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日誌2009-10-15 19:31

不能說的公會內幕-第二話-DKP

作者:月藏千影

不能說的公會內幕...第一話發文時間!
 
2009-07-06 13:19:34
 
真是拖稿啊,現在就來寫不能說的公會內幕第二章。
 
『D‧K‧P序言』
 
本人在魔獸公會,也曾經做過RL、幹部、DKP管理員.....基本DKP是親友無雙。
確實,要怎麼說呢,先來探討所謂的DKP。
 
 
『D‧K‧P由來』
話說上古初期,神魔剛立....不對,話說當年有一款遊戲叫EQ。
EQ這套遊戲在臺灣水土不服,在國外相當火紅,這套遊戲N年前推出雙龍BOSS。
由於龍超級難殺,裝備超級好,不管怎麼分都有問題。
於是Dragon Kill Point,殺龍積分就誕生了,也就是以打龍為分數開始看誰多。
 
『D‧K‧P陷井』
在WOW這種人性遊戲裡,DKP陷井頗多。
 
六十常見的如下:
 
加分DKP群:
RL擁有DKP加成。
CL擁有DKP加成。
會長擁有DKP加成。
 
無奈事件簿:
老人卡位或開分身搶位置。
小公會太多,人員亂流,公會人員調度問題。
 
 
原因:
這就是看人貪不貪心了,假設夠貪就是無盡DKP。
而六十都是採用零合制度,也就是標到大家平均標者的分數。
至於分數來源就是殺怪、集合、物資、標裝。
乍看之下相當合理,其實不然,人會開始綁規則上去,漸漸的鳥掉。
60級最大的問題就是在於大公會都到處吃小公會,拼進度,結果造成許多地雷發生。
 
七十常見的如下:
沒有良心群:
1.戰場裝備等同副本裝。
2.DKP設定最高者標裝。
 
原因:
通常呢,第二點DKP是為了老人設計的,簡單來說老人DKP多只要出底價就有裝。
假設加上第一點,老人的DKP濃度就算是高,打副本想要拿裝備可說心機到底。
也就造成呢,某個程度不平等,造成某些老伺服器,在80產升一個新的制度
70級雖然人員要求變少變成25個人,但相對的在DKP跟人員調度上,心機多了150%。
 
八十常見的如下:
1.G團盛行。
2.黑G團盛行。
3.公會團面臨危機。
 
原因:
以夜空之歌來看,由於工會DKP團太多無奈誕生,變成只有少數公會活著。
G團無雙變成黑G團也無雙,這就是無奈的地方,DKP制度的名存實亡。
而公會團必須拼進度,去維持所謂的團隊,這也就造成組成老化問題。
 

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