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日誌2010-08-19 19:35

[達人專欄] 【介紹】異塵餘生 3-ARPG

作者:永遠的復仇者

Fallout 3-異塵餘生三。是科幻風格的廣域型動作角色扮演遊戲。
 
三代由Bethesda Softworks製作,在台灣由微軟代理,遊戲平台囊括了 PCPS3XBOX360,目前是異塵餘生系列的最新作。
 
雖然遊戲本體因戰鬥場面頗為血腥而被列為限制級,但本文中採用的圖片不會有相關畫面。
 
 
            I 故事-(Storyline)
             II 角色創造-(Character Creation)
               III 戰鬥-(Combat)
                 IV 大地圖-(World Map)
                   V 支線任務&人物互動-(Side Quests&NPCs)
                     VI 武器-(Weapons)
                       VII 筆者小結-(Summary)
 
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※故事-War , war never changes .
 
沿襲了異塵餘生系列的背景設定,西元20771023號,美國與中國以核子武器展開戰爭,後人稱此戰役為「核戰」。
 
世界兩大強國不惜代價地用生化武器攻擊對方,所付出的代價是全球幾乎陷入荒蕪,美國領土內欣欣向榮的華盛頓、馬里蘭州、維吉尼亞等地再也不復以往。
 
這些地區經過核戰的洗禮後,人們取而代之稱呼其的名詞是-廢土(Wasteland),而異塵餘生三主要便是以這三個地方作為遊戲舞台。
 
經過核戰摧殘過後的美洲大陸

枯樹、荒地、岩石等景觀充斥著廢土
 
不若以往的系列作,從三代的故事發生點追朔核戰可到兩百年之久,也就是說本代故事由是於2277年展開。在這段時間裡美國內地的環境狀況毫無改善,也因此即使事過境遷了兩百年,玩家們遊走廢土時或許仍會覺得戰爭才剛結束不久而已。
 
視線可及沒有一棟完整的建築物
 
遊戲中的主角很不幸地出生於這種時代,值得欣慰的是,他並不需要像那些無家可歸的難民們,在突變生物的利爪或強盜群的槍口下搏命求生。主角出生後便居住在人們稱為「避難所」(Vault)的設施裡頭。
 
位於地底下的避難所,有著固若金湯的防禦措施隔絕外來生物的入侵,有著不受一絲一毫輻射汙染的潔淨清水,也有著取之不盡的各種物資支援,而避難所中唯一最缺乏,同時亦是居民們最渴望的就是-自由
 
替主角迎接生命中第一道光的便是他的醫生父親

串接遊戲主線的重點-聖經啟示錄二十一章六節
 
一直以為過著這種不見天日的生活是理所當然的主角,在十九歲時遭遇了一場變故,出生以來一直都在身邊陪伴他的父親某天不知何故竟獨自逃出了避難所!
 
這對避難所的監督者來說是絕不被允許的,也因此避難所內出現了前所未有的混亂。望見先例後,同樣嘗試著逃出的人們被保全人員用火力鎮壓,也造成了不計其數的居民傷亡。
 
避難所居民:「這是我們逃出這裡唯一的機會!」

事情似乎沒有他們想像的那麼順利
 
主角在監督者的女兒,同時也是青梅竹馬的玩伴-雅曼塔(Amata)的幫助下,為了找尋父親而經過重重難關一人逃出了避難所。
 
從他踏上廢土的那一刻起,他獲得了一個新的外號-孤獨的漫遊者(TheLone Wanderer),而玩家將帶著他在這片異塵上一同展開浩瀚無垠的冒險旅程。


掩護主角逃出101避難所的最大功臣


只看得到冷冰冰的機械和鋼鐵,主角怎麼能一輩子被困在這種地方

初見天日-睽違了十九年的陽光
 
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※角色創造-智力若高,打遍天下無敵手
 
首先是RPG最重要的人物成長系統,在異塵餘生三中,主角共有七項屬性、十三項技能,依照經驗值累積的方式升等。完成任務、擊倒敵人都可獲得多寡不一的經驗值,每次升級時可選擇玩家喜好的技能作加成,還可選擇一種具永久性效果的額外特徵,人物等級並有上限二十級。
 
