看了板大的文章有一些小小感想,大家之前有沒有參與過公測前舉辦的心理測驗活動?
測出來適合什麼職業?後來有沒有遵從大神的建議選種族選職業?
一開始選到太好練的職業,很容易不知不覺產生優越感,如果是選到難練職業苦著撐上來的,相對會比較珍惜這個職業這個角色,也會明白自己職業的定位在哪裡,不會有誰比較強誰比較弱的心態。
我按照心理測驗的結果選了斥候這個最難撐的職業,從兩級到十五級都在苦撐,因為轉職成弓星,血少技能少連個弓箭技能都沒有,皮薄的弓星完全靠兩把刀劍近戰升到十六級,像個嫩戰士遇到個稍強的怪就被打趴。
弓星前期路途實在辛苦,因此當我學到弓箭第一套連續技第一階段的時候,對於終於可以遠攻心存感激。後來再創了一隻魔道一隻治癒,兩個職業在初期就如此強勢,一個能治療自己、一個小怪完全摸不到還可以任意凌遲怪物,可是我不會因此就認為其他職業比較弱。
事實上第一次看見攻略本各職業介紹的時候,心裡便止不住讚嘆這遊戲的設計怎麼那麼妙?當真是一物剋一物,你有這個技能可以砍人,他就有那個技能可以破你,然後又有別的職業技能可以剋他,就像五行生剋一樣形成一個迴圈。現在也許有人認為某些職業特強對其他職業很不公平,但我覺得玩家的操控技巧才是重點,而不在於誰的職業比較佔優勢。
每種職業和技能都可以分別在某一方面傑出達到對等平衡,相信這才是遊戲研發人員的初衷。當然外來的破壞平衡的謎之程式星不在這個範圍內!
職業各有各的定位,不試試看,怎麼知道各職業的特色和樂趣在哪裡?
我不需要把主尊練到五十再來回頭玩其他職業,而是現在就逐漸開始四隻角色同時練,角色甚至還橫跨兩個種族,因為兩個種族也各自有完全不同卻能互相剋制的技能存在。
我始終保持著好奇的心情在嘗試新鮮的事物,目的只在研究這個遊戲和找出開發人員用心放置的意義所在。無關比較、無關種族對立,用心體驗遊戲才能玩得開心。