話說我從ss的光明與黑暗續戰篇三部曲後
就沒再玩過戰略角色扮演遊戲了
不過我玩過這款後
才覺得"這才是真正的戰略角色扮演遊戲啊"
這不是光明與黑暗不好
光明與黑暗是以劇情流芳後世的大作
而這款是贏在他對"戰略性"的要求
這遊戲描述一位王子
因為王國內部的紛爭
王子被殺
在死之前把象徵皇族的劍交給王子的替身
於是王子的替身開始了復國與討伐敵國之路
為何這款贏在"戰略性"呢
因為這款的難度是數一數二的高
我甚至把這遊戲暱稱為"地獄輪舞曲""變態輪舞曲"
光是教學模式
後面幾場戰鬥就已經吃不消
等到正式遊戲開始
一連串game over的惡夢就此開始
戰鬥參與人員都最多六個
很多人光是看到六個人要面臨20幾個敵人就嚇死了
這也真正考驗戰術的重要
要被動攻擊 還是主動出擊
要慢慢砍完敵人 還是立刻直搗黃龍
連角色移動的每一步都可能攸關所有角色的身死
而且沒辦法用很多這類型玩家喜歡的中斷大法
雖然這遊戲畫面慘不忍睹(sfc畫面)
不過關卡配置在在凸顯了遊戲設計者的細心
這遊戲因為在中段後分兩條路線
所以至少要玩兩輪以上才能算是看完完整結局
我玩了兩輪下來
至少遊戲時數有80幾個小時
也凸顯了這遊戲的耐玩度
要玩這遊戲的人要注意三點
第一 一定要玩教學模式 而且要全部過關才玩本篇比較好
第二 過關為上 不用太過於追求角色的存活(某些戰鬥要所有角色存活是不可能的)
第三(最重要) 做好game over多次的覺悟