小屋創作

日誌2010-09-23 21:28

[達人專欄] 【介紹】死亡鬼屋 3-STG

作者:永遠的復仇者

The House of The Dead 3-死亡之屋三。死亡之屋系列起源於大型街機(ARC)平台,後來其驚悚刺激的遊戲風格受到玩家喜愛,SEGA才將此系列移植到電腦及家用遊樂器上。
 
三代在PCXBOX360上發行,是目前死亡之屋系列在PC上的最新作品。另外雖然四代早已問世,不過至今仍只在街機上登場,未來是否可能會有移植計畫,也尚在未定之天。
 
本作可依照玩家喜好自行修改血腥程度,而筆者採用的圖片皆無任何限制級的血腥畫面,請安心觀賞。

 
                I 故事&遊戲方式-(Storyline&Playing)
                  II 路線&評價-(Route&Ranking)
                    III 魔王-(Bosses)
                      IV 筆者小結-(Summary)
 
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※故事&遊戲方式-工欲善其事,必先利其器
 
本系列的遊戲方式以單機遊戲來說是相當少見的,玩家們在遊戲中並不能直接操控主角的行動方向及速度,雖然是以第一人稱的視角參與遊戲,唯一所能做的卻只有移動滑鼠(準心)並向敵人開槍。
 
這種被系統定型的進行方式雖然大幅降低了遊戲的自由度,但同時也代表玩家不必為了該走哪條路,或該去哪裡找關鍵物品來繼續劇情而傷透腦筋,是一種完全將樂趣百分之百導向於殺敵上的設計。這項特色可否稱的上為優點,可能就得交由玩家們自行評斷了。
 
故事起初,玩家們操控的角色名為湯瑪士‧羅根(Thomas Rogan),是國際特種組織AMS的退休探員,為了調查某項神祕議題而帶領小隊進入已廢棄的科學研究設施EFI搜集資料。
 
不料小隊在設施內遭到變種殭屍的襲擊,除了羅根以外全數身亡。而羅根經過一番苦戰後,也在最後一刻被不明巨大生物所擊暈,就此與外界失去聯繫….
 
夥伴們一個接一個地倒下

Rogan與其助手Dan Taylor
 
兩個禮拜後,羅根的女兒莉莎(Lisa)與父親昔日的工作拍檔,亦是AMS的前探員-(G)來到EFI研究設施尋找失蹤的父親。堅信著羅根仍然活著的兩人,最後是否能成功救出羅根?而兩人在這間危機四伏的研究設施內又會遭遇到多麼兇殘的突變生物呢?
 
他們的命運將操縱在玩家手裡
 
本作中的預設武器與系列作不同,由傳統的小手槍改為涵蓋範圍廣大的散彈槍,遊戲途中玩家們就得靠著這把散彈槍掃平所有敵人。敵人雖然大體來說皆是變種殭屍,攻擊方式及行動特性卻還可以再做區別。
 
例如戰士殭屍動作快速、且懂得使用翻滾來閃子彈,肥胖殭屍行動遲緩,耐力卻異於常屍地突出等等。
 
令人嘔心的大胖子殭屍

觸手殭屍的優勢在於攻擊距離長

也有連瞬移都會的戰士殭屍

電鋸殭屍懂得使用武器來防禦要害

數量眾多的小蟲群也可能會讓人感到棘手
 
其中甚至還會有殭屍利用週遭物品或地形襲擊玩家的橋段。畫面中的危機無所不在,看起來毫不顯眼的通風口或生鏽鐵門,下一秒可能就會是喪屍群展開攻擊的通道。
 
別以為通風口只會是關卡中的布景

前一秒還是正在進行培養的物種,後一秒馬上跳出養化槽戰鬥


我說啊….電腦是拿來玩的,不是拿來丟的

好像很多電影都會有這種在搭電梯時被殭屍入侵的劇情

一個不注意就被敵人擊中了….
 
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※路線&評價-正著走還是倒著走?
 
此外,前文已經提到過行進路線是被系統定死的。但為了不讓每次的遊戲路徑都千篇一律,本作也有著「分歧點」的設計。舉例來說,在第一關時玩家們就可以自行選擇要從「停車場」(地底通道)或是「正門口」(幹道入口)攻進設施裡頭。
 
雖然行走路線還是交由電腦全權掌控,路線環境背景、出現的敵人種類、位置等卻會因為不同的「分歧點」而大相逕庭。後面的幾個章節也可能會因為玩家對關卡的選擇順序,而產生方向完全相反的行動路線,算是帶給玩家們一點點的自由空間。
 
哪條路線打起來比較容易,得要實際走過一遍才知道

基因實驗中心、生物溫室、資訊系統部門三大關卡任君選擇
 
既然是從大型機台移植的射擊遊戲,可想而知的是一定還會有著計分與評價這種要素。本作中玩家在消滅每位敵人的同時,畫面都會顯示這次攻擊的評價。主要是以「敵人出現後~敵人陣亡」這段時間的長短為依據打分,換句話說,就是在越短的時間內殺死敵人玩家所能得到的評分越高。
 
