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日誌2009-03-05 05:37

戰錘——千萬別做第二個DDO

作者:

戰錘——千萬別做第二個DDO

很多人接觸過DNF,卻並沒有很多人有接觸到曾轟動一時的盛大代理大作DDO。
DDO《龍與地下城》(Dungeons & Dragons Online)曾在歐美被喻為最接近真實的遊戲,憑借複雜的平衡係統一度榮登歐美最期待遊戲榜首。隻是可惜一個製作堪稱精良的遊戲卻因為不對中國玩家的胃口被滑鐵盧了。

一個擁有多職業,多種族的遊戲,始終是歐美遊戲的主要特色,而在DDO裏詳細的計算了各種攻防,甚至在攻擊目標不同部位時都會有不同的攻擊傷害。這可想而知單是計算遊戲平衡數值就是多麼不容易的大工程了。

戰錘作為今年EA主打進入中國市場的遊戲,同樣也打著動作的旗號。從時間上來看,06年進入中國的DDO與09年進入中國的戰錘,在遊戲畫麵上而言必然有超越。但是畫麵的超越是否就可以使戰錘贏得更多的玩家?

這不得不說到另一點,韓國遊戲與歐美遊戲的區別。眾所周知韓國遊戲被稱為泡菜,是因為韓國遊戲中,你幾乎可以完全忽略如何去任務,隻需要在防禦能力與裝備攻擊輸出上成正比,有一定的遊戲幣作為經濟支柱,其他的就是消耗更多的時間了。歐美遊戲則不同,不能苟同一些人認為的歐美遊戲必然畫麵沒有韓國遊戲唯美、好看的觀點,更多的歐美遊戲更注重遊戲實質的內容,更強調遊戲故事性,更在乎給玩家身臨其境的感受。這一點韓國遊戲則很難達到,也更難超越。(這相比也是為何WOW在中國盛行多年的原因吧)

EA從一個遊戲平台轉到另一個遊戲平台,技術上完全不成問題,加上EA一貫的對遊戲品質的認真,我們可以從很多EA曾經的遊戲中看見他的品質。

可是中國玩家會覺得戰錘的操作過於繁瑣嗎?會覺得遊戲畫麵過於昏暗嗎?會選擇外表看上去更光鮮靚麗的韓國遊戲嗎?

從國外服務器裏對戰錘如潮的好評中是否就可以一味的認為戰錘也必然適合中國玩家呢?或許我們無法輕易的做出判斷,一切隻能等戰錘真正踏入中國後才會有答案。



PS:我頂戰錘,多過頂AION。因為我更喜歡挑戰自我。



可能很多人已經看過我這篇文章了,我也已經在巴哈上看見很多相關評論,只是之前是以血躍領域名義發佈的,而現在是個人再發一遍罷了。

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