七項基本屬性-S.P.E.C.I.A.L

升級的技能選擇畫面

特徵選擇上要謹慎,遊戲中只有十九次的選擇機會
 
此外技能成長、屬性提升、特徵選擇這三者之間皆息息相關,玩家在對一項作改變時可能間接地影響了其他兩者,甚至某些對話或任務也要經由已獲得的特徵才能觸發。
 
技能、屬性上升的方法亦不只一種,在廣大的遊戲世界中,除了可以搜索到上百本增強技能的技能書外,還有著讓屬性強化的泡泡頭娃娃們供玩家收集。
 
升級系統主要以技能、屬性、特徵這三項相輔相成,玩家角色成長至完全態後所被定位的走向也由這三者決定。
 
可愛的泡泡頭娃娃,這隻是增強感知屬性的

技能書-幫助主角提升技能的好幫手
 
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※戰鬥-人類永遠學不會怎麼和平處理紛爭  
 
戰鬥上,本遊戲採用的是即時制的戰鬥模式,也就是路上看到敵人可以直接開打,但這也表示了有可能會出現玩家挨打後才發現敵人的狀況。
 
也由於遊戲表現的方式是第一或第三人稱視角,武器又多是槍械/火炮等遠程類武器,常會有人把三代當成FPSTPS在玩。在這裡要再重申一次,異塵餘生三本質上還是一款RPG,即使玩家的槍法再準、走位再強、反應再快,屬性或技能等若沒到位,低等時跟進階敵人硬碰硬絕對還是只有不斷重來的份。要靠著角色成長、經驗提升才有辦法使玩家在廢土中永遠立於不敗之地。
 
遊戲中也支援第三人稱視角
 
但問題來了,既然異塵餘生三是款RPG,那麼對於不擅射擊遊戲的玩家來說,不會感覺戰鬥方面難以上手嗎?
 
考慮到了這種狀況,Fallout系列衍生出了獨特的攻擊系統-V.A.T.S(Vault-Tec Assisted Targeting System),它可以即時暫停時間,讓玩家選擇要攻擊敵人的哪個部位後,由電腦替玩家發出攻擊。
 
而依照敵人的外觀差異及戰鬥環境因素,弱點也可能會不一致,也因此一味地往目標的頭部攻擊並不一定是最有效率的打法。
 
異塵餘生中獨一無二的戰鬥系統-VATS
 
V.A.T.S模式下,攻擊敵人各個部位的命中率在玩家眼前一目了然。對某一部位連續攻擊更會使敵人的該部位負傷(當然玩家被攻擊時也會),各部位負傷出現的效果不盡相同,例如集中攻擊腳部會使敵人行動力下降,攻擊手部可讓敵人武器強制脫手等等,可藉此判斷要瞄準何處最為有利。
 
此外因為遊戲中的子彈彈道經過特殊設計,即使是經驗老到的玩家,準心瞄好敵人後有時仍然會出現子彈飛偏的情況,最後還是得靠V.A.T.S系統來應付敵人,這也是為什麼不建議把三代當成射擊遊戲來玩的另一個原因。
 
要癱瘓敵人的攻擊能力卻又不想殺生時,就直接把他的武器打掉吧
 
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※大地圖-沒有ED-E還真不習慣
 
地圖場景方面也是本作的一個大賣點,異塵餘生系列作的地圖規模原本就已經很嚇人了,三代更是達到了巔峰。不安裝任何模組的原地圖就有高達163個據點,安裝官方模組後更是增加到225個!
 
地圖上的據點多如繁星,當然畫面中的只是一小部分
 
所謂的據點可不是像風景般純粹給玩家用來遊山玩水,而是這225個據點都有獨立設計的內部構造,並有大小不一的深層空間供玩家探索。
 
中央有顆未爆核彈的危險小鎮、以神樹聞名的翠林綠洲、變種巨蟻的龐大巢穴、吸血鬼群棲息的地底車站、富麗堂皇的擎天巨塔等充滿特色的地點,皆在大地圖上一覽無遺。
 
風格獨特的廢鐵城鎮,而且鎮上的居民還不少

杳無人煙的廢棄市區

廢土上也是有豪華住宅區的
 
在遊戲內還可見到華盛頓特區的著名地標,不論是自由廣場、歷史博物館或是高聳林立的國會大廈,等等代表著美國民主精神的歷史建築,都可由玩家於遊戲內博覽觀光一番(雖然不保證建築物都是完整無缺的就是…)
 
華盛頓市區的中心-美國國會大廈

亞伯拉罕.林肯-美國首位共和黨籍總統
 
即使在室內的設計,物品互動性之高也稱的上是前無古人(不跟自家遊戲比的話啦)。扣掉椅子、桌子等大傢俱,舉凡玻璃杯、盤子、叉子、空瓶、甚至是針筒都可以放進玩家的行囊內留存,遊戲過程中還有機會可以獲得屬於自己的住宅。
 
自宅櫃子中五花八門的零食,重點是全部都可以放到物品欄裡
 
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※支線任務&人物互動-沉默是金?才怪!
 