畫面左方會出現攻擊評價的好壞

成功救出被纏住的隊友也有助於讓總體評價上升

甚至還可以得到補血獎勵
 
而畫面中也會不時地出現一些加分道具,向道具射擊亦有加分效果,隱藏在關卡中的道具同時也考驗著玩家們,在殺敵途中是否能有餘裕來綜觀全場。根據玩家於一輪遊戲中對分數高低、命中率、關卡順序等等因素的交錯影響,也會導致在遊戲最終章出現後果截然不同的數種結局。
 
儘管外形顯眼,但醫護包出現的次數並不多

過完一個章節後的評分畫面

遊戲全破後更會出現總和評分以及排行榜名次

某個結局竟然是主角群要坐回家的車子被殭屍偷走….非常歡樂的結尾
 
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※魔王-命運之輪跟皇帝是不是同一個媽生的
 
由於會出現的敵人種類族繁不及備載,故筆者在此只介紹死亡之屋三各大關卡的BOSS。本系列的另外一個慣例是魔王的名字皆由塔羅牌的大阿爾克那(Major Arcana)牌組命名,而本作中共出現了四隻BOSS

魔王名稱:大阿爾克那第五號-死亡(Death)

已知資料:擁有怪力的變種生物,以骷髏狼牙棒做為攻擊人的武器。徒有一身蠻力腦袋卻不怎麼靈光,只會以瘋狂拆牆壁的方式追趕主角,從身上的穿著及配戴的帽子,再加上它所駐守的區域看來,這傢伙應是EFI研究設施裡的首席保安無誤。

弱點:臉部,攻擊其他的地方皆無法對其造成傷害。
 
這傢伙服裝和武器的來源都很令人匪夷所思

一直拿子彈往他臉上招呼就對了
 
魔王名稱:大阿爾克那第零號-愚者(The Fool)

已知資料:嗜血的巨大猛獸,靠著四肢上強而有力的硬爪能夠快速地在鐵網上攀爬移動,被謎樣的科學家飼養在巨大的籠子裡並以人類屍體為食。速度、破壞力都是一等一地傑出,對週遭具生命現象的生物充滿敵意,據說是由樹瀨經過基因實驗後突變而成的怪物。

弱點:四肢上的爪子,當將其四肢都用散彈槍癱瘓以後,再也無力攀住鐵籠的愚者便會墜地而亡。
 
四肢爪子下的巨掌是愚者的唯一弱點


愚者的行動迅速,算是很考驗玩家槍法的一隻BOSS

當被打傷的爪子超過三處以後,愚者便會改變攻擊模式迎面向玩家撲來

直接攻擊身體也能對它造成些微損傷
 
魔王名稱:大阿爾克那第十九號-太陽(The Sun)

已知資料:別名「人面植物」,莖幹上有著數以百計的觸手和疑似人臉的圖騰,頂部的花苞內更棲有蛇狀的變種生物。其觸手是最主要的攻擊武器,儘管本身無法移動,卻可經由枝幹觸手和花苞發出長距離的突襲,最擅長的便是操縱數支觸手同時發動攻勢,而花苞內的生物也會不時地吐出刺針蕊騷擾玩家。

弱點:觸手頂端尖刺部分、樹幹上的人面圖騰、花苞內的蛇狀生物,依照其使用不同的攻擊方式,玩家們必須攻擊相對應的部位來中止其動作。
 
從外觀看起來應該也是經過基因實驗後突變的植物

利用觸爪攻擊算是它最頻繁的招式

小心從地面竄出的荊棘突刺

血量低於一半以下後,太陽便會從花苞內伸出變種生物對付玩家
 
魔王名稱:大阿爾克那第十號-命運之輪(The Wheel of Fate)

已知資料:遊戲中的最終BOSS,在未來技術之下的完美兵器,以動電能支撐其所有行動,相信自己是為了改造目前被人類污染的醜陋世界而生。環繞在四週的靈電輪可以抵禦掉所有外部傷害,甚至具有回復自身體力的功能,不論是攻擊範圍、攻擊速度、攻擊力都經由電磁科技強化到幾近無敵的境界。而命運之輪的系統中所被輸入的記憶內容,和EFI研究設施的主人似乎有著密不可分的關聯性?

弱點:???

最終魔王,命運之輪-The Wheel of Fate

電能是命運之輪最主要的戰鬥武器

正在從四週的能源槽充電的命運之輪是完全無敵的

進入極限狀態的命運之輪將使出具有壓倒性力量的最強絕技
 
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※筆者小結
 
如果沒有接關接得太離譜,跑完一輪的時間大概是半小時左右,因為用滑鼠跟用光線槍比起來難度實在是差太多了。比較麻煩的就是散彈槍裝子彈的速度頗慢,大概有一秒多的空檔,在這段時間內很容易被敵人乘虛而入。
 
基本上這種遊戲真的就只是讓玩家發洩壓力玩爽用的,過程中就是殺、殺、殺。除了可以加強反應力外,娛樂性質也相當明顯,跟其他動不動就要跑個十幾小時的STG比起來,個人認為這款還算得上是有競爭力的遊戲。
 
死亡之屋
 
筆者對死亡之屋三的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★☆☆
益智性-☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★☆☆☆☆☆
故事性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆

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