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日誌2008-07-26 20:50

因時制宜的遊戲-?

作者:月藏千影

如果勇者鬥惡龍的主角握到『絕世好劍』,可以發揮全力嗎?

如果步驚雲握到『勇者之劍』,可以大敗群英嗎?

遊戲就是如此,不管怎麼迎合當代消費者,總是會被問為什麼?

更別提什麼日本特別版?新加坡特別版?臺灣特別版?的網路遊戲。

大概只有WOW還不敢這麼亂搞,臺灣也沒公司敢代理第二人生。

現今的遊戲一昧都朝同個方向走,因為有東西可以學。

像早期韓式泡茶很喜歡歐美遊戲的走法,比如天堂、紅淚。

可是走到一個地步就改走RO開放女性社群,這就是人生。

又過了這個時期,又轉向休閒化,之後的商城化。

到現在轉換成為網頁化,網頁遊戲開始急據的成長。

但,什麼日本特別版?新加坡特別版?臺灣特別版?

這類的網路遊戲還是層出不窮,比如經驗減半、掉寶率減半等。

老實說這到底有沒有因時制宜呢? 還是只怕爆肝魔人太多遊戲被打爆。

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