再來要談到支線任務及NPC互動這部分,靠著強而有力的地圖系統作後盾,遊戲中的支線任務總量自然不可勝數,大多地點都有相關的任務連接。

另外本作還有一個引人注目的特點-不只有任務欄顯示出來的才叫作支線。有許許多多的任務會隱藏在各式各樣玩家意想不到的小地方中,即使不會接到明確的任務指示,玩家仍然可以從自行冒險和推理的結果找出任務獎賞。
 
一看就知道這絕對不是擺來裝飾用的

嗯嗯….附近一定藏有什麼機關
 
還有一點值得一提的是遊戲中的支線任務都非常多元化,絕大多數的支線任務皆至少具有三種以上的解決方法。每一次進行都可嘗試看看不同解決方法所產生的後果和獎賞有何差異,不僅提高了耐玩度,也能讓玩家從不同角度切入遊戲劇情。
 
因為輻射突變而受到排擠的殭屍族,儘管他們的內心與人類並無差異

說服人類讓殭屍入住?放殭屍進去把人類殺光?還是用子彈讓殭屍閉嘴?

而在NPC設計上,玩家除了可以跟相同的人談論不同的話題外,還可以對遊戲中任一NPC使出偷竊、暗殺等技倆。有幸偷得鑰匙時還可扮演樑上君子,夜晚時潛入其住宅將財物洗劫一空,某些民宅中甚至能發現技能書等貴重道具。
 
偶爾當一下扒手也不失為遊戲樂趣之一
 
而雇用NPC傭兵進隊伍陪著玩家在廢土上闖蕩也不是不可能的事,若主角潛行技能夠高,甚至還可以在戰場旁悠閒地欣賞NPC之間的大小戰鬥。
 
變種人巨獸和傭兵團的正打得如火如荼

傭兵團一下子就被送上了西天,老兄,看來只剩我和你了

VATS在近距離時更可展現出其命中率近百的威力

用VATS系統開槍時偶爾會出現這種慢動作的特寫射擊

異塵餘生三最強手槍-黑鷹(Blackhawk)
 
遊戲中還有著道德值的設計,俗話說的好:「人在做,天在看。」,當玩家殺了無辜市民或是偷竊、撬鎖、以不法的手段完成任務後,不論有沒有目擊者道德值皆會下降。
 
想當壞人的話,偷東西是快速降低道德值的好方法
 
反之,當玩家為人們除去兇殘的變種生物、解放奴隸、捐錢給教堂時都可以使道德值向上提升。道德值不僅跟結局的評論有關連,還會影響可招募的同伴對象,甚至對某些升級特徵的選擇還有幫助。

當然,如果玩家喜好時善時惡,也可以將道德值維持在中立狀態,中立與善良和邪惡同等,在各方面一樣有著專屬的特別效果。
 
可經由手上的Pip-Boy隨時查看自己的道德稱號
 
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※武器-能源武器射出來的子彈是可以閃的
 
最後是武器簡介,文章開頭已經提到了是以科幻為主的RPG,所以有什麼武器各位應該不難猜測。除了現代的狙擊槍、步槍以外,不外乎是些雷射來福、電漿手槍等科技能源武器。
 
舉頭三尺有狙擊手

配備磁能裝甲和電漿來福槍的安克雷戰士

離敵人越近雙管散彈的殺傷力越突出
 
破壞力較強大的也有迷你核彈發射器、火焰噴射器和格林機槍等等,近戰武器方面則是從撞球竿到瓦斯火焰劍都任君選擇,當然遊戲內也有手榴彈和地雷等老牌武器出場。玩得夠徹底的話,甚至可見鐵釘來福槍、飛鏢定射器等富含特色的兵器出現。
 
誰說鐵鏟不能拿來當武器

迷你核彈發射!

核能武器的遺跡-蕈狀雲

遊戲中攻擊力最高的變種生物-死亡爪(Deathclaw)

剛好可以試試火焰噴射器的效果
 
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※筆者小結
 
由於本次主題是RPG,除了介紹基本系統外也不能再提什麼,以免破壞尚未玩過的玩家們的遊戲樂趣,不過對於異塵餘生三這種百年難得一見的超級大作,相信沒玩過的玩家們應該多少也聽過一點相關的消息。
 
不論是遊樂器或是電腦平台,如果有還在觀望的玩家們請不用再考慮了,跟同類型的霸者-上古卷軸四比起來,異塵餘生三這麼早就有代理商已經是可喜可賀。
 
雖然目前沒有任何官方中文版的消息,但從遊戲深度、廣度、耐玩度及各項內容來論,本人還是極力推薦這套遊戲界中數一數二的RPG。除非真的對英文一竅不通,不然這絕對是任何一位PC Gamer都要玩過的傳奇作品。
 
異塵餘生
 
筆者對異塵餘生三的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★★☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★☆

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