斥候系在初期是最難練的,有玩過斥候的都知道,斥候在一開始就只能是血少的嫩戰士,光是在魔族新手地圖伊斯夏爾肯最後那個杜巴羅藤蔓峽谷,只能雙手持刀劍的斥候在轉職前後初期都是被殺到大的,單練長大的一和萊卡恩族戰鬥更是雙倍慘烈。
被殺到大的斥候會培養出特殊的觀察力、應變力,轉職成弓星之後更會學會拉開距離牽制對手,這樣磨練長大的弓星封頂不強才奇怪!我主尊弓星雖然才二十多級,卻是從七月七日就開始玩到現在,由於住宿外地學校唸書,中間不能玩的時間都在用心研讀官網資料和討論區提供的戰鬥技巧,以求每一次登入戰鬥技巧都能更上層樓。
弓星真的是操作與戰略都極講求技巧的職業,主神心理測驗使我選擇了路途艱難的魔族弓星,我卻從來不曾後悔過選擇弓星,千萬別因為弓星看起來特別少見就以為沒有人選擇、沒有人想練!
每到組隊就只能打大家都在打的怪,偶爾才能趕在其他人注意到之前放牽制技,把旁邊多引到的怪或者目標的搭檔怪控制住後,耍著當玩具順便試試技能威力,一點都不刺激。我喜歡一次控制住兩個目標拉開距離遠遠跑給敵人追的感覺,而不是在組隊中只能站在原地和其他近戰隊友盲目圍毆同一隻怪;所有技巧與威力都默默隱化為目標血量減少的其中一格,沒有人會去注意,也沒有人會在意。
弓星在一個人狩獵的時候,更能夠發揮所長、掌握職業特色與訣竅,說不定不是沒有人想組弓星,而是弓星躲起來不讓人組……因為我就是如此。
本尊會選擇弓星或被十二主神判定為弓星的人,幾乎本身也都是那種喜歡離群索居、逍遙自在享受單人狩獵樂趣的人。