日誌2009-10-25 23:13
《說原理、談教學》淺談 HDR 合成、感光元件、MTF 圖表作者:無痕之音
EV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
光圈 | 1 | 1/4 | 2 | 2.8 | 4 | 5.6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 32 | 45 |
快門 | 1 | 1/2 | 1/4 | 1/8 | 1/15 | 1/30 | 1/60 | 1/125 | 1/250 | 1/500 | 1/1000 | 1/2000 |
ISO | 12 | 25 | 50 | 100 | 200 | 400 | 800 | 1600 |
EV | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
1.對比:畫面亮度最高情形下黑色和白色的比例,表示值越高對比度越高。 2.反差:畫面中亮部跟暗部的比例,兩者間的差異越大反差越高,視覺效果更強烈,否之則反。 3.色相:也稱色調,即不同波長的光照射下,人眼所接收的顏色,如紅、黃、藍。 4.飽合度:又稱彩度,飽合即白色在一張畫面下所佔的比例,如佔有率低則飽合度高、視覺效果較強烈。 5.亮度:簡而言之就是畫面的亮度,也可以說是光的振幅或量子物理所說的光子密集度,亮度越高,則相對細節較容易突顯出來,但能量也較強烈、過亮也可能使人產生不安、不適的結果。 |
2009-10-27 00:24無痕之音:呵呵,抱歉...
讓妳頭昏了。
2009-10-27 00:29無痕之音:這兩個是不一樣的。
顯卡的 HDR 是次世代(Next generation) 用的「高動態渲染」技術,
詳情請見百科介紹:高動態光照渲染
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%85%89%E7%85%A7%E6%B8%B2%E6%9F%93
另一個是:高動態範圍成像
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%8C%83%E5%9B%B4%E6%88%90%E5%83%8F
這兩者就性質及用途均完全不一樣,後者才是我在談的東西。
2009-10-31 00:12無痕之音:唉...本來想說今天有空補完的,結果又不夠了....Orz.... 明後天應該會補完,很很很抱歉您們 >"<
2009-11-02 00:20無痕之音:謝謝林禾喔 ^^
2009-12-02 08:05無痕之音:這件事過了就好囉~ 那位惡意舉報者板務會多加注意。
2010-09-11 02:21無痕之音:感謝推文 ~^^
2010-09-11 02:24無痕之音:一般用 DSLR [包圍曝光] 再進行合成。
請盡量挑反差特大場景來拍,如中午陽光最烈的時候、
或者黃昏,這時段太陽的光跟周遭景物反差會拉大。
不然就從屋內拍屋外,製造高反差。
請自備三腳架拍,做 EV +2 EV 0 EV -2 三個不同曝光值照片,
再進行合成效果比較好。
2010-09-25 11:45無痕之音:做 HDR 需要一點實練技術,多拍幾張就上手了。
由於高動態合成需要數張背景一樣的圖片,所以務必準備三角架連拍數張一樣的場景。