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日誌2010-04-25 14:27

日本麻將教學(2)-入門篇-

作者:昊々

續上階段。

三、牌局起始
既然大家都瞭解了胡牌的基本型態,那接下來就直接來玩個一場試試吧!

在坐進麻將桌前要先決定座位。這裡無論是哪一國的麻將,應該都會以四風牌來決定坐的方位。
先從麻將牌中拿出『東、南、西、北』四風牌後,將它們正面朝下洗亂,接著再給要參加牌局的人抽一張牌。
抽到東風的人可以選擇自己喜歡的位置,至於其它人就必須依照南>西>北的順序逆時針的坐下。
如圖所示:

 
  
 
  

 東
  
            
  
 
  
 
   
 
 西
  
 
          牌桌
  
           
     北
  

就在此時,各家間的因果關係就因此而確定了!若以抽到『南』玩家為基準的話,抽到『東』為上家、『西』為下家、『北』為對家;東、西、北三方合稱『他家』、南即是『自家』了。

既然已經決定了座位了,那就是要開始牌局啦!
......雖然想這麼說,不過在開始前還是有一件必定要說明的事情。

日本麻將大多只玩『東風戰』或『半莊戰』(或東南戰)兩種,並非像台灣一樣東南西北輪完打完四圈。
東風戰一開局時,東家的玩家為『親(莊)家』、另外三方為『散家』,當親家沒有在這場內胡牌(亦即連莊)的話,那親家就會給南家的人奪去,此時原本東家的玩家會變成南家。如圖所示:


 
  
 
    

 南
  
         
       西
    
 
  
 
   
 
 北
  
 
                  牌桌
  
           
     東
  
當四個人都輪完一圈(當過一次親家)後,即表示東風場結束;當輪完兩圈之後,即表示半莊戰(南風場)結束。
基本決定親家的方式有三種:
1.拿到東風牌的即為親家(非常不正式)
2.東風牌的玩家擲骰一次後確定。
3.東風牌完家擲骰一次後,由其骰子顯示點數那位玩家再擲骰一次後確定。

至於擲出幾點是對應哪位玩家呢?
基本規定是從擲骰子的玩家算起順時鐘去數-
自家是一、五、九
上家是二、六、八-對家是三、七、十一
下家是四、八、十二
因為兩顆骰子不可能出現一點,所以自家的機率就只有五點與九點。


好了!接下來終於可以開始牌局了!
就最基本、也是最常玩的規則來說,每個人先分發各25000點的點棒。

接著再確定麻將牌。
13張麻將是不需要添加季節牌與草木牌進去的,在確定了所有要參與牌局的麻將牌是136張、與需不需要替換赤懸賞牌之後,就可以開始洗牌。
洗牌最好盡可能將牌維持在正面朝下蓋住的’狀態,這樣可避免作弊行為的出現,並且請將所有的牌推到正中央後,四位玩家開始不規則地攪亂散牌;因為這動作很像蛙泳的手部滑水動作,所以有不少人把這動作暗示成打麻將。

等到牌洗得差不多之後,四家分別將最靠近自己的散牌以兩個一疊的方式堆成一長條列。此動作稱為砌牌。兩個一疊的單位我們大多稱作『一墩』(或一幢),13張麻將需堆出17墩的長列、16張麻將則是要堆出18墩的長列。而堆好的長列會在牌桌中排成正方型,這些砌好的正方型的麻將牌則統稱作為『山牌』。
實際遊玩時,玩家一般會讓長列右方稍微往前推一點,易於其他人拿牌。這是很常見的牌桌禮儀。

全部的山牌都已經準備就序之後,親家需要再擲一次骰子決定山牌一開始拿牌的地方,即稱為『配牌』。
此時骰子不但決定拿牌的方位,亦決定了那方位拿牌的所在位置。

配牌時由作東的親家開始依序南、西、北家順時鐘開始拿,一次拿兩墩後必須等一輪北家拿完後才能再拿兩墩。另外作東的親家一開始拿牌的地方那個點稱作『開門』,。

拿完三輪後為了方便起見,親家會做跳牌的動作。
跳牌指的就是親家拿完三輪共六墩後,會接著在北家拿完牌之後的下一墩與下下一敦的最上方拿走兩張牌;其它子家則在親家跳牌後再各拿一張牌,完畢後配牌結束。此時親家手上應該要有14張牌、散家則是要有13張牌。
當然親家也是可以跟散家一樣不做跳牌的動作,差別就只有親家在理牌完畢後須再拿一張牌而已。


配牌結束後離開門點最近的那一家要在開門點處隔出『王牌』區並翻出一張『懸賞表示牌』。
王牌區為一開始配牌拿牌區另一方數七墩的位置,懸賞表示牌則是在王牌區內逆時鐘數過去第三墩。
至於王牌區另一端最後兩敦均為『嶺上牌』。

