唉呀!現在才來寫這篇心得,可能有點為時已晚,不過,還是小談一下吧!
這款遊戲算是敝人很晚期才敗的遊戲(這款遊戲剛推出時,過幾個月才去入手)
畫面部分,還滿好看的!遊戲操作、音樂部分都有不錯的水準(迷:其實自己對這些東西不挑!只因是slg才買的)
這款遊戲在戰鬥有個有趣的設定,就是變身,剛開始遊戲時,很快就能拿到第一階段的變身,使用條件其實不嚴苛,只要求幾回合才能使用(且也只能使用一次,機會要把握好)當然後期還會陸陸續續拿到其他的變身條件(提外話:敝人卻讓貞德少拿一個,他的其中一個變身條件居然是用某關的地上撿- -||)
還有就是人多力量大(?)遊戲中,在攻守交戰中,如果玩家把自家人角色都放在鄰近位置,被敵人攻擊的損傷(或迴避)機率會大幅提升,所以,能力不好的角色,盡量多跟在隊伍裡面,免得被敵人蠶食掉囉~
遊戲的等級也相當好練,且等級上限也只有99,很容易就封頂了(提外話:只要搭配9格魔法和一隻佔用9格的怪獸!一打下去,經驗值都相當多,不過要很後期才行就是)等級在遊戲其實也有點吃重,等級太低的,容易發生打不到、打不痛,然後被打超痛、又容易被盯上的這些問題出現,人力的培養也是需要多注意的!
當然,遊戲還有個有趣的系統,那莫過於合成了!其實技能的取得地方相當多,在商店、在怪物上都能取得到...但是,要取得更高階的技能,必須要透過合成才能!遊戲還有個貼心設計,就是他有一大堆的合成公式(且都是內定好的)只要能滿足條件就能合成,合成出來他也會自動把公式記錄起來,往後需要同個技能合成,稍微找一下就能完成了!
不過,敝人對這遊戲有個小抱怨,那就是同樣的動作是否可以一同發生!後期有個技能,每輪到該回合,會回一丁點的hp(按照比例)那這技能也在怪物身上有,每次輪到自方/敵方回合,有類似裝恢復技能的棋子,一個一個個慢慢釋放!這樣子容易發生等待的現象(敵方假設有10隻,那他會10隻一一回,不是直接一起)
其實遊戲操作很好上手(slg基本上的操作模式都很雷同,所以不需要擔心什麼複雜指令)有興趣的朋友可以去玩看看,不過遊戲年代略久了點(2~3年吧?!) 那麼,下回見XD