為之鼻酸.........


戰鬥系統:

戰神系列一直以來的戰鬥系統都是如此,永遠的雙刀,但是這樣不好嗎?根本沒什麼不好,承襲了一貫的系統,戰鬥風格一直以來都是如此,1代講求劇情機關,2代講求戰鬥,而3代很顯然的,他依然持續在戰鬥上繼續的強化下去,而且相當成功!
聖塔摩妮卡前陣子的訪談中有提到,他們在對戰神III的戰鬥系統中,參考了許多日式動作遊戲的操作,戰鬥模式等等的,比如諸如"忍者外傳"."惡魔獵人."Bayonetta"等等的,事實證明,所言不假!
戰神3在戰鬥系統的革新上雖然不比Bayonetta多,但是他依然是保持著一貫的作法,畢竟原本的武器上就沒有問題,而且已經做的相當的有平衡性,相較於1+2只著重於雙刀上,3代比較像前傳一樣,每個武器都有自己的特色,不用再一直是依賴雙刀了~~~~
這次雖然跟2代一樣有4種武器,但是不需要進入選單中更換.

流亡刀


哈帝斯勾爪


尼米亞拳套


復仇兇鞭


武器的變化度上,絕不像IGN提到的過於相像,其實充其量的共通點也不過是都有"鎖鏈"罷了,而都要有鎖鍊的原因也很簡單,無非就是要強調這次的重點~~"遠距離抓技"
也許會有人說,這不就像是尼路的抓技?但很顯然的,這是不同的~~~雙刀跟鞭子的抓技都是抓住敵人後,連著自己過去衝撞敵人,這除了達到攻擊以外,也同時兼具移動,而勾魂鎖又是勾住敵人後,釋放出鬼魂攻擊敵人,拳套是抓敵人後,直接將敵人揍飛,因此依據武器的不同,也影響了本身不同的攻擊方式~~~
而且每把武器的迴避方式都不同,也因此在攻略跟敵人的拉鋸上,也產生了更多不同的結果,這會一樣嗎?我想應該不會吧?
而除此之外,也因應為武器量的龐大,所以也加入了在戰神中相當革新的系統,及時的武器切換,這跟忍外還有dmc的切換也不一樣,除了切換之外,他也兼具攻擊,因此在以往都無法打的華麗的情況下,在3代則是做出了許多以前所完全做不出來的精采戰鬥!

L1+X會從原本的雙刀,由既存的武器,順時針的切換下去,而且都有切換武器時才有的昭示來帶入發動


再按一次L1+X


1代跟2代還有3代都有其獨特的地方,但是3代所引發的改變卻是前作所完全不能比擬的!

同時在這次也追加了附屬道具的使用,諸如弓箭跟靴子,都是改用第3條計量表來使用,雖然無線,但又是有瞬間次數限制的使用,不會說要無腦用就好,也一樣很需要技術性的使用!



而前作中相當作弊的奧林帕斯神劍也直接併入到跟前作一樣的泰坦之怒裡,改成斯巴達怒火,昭示變更以外,在短時間內也會大幅提升防禦力跟抵抗特殊攻擊,而且還能夠在一邊戰鬥中,一邊移動,算是危及時的昭示吧~~~
充滿力量的怒吼!





QTE跟戰鬥運鏡演出:

這次戰神3個人認為進步更多的是整個場景的運鏡跟演出了吧~~
隨著在次世代機上的表現跟性能,戰神3無疑的,在PS3上展現出了相當驚人的效果~~~
光是前段的黎拜亞桑,波賽頓,就足以讓人驚歎不已,直到結束為止依然讓人意猶未盡~~~
而且動作相當流暢,一氣喝成,讓人深入其境!







而也隨著解析度的提升,或許都會發現,鏡頭刻意的將他拉近,整個鏡頭比較貼近主角身上,但是戰神3依然維持著5:3,充分的表現出整個魄力出來,以前的畫面上,人物比例顯得過小,在人物表現上就感覺的不好,這點在隨著主機的進步跟技術力的提升下,也終於獲得改進!


以往沒出現的豐富動作跟運鏡,戰神III都一一的實現了!



總結:

或許戰神III表現相當的搶眼,奪目,但他並不完美,但正應為不完美,也更加探討,以及覺得它還能再追加什麼,以及能做到什麼程度,相信玩過之後也都能夠產生共鳴~~~

戰神III在難度設定上相當分明,簡單他給你很簡單,只想單純享受殺敵的快感,他一樣給你,而要強調技術,也同樣有更高的難度讓玩家體驗,在戰鬥同時,會更加深入去想到,應該先攻略哪隻敵人,不貿然進攻,跟哪隻對抗時,應該要採取哪種戰略,一直以來,在1代之後,就有很好的步調,跟遊玩步驟~~~
跟BOSS戰中,也會做出許多只會用過一次的戰鬥方式,但是這不代表他們就會敷衍的去做.
比如與黑帝斯的對弛正是如此!


