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日誌2010-09-20 21:07

FF13二破小感

作者:本狼.羿子涵

 
這一篇二破小心得是用來平反首破心得所寫的。
 
其實早在過完年沒多久我就破了FF13第二次,只是後來一忙抽不出時間來寫二破感想,延宕至今覺得不能再拖下去了,再不寫之前的心得都快忘光了(其實已經忘得差不多了)。
 
第一次玩FF13操壞了舊電視(救回來了雖然),因為電視解析度太差跟不上PS3導致記事圖錄無法清楚閱讀,我咬牙將娛樂房的電視汰舊換新,砸錢買了一臺液晶電視,還趕在除夕衝貨,就為了年假能大肆練功。一換之下簡直驚為天人,那個畫面真不是蓋的,玩起來實在不是舊電視能提供的過癮,讚到友人來了還要特地開動畫炫耀給他看的程度。
 
 
【劇情人設】
FF13的故事和人設的評價至今仍是十分兩極,不過我還是喜歡這次的故事和主角的。主角群被轟沒有特色不夠有魅力,私以為那是以一般電玩標準來要求的緣故。電玩跟一些小說一樣,都是脫離現實所進行的一場奇妙之旅,角色們當然不能平庸,平庸就無法滿足想在虛構世界裡當英雄的玩家/讀者。
 
我卻覺得13代的角色非常貼近現實,你很容易在現實世界找到類似主角的人:為了保護家人而要求自己快快長大的小孩;一股腦熱血又欠缺思慮的莽漢;在社會和家人照顧下抗壓性低的少年;不敢面對現實而不斷逃避的儒弱者……他們擁有跟玩家所處的現實一樣的問題,透過他們在故事中努力排解萬難,透過他們的成長,更令我覺得自己也得到了很多啟發:有點害羞地說,因為這一代「家人」在故事中於主角們是一個相當重要的環節,讓我玩過之後很有一些感觸……光這一點就讓我覺得沒有白玩13
 
主角雖然是雷霆,然而總被玩家調侃香草和獠牙的戲份大大搶過她。仔細想了想,其實不論誰搶戲,雷霆都是最不可或缺的角色。冰雪的直線條、薩茲的普通、霍普的怯懦、香草的軟弱、獠牙的自我承擔,雷霆雖曾一時迷惘,卻從不曾逃避問題,總是勇往直前想盡辦法解決,這個隊伍如果缺少了堅強的雷霆帶領,只怕大夥兒無頭蒼蠅,走不到最後。或許因為這樣她才貴為女主角吧。
 
玩了第二輪,感受比第一輪深刻許多,更覺得FF13的敘事手法處理得不高招,倒敘法切得斷斷續續,原本舖陳得好的話莎拉變成水晶可以是一個感人的梗,結果只是讓玩家木然而已,反不如多吉變水晶時薩茲的反應來得噴淚。系統記事立意是好,但劇情部分太過依賴記事了,我是玩電動不是看小說啊~
 
 
【戰鬥系統】
這是大大推翻我初破心得的部分,這代的戰鬥實在非常創新出色。玩13之前我對RPG的戰鬥系統還侷限在過去的模式中,加上資質駑鈍又不上網找玩法,第一輪玩得委實痛苦。破關後實際上網看了大家的玩法之後,才知道這代的戰鬥模式操作變化如此繁複,不只要考慮各職業的特色和作用,還要思考隊伍搭配,使用得當殺怪卻是痛快過癮迅速,真不知先前說明書讀到哪去了,過目而忘啊。
 
 
【冥碑與白金任務】
目前冥碑還沒解完,衝白金刷香水刷龜很讓人提不起勁,所以第二輪破關之後13就成了想起來時摸一下、不想玩時束之高閣的打發時間小玩物了,完全不設想啥時才能拿到莎拉妹的桌布。
 
 
【小結】
13破關後不知為何讓我動念將12拍拍灰塵拿出來再玩一次,可能是因為12我一樣只玩過一次,支線也沒解完的緣故吧。也或許是13的一本道讓我想念起12走到傻眼的廣大地圖,總之,有時間再續前緣了。

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