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日誌2010-10-23 12:40

【心得】軒轅劍外傳:雲之遙

作者:本狼.羿子涵

圖文原版:http://blog.yam.com/perno09/article/31821782
 
雲之遙被我擱置快一年,並不是不想玩,當時雲遙和FF13檔期強碰,我優先選擇了後者,等到想玩雲遙時,我的電腦卻不能安裝,總在固定的地方就當機,老哥的電腦則是設定上的問題出了點差錯,加上後來隔壁的隔壁棚另出一把古劍,畫面人設很有愛,對漢雲的心灰意冷使雲遙擠到更後面去了,而今玩到沒新的能玩了才想起它的存在,總算總算完成首破,三塊資料片一併攻略,終於可以寫雲遙的小感了。
 
 
<雲之遙 本篇>:掛名的大支線
【畫面呈現】
我實在沒有辦法忽略這雲之遙的最大敗筆,遊戲人物模組雖然不夠精細,倒還是能入眼的程度,反觀最該細膩的動畫畫面雖然細緻度比漢雲好很多,但人物竟然令人不忍卒睹到無言的地步,表情死板、眼神不自然、動作僵硬不說,嘴型真是奇醜無比,我想到某個網友說動畫人物的嘴巴很像蠑螈,果然深有見地!還有我說商橫,你那厚重的眼瞼是怎麼一回事,不是人在四川就模仿國寶吧?
 
而且人物看起來比例不太好,俱五短身材,漢雲時的修長比例美觀許多,只能說大夥兒成了尊者之後,磐兒不只作弊讓眾人能力提升,還一併擔任了整型法師。
 
這次的遊戲人物動作也頗粗糙,動作不夠貼近,總是隔著一條縫似的,芝茵指扣下頷卻像浮在半空,蘭茵抱著暮雲哭感覺像在朝拜……我對電玩的畫面口味是被養刁了不錯,但向來不批評得如此嚴重,雲遙的畫面明顯退步,這是怎麼回事?
 
批評過後不得不另外稱讚一下,暮雲三人童年的漫畫配音呈現方式令我耳目一新。另外有一點特別的是,當蘭茵法寶配上「戰鬥徽章」時,遊戲中的蘭茵打扮會跟原來的設定不一樣,髮型有變動,身上加了一件小外套,鞋子也換成白色的,難道雲遙也玩換裝不成~?
 
 
【戰鬥】
捨棄了華麗的法術動畫,增加了武術動作,讓整個戰鬥非常流暢明快,打起來酣暢淋漓。角色之間的功能分配也平均許多,個人有個人的特色,支線人物不像漢雲那樣在戰鬥場上十分雞肋,有的反而比主線角色好用許多,例如超級補師大蛇丸、速度尖兵小蘿莉、前線必備的強攻偽大叔,讓人捨不得從戰場上撒下來。
 
印象中軒劍從漢雲開始就有極富趣味興的戰鬥對話,本作還是一樣延襲了這一點。戰鬥中不能調用後補人員挺可惜,少了一點搭配性和方便性,每次選戰鬥位置都讓我遲疑再三。行伍作用性不太強,算是小小雞肋;屬性相剋下物攻很過癮,當然被打也可能陣亡……另外不知道有沒有人跟我一樣覺得連續攻擊的按鍵時機好難掌握?
 
鏡界承襲了漢雲,除了以識別來代替吸收外無甚特殊之處,方便之處在於100%之後只要有錢買幾隻都不是問題。地城和商城是蠻不錯的設計,本人沒在玩線上遊戲,所以地城對我來說挺有新鮮之處,而且短少了什麼物品比如神祕果,下了遊戲可以補補貨還挺方便的。
 
 
【音樂】
仍是動聽的配樂,特別喜歡<追昔><淚狂奔戰鬥曲>,還有一些沒收錄在原聲帶裡的抒情曲。這次新案採用真人配唱效果不錯,也能獨立購買,對不想花大錢買精裝的玩家人性許多,但一樣很可惜是沒有完全收錄遊戲全音樂,為什麼大宇總是這麼小氣啦!
 
 
【劇情】
劇情說來不是太差,至少不像漢雲那樣想摔遊戲,主要大概是想敘述柏喬暮雲的兄弟之情,跟戰場無情吧。不過前期太過瑣碎,總在城裡跑來跑去,洛陽城又分前段後段洛水畔練武場,跑得很讓人沒勁兒;部分主線其實十分多餘,不如撥為支線得好(替秦規尋人解謎那裡)。幸好後期開始緊湊起來,才慢慢有了玩下去的動力。
 
大概是漢雲關於飛之部著墨太少被批評的緣故,雲遙加了很多飛之部的戲份,也因為人物關係連連到天邊,笙兒也來客串了,磐兒提到笙兒的心上人時讓我心酸了一下:哦我可憐的雲笙配~
 
