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日誌2008-09-20 14:52

OLG亂象─吵鬧了,就一定要的到比較大顆的糖果嗎?

作者:天忌

從很久之前到現在,都有一個不好的傳統在流傳著!
為了職業的平衡性問題,常常在玩家之間吵翻開來,然後造成各職業均弱的後果。
這樣的情形,從以前到現在,我看過了很多,也經歷了很多。

而今天,風火之旅這個我相當喜愛的遊戲也發生了這種事情,相當令人不勝噓唏。
事情是從中秋節龜兔賽跑活動開始了。
由於靈官的被動技能~追蹤大師,使得靈官有著先天上的賽跑優勢。
當然,也是有些利益薰心靈官看中了這一點,利用這個優勢大跑特跑,絲毫不會自我節制,
同時也引起的部分玩家的怨言。
今天凌晨,追蹤大師由被動常駐改為主動施放,沒有想到又是令一個爭執點的引爆!
部分玩家鑒於此次修改之後,靈官仍在比賽中保有一些些的優勢,
居然有一些玩家再度提議修改長老的被動技能,
同時也有部分玩家反擊所有職業的被動技能也應該要全部修改,
令人心痛的玩家們就然就此互相筆戰、自相殘殺......

OK!筆戰的部分已經有一些措施喝止了,故事也到此先告一段落。
但是我認為,該來省思的是...這是什麼樣的心態?這是什麼樣的心態?
部分利益薰心的少數靈官利用這一點大包特包,確實是該為這件事情付出一些代價!
不過,無辜的人呢?事情原本有更好的處理方式,即使無法治本,但也已經治標,
早該落幕的事情,竟然又演變至此。

靈官的被動技能~追蹤大師改成主動,改了就改了,在最小的犧牲下達成治標目的,
已目前來說算是比較好的結局了,偏偏有不甘心的玩家提議要改其他職業技能,
偏偏又有部分眼紅的玩家提議連老的技能也該改。
只是....改來改去的後果,豈是那些玩家所能預料的?
只是....改來改去的後果,豈是那些玩家所能承擔的?
難道大吵大鬧之後,就真的能夠拿到比較大顆的糖果嗎?

我實在無法茍同,也不想知道這是什麼樣的心態。
能到互相改弱之後,就能夠達到真正的職業平衡嗎?
答案是未必的。
因為在玩家一片吵鬧聲、叫囂聲,自相殘殺互相抗議之後,
你一定會發現,最後的得利者一定是...新幹線.......

新幹線本來就是一個很重視自己的利益的公司,
大家在新幹線的旗下遊戲一起生存,在這樣的環境下,要不被新幹線疤一層皮已經很不容易了,
大家不團結力量跟新幹線一起抗衡,卻是為了這種事情在自相殘殺,
(我不敢說跟新幹線抗衡之後能夠讓新幹線改調本性,但是至少能減緩新幹線所能作怪的頻率)
然後營造出一個能夠讓新幹線能夠疤玩家更多皮的環境,這不是很自相矛盾嗎!

難道大吵大鬧之後,就真的能夠拿到比較大顆的糖果嗎?
或許玩家們在注重眼前虛幻的大糖果的時候,其實身上已經少掉很多肉了...

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