小屋創作

日誌2009-03-18 23:21

總算體驗到什麼叫" 快打翻臉4 "

作者:be Gentle be Nice

試用過搖桿後..
才體會到操作感上很微妙的地方...

手把和搖桿的微妙問題..
手把上最微妙的地方在於
按下擋或是任何下段的招式時 失誤率奇高
而且判定超微妙 明明就和搖捍操作時的時機是一樣的
搖捍可以輕鬆的下擋 而手把就很明顯要很刻意的去按下
感覺就是手把判定較嚴格 而搖捍判定較鬆

實在無法理解這個判定是怎麼回事
只能說沒搖捍 真的要更用力用心的去玩= =;
我換了人面魚的手把也是一樣...
超詭異...下盤就是怎麼擋就是無法像搖捍那樣輕鬆擋
一定要很刻意...= =;

接著是角色的平衡問題
除去個人技術問題
昇波系的 會不會太強了點= =;
豪鬼和隆更是OVER 站遠遠然後一直發集氣型氣功
春麗的強化氣功掌相抵之下 還是春麗輸...
哇哩咧 沒耗氣的比耗氣的強是怎樣!!
我打了開放對戰模式快打4一個星期...
光打昇波系的就佔百分之95以上= =;
昨天最OVER 3個小時下來全部都是昇波系!!!!
不是隆 就是KEN 要不然就是豪鬼 再不然就是剛拳(應該是這個名字= =;)
到現在連個春麗 凱爾..這類的集氣系都沒看到!!!是怎樣!!!
集氣系在SF4...這麼不吃香嗎..T T...

如果整體判定是確定如此
那應該要設定"空中防御"
要不然整體真的太微妙了...

用春麗和人ONLINE對戰 真的是每個都拚命
用昇波系的...真的輕鬆好多= =;
昇龍拳還可以從下面挖上去..哇哩咧..
最氣的是手把明明按著下擋 還是被倒下直接起立昇龍拳直接挖上去..
那真的是無言..

還有摔技角色超微妙的
有的時候那個距離用普摔一定抓不到
神奇的摔技角色就一把把你吸過去摔..= =;
這點還稍稍可以理解

這次SF4多增加了那些系統
判定卻變成這樣...
太多角色的發招後的硬直時間太微妙了

我最不會用的就是搖桿了...
如果要玩SF4 真的要像朋友說的
沒搖桿不玩啦!!!!

我看我重回ARC的懷抱好了

CAPCOM...讚...我玩其它遊戲就好....-.-

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