或許說來殘酷,但現今的日本廠商中的ACT,除了Bayonetta跟忍者外傳以外,回收再利用的例子實在是太多,而且不懂的掩飾,戰神III一樣有重複的地形,這不可否認的,但是,再利用的程度跟作法,這就又是另一門學問了~~~

我們可以接受重複的地形,但不能接受幾乎是跑過去再跑回來的情況
戰神III中重複的地方和忍外跟Bayonetta都有再重新設計過,也許你又看到了一樣的地方,但是那僅限路過,實際上妳所真正在戰鬥跟機關謎題的地方,跟第一次到的時候,很顯然都是不同的,是不是缺點?你可以說是,也可以說不是,但至少一樣不會失去新鮮感~~~


BOSS戰中,唯一讓筆者覺得可惜的地方,或許有點主觀,但是還是會想提出來說明依下,也許注意的人不多,但是戰神III中在對BOSS的BGM中,除了波塞頓.海克力斯.宙斯跟初期蓋亞肩膀上的BGM相當有魄力跟壯闊以及動聽外,其他BOSS的BGM設計跟選曲上,就顯的很可惜,正因為提到的那幾首相當優秀,也就更顯的有點參差不齊,這點有點可惜,當然,這是提到的不完美,但這個不完美,也許僅限於我也說不定~~()

戰神系列一直很厲害的就是,他都很穩定的在進步,都是一點一點的增加上去,即使有東西看起來好像消失了,但他一然用另一種形勢再登場,反觀來看是不減反增,比如說鎚子跟長槍消失了,但是在3代則是將兩樣武器的優點組合成拳套,然後再將長槍的浮空優點跟Bayonetta的長壓追加攻擊導入到鞭子上,那有沒有消失?  很顯然不但沒消失,反而還又增加了鞭子這樣武器~~


也許這種沒有洗牌的變革,也是會被說"不求長進",但是這又是另一個問題,也許不求長進,但是如果改變的不好而導致變革失敗,而弄得整個不上不下的,是不是更糟?
當太過新潮,反而太過前衛,弄得不再像是戰神後,那麼後果又更加悽慘,也因此,戰神III依然選擇最穩定的成長~~~  既然原本就很好的東西,就是留下來,套句長說的"原本就做的很好的,幹麻刪掉?",也因此,既然原本的系統就夠完整,夠好~~那麼根本就不需要去動他,讓他保持著,只需要再增加更多新的要素,新的武器,新的關卡內容,新的BOSS,原本的東西就保留,保持著"半新不舊"的理念,持續的進步下去,讓原本就大的東西,再讓他更大,不需要去掏空原本的部份,拿新的去填補,因為這一樣給人感覺只是減少,但又強迫別人接受新事物,那弄得不好,就是引火自焚,所以在重申......"既然原本就做的很好,那就保留下去"!

動作遊戲界都有個定律"動作遊戲要成功!行徑路線一定要有個螺旋梯"
結果戰神III有2~3個,所以很成功(當然是玩笑話,但不可否認的是,成功的例子確實很多)


戰神III也可以去申請金氏世界紀錄,"史上容量最大的動作遊戲",但這也是很顯然運用BD優勢的遊戲,光容量,有趣的說法是,他用的就比FF13還要多了~~~
但是他有好幾GB是用來塞花絮影片,真要這麼說也可以,但是試想,又有哪幾片遊戲又會有誠意的塞那麼多影片給玩家觀賞呢?什麼叫做有誠意?這就叫誠意!
也正如此,才會在畫面上看到那麼多的泰坦,那麼龐大的景象,以及浩大的內容~~當說他只是東西塞的多的同時,試問,又有哪位要來挑戰呢?
當說:阿戰神還不就是QTE按來按去的,多無聊~~
那也就是舉凡,美術.音樂.場面.畫面.變革.格局都贏就OK嚕? 輸了一項沒關係,但其他全贏,是不是就行了?
阿凡達沒拿到最佳女主角,但其他獎項全都包了,這樣是贏或輸呢?



其實也就是在許多層面上,戰神III可以說是在3年內,甚至是數年之內,都會是動作遊戲界中備受比較的對象,甚至可以說是目前為止,在動作遊戲上的頂峰,無論是美術!動作!遊戲性!畫面!演出!格局!劇情!人物塑造 不敢說完美,但肯定可以說是離"完美"兩個字最近的一款  動!作!遊!戲!



總評:


畫面

相當頂尖,但並不是全都如此,仔細看還是會有做的可惜的地方,當然,這是屬於吹毛求疵的地步了~~
還可以更好,期望聖塔摩妮卡更大進步!


讀取.禎數

我不在乎要不要安裝,但是在讀取方面,即便只有500MB也好,還是希望能有安裝機制,但並不是不能接受,畢竟全部用讀取還是很勉強,禎數則是很合理,這種畫面,能配上30UP以上的FPS已經不需要奢求了......


演出.運鏡:

也許不必再挑剔了,這已經超出期望許多,只希望有更多而已^^


總結:

遊玩時間將會因人而異
筆者的動作遊戲經驗
DMC4.DMD突破
NGS2.上忍突破
GOW2.GOD突破
Bayonetta.無限Climax突破

第一輪選擇GOD普通模式為9:30突破,故事內容絕對充足!


戰神III將會是動作遊戲愛好者的蒐藏櫃中,很難找到理由出清的遊戲,畢竟短期之內,可能看不到規模比GOW III還要龐大的動作遊戲了!




付上個人的奎托斯創作~~



全篇完

28

30

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