用文字說明是不是很難懂呢?在下用圖片表示一下吧!
此圖為作東的親家擲出五點之後,山牌中配牌與王牌間的情形。
(顏色表各家取牌的過程)

能一眼看出日本麻將的最大特點就是在懸賞表示牌上,不過這裡還是不介紹懸賞表示牌的用意!留到以後再說吧。

四、牌局進行
一配牌進來,想必牌都是雜亂無章的吧?
這時候為了方便自己判斷,一定所有玩家都會進行理牌的工作。
理牌即為將牌整理好,電玩麻將中系統會自動作好理牌工作,並且一定是以萬>筒>條>字的順序遞增排列;不過現實中遊玩並沒有這種規定,很多人為了怕被別人猜到手中的牌,會隨意更動花色的順序。

再來從親家打出一張牌之後,就會變成有規律的摸與打的流程。
摸與打就是從山牌中摸出一張牌,然後從手牌上打掉不要的牌,最終目標是湊成能胡牌的牌型。
至於該打什麼牌是需要靠經驗的累積與判斷的!每個人的想法與牌風都不太相同,所以這只能靠大家自己去親自遊玩時自己決定吧。

這裡必須注意的是,打出不要的牌時,需要將這些捨牌依序整齊的排列在捨牌區(俗稱海裡)中,這不旦能讓其他家看清處您打過的牌有那些,也是為了能方面判斷自己是不是『振聽』了。
振聽是日本麻將的特色之一,之後會再詳述,這裡只簡單的以『打過的牌不能胡』來說明。

鳴牌(又稱叫牌)
在牌局進行中,玩家所要的牌不一定要從山牌中摸進,也能用鳴牌取得。
鳴牌故名思義,就是從別人海中將不要的牌鳴(叫)過來,不過必須在那家打完之後立刻鳴牌,一旦下家摸牌之後,就無法再鳴那家剛打過的牌了。
鳴牌之後不許再摸牌,而必須從手牌上打掉一張不要的牌,並且由下家繼續摸打的動作。

至於鳴牌又分以下三種:
1.吃(チィ)
吃牌只能從自己的上家獲得,當上家打出的牌可構成您手牌上的順子時,就能用鳴牌將上家的牌吃下來。
2.碰(ポン)
可由其它三家的捨牌中獲得,當其它三家打出的牌可構成您手牌上的刻子時,就能用鳴牌將其它三家的牌碰下來。
3.槓(カン)
可由自摸或其它三家的捨牌中獲得,當其它三家打出的牌或自己摸到的牌可構成您手牌上的槓子時,就能用鳴牌槓下來。
注意!唯獨有槓牌的鳴牌,可以在王牌區的嶺上牌摸一張起來,並且於懸賞表示牌的下面一墩的王牌區再翻出一張懸賞表示牌。
另外絕大多數的規定,在槓牌之後,山牌區的最後一張海底牌將會變成王牌之一,意即實際可摸的牌會少一張。

一旦鳴牌之後,就必須將做成順子(或刻子、或槓子)的牌拿出手牌攤開後並連同鳴牌的那張牌放在手牌右方,這三張牌在這局結束前不能回到手牌上,也無法與手牌上的其它牌做組合,這些已經曝光的鳴牌就稱為『副露』。

以下為各鳴牌的例子:

         
此例為自己手牌缺少八條、而從上家打出的八條後吃牌形成順子後的狀況


   
此例為自己手牌已有青發一對、而從上家打出的青發碰牌形成刻子後的狀況

由於碰牌有可能從上家之外的玩家取得,所以碰牌的鳴牌,其副露表示會依鳴牌的玩家不同而有不同。
以上列為例的話,假設從對家碰得青發時會表示成這樣:
假設從下家碰的青發時則會變成這樣: 
意思就是上家的話,鳴牌的那張牌打橫靠在副露的左方、對家則是打橫居中、下家則是打橫靠右


槓又分為明槓與暗槓,

明槓又有兩種可能:
一種為手牌張有一組暗刻、而從別人的捨牌中鳴到槓牌
  
此時鳴牌的那張牌一樣要與上述碰牌的副露表示法一樣,上家打橫靠左、對家打橫居中、下家打橫靠右

另一種為已經碰過一組明刻、而又從手牌上自摸到槓牌
                       
  
此例是從下家那碰過東風之後、再摸進東風後鳴牌。此時東風是要打橫靠上的!

暗槓表示法:
暗槓為自己手牌上已經有一組暗刻、又從山牌中自摸一張形成槓子的牌
           
此時最左與最右的東風需要反面朝上,這樣即形成暗槓的副露。

所有的鳴牌除了暗槓之外,都會破壞『門前清』的狀態。
門前清即指不靠任何他家的鳴牌而湊成胡牌前的聽牌牌型。在日本麻將中幾乎有不少役都需要門前清才能構成,這也是為什麼打慣臺灣麻將的玩家、在胡亂的吃吃碰碰之後無法胡牌的關係。

這次解說至此,下回待續!

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