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日誌2010-03-18 14:44

【心得】超級機器人大戰 A 攜帶版

作者:惑影闇魅.誕於黯夜

這款是小女目前連第一輪都還沒全破的遊戲(汗)
 
這代雖然有語音、讀取速度也比MX攜帶版好上許多,但整體難度卻比MX還要高出許多。
 
對於不是很喜歡去挑戰高難度(但滿多人卻覺得難度普普,大概是自己沒經歷過機戰F那種難度吧)的小女來說,真的玩得很痛苦。
 
至於會買下這款純粹是為了新機動戰記鋼彈W。
 
回到本題:
 
這款是從GB系列移植加重製過來的遊戲,劇情、參戰作品通通不變,不過倒增加了迴避疲勞系統、晶片系統、ACE系統。
 
迴避疲勞是目前機戰滿新的設定,以往光靠真實系去當肉盾狂閃攻擊,主力部隊在後面猛攻的戰術已經不在了,在這款遊戲中,能充分的感受到,加上這代還有武器扣命中率的設定、EN高消耗的設定,讓整個遊戲挑戰難度提高不少,先是提到迴避疲勞這設定,在跟敵人戰鬥之中,不管是先攻還是反擊,只要迴避成功一次,下次的被彈率就會提高10~15%(詳細%數多少並不清楚)但只要被打中一次後,迴避疲勞的計算又重新開始,例如說,原本被打的機率是0%,成功迴避之後,下次被打的機率會是10%~15%不等(以相同武器為主),等到成功閃到50%左右時不慎被敵人打到,那下次的機率又將從0%開始計算,只要經過了一個回合後,就算下次的被彈率是100%,依舊是重新計算,且是敵我雙方都有用。
 
另外武器扣命中率的設定據說是此代才有的設定,以往跟目前的機戰命中率從不加不減到加10~50%,但這款卻擁有了扣命中率的問題,使玩家在選用武器要謹慎點;另外就是EN高消耗,對於這方面的設計也是讓整體難度提升不少,畢竟每隻機體的EN量不高,偏偏強大的武器EN消耗卻快直逼到100,甚至更多,變得武器使用限制也提高不少,選用武器時務必要好好看清楚,免得開場沒多久,我方隊伍的戰力已經耗損掉一大半。
 
另外晶片系統則是擬似PP系統,在每個關卡中都有可能會拿到晶片,有得是提高能力值提升(永久)、有得則是技能學習(例如底力+1)這是在PSP攜帶版才有的設定,移植前的並沒有這方面的設定,這點算是給玩家的貼心設計,不過至於晶片的入手難易度嘛...(苦笑)
 
而ACE系統也是此代才有的設定,且這代有趣的設定則是,當人物擊破敵人數達到50以上時,就會成為ACE,成為ACE之後便會自動學習到技能,有得是氣力可以累積到300(多盟和東方不敗),有的是武裝EN消耗減少(希洛)比起之前成為ACE只是單純的王牌但並沒有太大的實質效用,在這邊也能充分的體會到,不過有得ACE技能令人無言的還是有就是。
 
至於戰鬥畫面,很遺憾的,多半是拿出其他的系列作品的戰鬥表現作為PSP攜帶版的戰鬥呈現,像是阿姆羅駕駛的ν鋼彈的感應砲的戰鬥表現,卻是在MX裡面就有的;不過並不是全部戰鬥動作都是移植過來的,部分的也有去做出新得設計,像是希洛的破壞砲,動作就是全新設計的,若成功擊破敵人時還有END畫面呢。
 
語音部分中,不像目前的機戰系列那樣,跨系列會有不同的特殊台詞,跟BOSS等級的敵人對戰也不會也特殊台詞,這方面就比較可惜了點,不過此代強調有語音的設計,這點就已經讓許多玩家熱血不少(笑)
 
讀取部分跟MX攜帶版比較起來,完完全全能感受到讀取的快速,不過也為了提高讀取速度,在人物的表情圖就只有永遠的一張臉孔,不會有笑、憤怒的那種表情。
 
綜合評價:這款遊戲雖然老舊,但是裡面的設計還是並沒有馬虎,以往MX最令人詬病的讀取速度也大幅度改善,戰鬥畫面的表現即使多半移植過來,有魄力的表現依舊存在,語音的表現也不像攜帶版,駕駛員都出聲了,但是機體動作卻要等個幾秒才會有反應,這也算是一項優點,難度的也比以往MX的高,挑戰性也十足,想要回顧機戰系列的經典作嗎?這款是值得的。

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