另外青冥和司徒薔她無緣的未婚夫也軋了一腳,不禁讓人局部性地懷念起漢雲來。
 
雲遙破關後有種「啥,就這樣?」的傻眼,或許是我預想的太多,以為說的是尊者部隊成立的過程,想不到劇情卻是跌破眼鏡的稀薄,空白著無言了三秒,也覺不滿起來。
 
究竟是從何時開始,單機開始了以資料片來補足遊戲不足的趨勢?以一款獨立的單機遊戲而言,劇情應該在本篇中得到所有解釋,可以留下伏筆暗示卻不該留下謎團:蘭茵的戲份應該不只如此,她和芝茵之間的關係、金狼的本體、神祕的芝茵顯然有所動機……雲遙本篇中卻連一筆也沒帶到,反而以資料片來補充故事。資料片應該是增加的額外情節而不是故意將可以融在本篇中說足的部分抽出來多賺一筆錢。商場取之亦有道,不該偏離應有的本份。
 
氣歸氣,在玩過蘭茵篇後頗能理解以資料片來補充的理由,後面再來談。
 
雲遙主線部分刻劃不出牽動人心之處,柏喬之死我被商橫厚重的眼瞼給分了心,莞兒自爆那段我總覺得蘭茵抱頭大叫這個反應有點奇怪,看起來反而比較像是腦海裡有聲音命令她幹嘛或怎的,而且為什麼會噴汗?更囧的是叫完馬上被久悠提醒暮雲沒事,那不白叫了嗎?
 
至於為啥雲遙的存在感這麼薄弱,我想不是單因劇情不吸引人又沒爆點,更因「對話蒼白」。要玩或正在玩雲遙的朋友可以注意一下,會發現對話十分欠缺內容,引不起玩家的思考,而讓玩家思考向來是軒轅劍的拿手好戲,失去這一點,雲遙就變成玩過即忘的普通遊戲了。
 
相較之下支線不但豐富且情感充沛,再不是單純的跑腿拿獎勵,不論是支線人物的故事,還是NPC,不乏有血有肉、令人動容者。
 
 
【人物】
彩虹部隊很賞心悅目(笑)。
 
個人覺得這次主角群的風采被支線角色搶過了,或許因為支線人物的故事相對完整且富想像空間吧。
 
暮雲
在雲遙給我的感覺和漢雲兜不起來,漢雲中比較壓抑且具爆發力,很有最終BOSS的氣勢,雲遙中就只是個沒啥特色的主角,很難想像白衣頭蓋底下是這一張青稚的面孔,個人尤其不能接受那個馬尾,大概我對漢雲白衣有著很不錯的印象,所謂著墨太多反倒失去了想像的美感,酷哥白衣掀開面罩就崩壞了。
 
或許我只是單純不喜歡他的人設圖而已。
 
張誥
無緣的師兄,能參與戰鬥的時間也不多,戲份也不多,但不失為一個刻劃上位的角色。
 
蘭茵
在雲遙裡基本上沒什麼戲份,就是個在戰鬥中可攻可補的輔助手,本篇中留下種種伏筆,到了蘭茵篇才真正證明了女主角的地位與重要性,為了暮雲在親情間糾結兩難,犧牲自己得很徹底。
 
且說,蘭茵大概是數代以來最多人物插畫的女主角了。有阿福真人版蘭茵,真人版暮雲好很多,但蘭茵感覺很兇,沒有遊戲裡溫柔的感覺。有一長串李長憲版蘭茵,而且畫出來的感覺都不一樣,原聲帶版的超像陳綺貞,官方桌布版、蘭茵篇攻略封面流淚版、方型抱枕特寫版是我覺得最好看的幾張,長型抱枕勾引版暮雲會流鼻血。
 
高人氣的橫艾都沒這種待遇,可見大宇為了衝雲遙,是無所不用其極了。
 
芝茵
一樣在本篇中是帶著謎團又沒解釋空間的花瓶,蘭茵篇中和蘭茵分庭抗禮的重要人物。說實在的蘭茵雖好,個性上我卻更喜歡芝茵多一些,果敢堅決中又不失體貼溫柔,三番兩次替蘭茵爭取緩衝時間,這種明白自己職責所在,又能在有限的掌握裡降低傷害他人程度的人格特點是我很欣賞的。
 
不得不說,龍化芝茵真是亂殺一把的!
 
久悠
不知道該說他天然呆還是冷面笑匠,或許其實只是很像一般人在異國會鬧出笑話。
 
久悠和芝茵很登對,也可見他對她很有好感,可惜一切還沒開始就告結束,這樣的打擊之下,也難怪在漢雲時期久悠會變得這麼臭老。
 
韓龍
偽大叔一枚,他其實出場時才25歲,老起來放而已。
 
韓龍的設定也出現BUG,和漢雲的烏衣兜不攏,烏衣不是鮮卑戰士嗎,和雲遙的胡人設定有出入,而且到了漢雲整個沉默寡言起來,是因為戰鬥勝利笑太多傷了喉嚨之故?
 
話說雲遙裡有一段不小心就會錯過的劇情小動畫,是久悠在教韓龍煙遁之術,可以對照到漢雲時烏衣跟羽之部打完烙跑的劇情。
 
婁桑
解支線時對婁桑這號人物開始有了好感,習褚更是大大戳到了我的點,因此這兩人是我喜歡的配對之一,沒想到雲遙支線人物的結局分歧條件比漢雲複雜不少,一不小心就玩到最壞結局,當拿到習褚的遺物「雨夢斷魂」、婁桑從此不再進長安洛陽時,那個心裡破洞的感覺很不好受。
 
淳于恆(大蛇丸)&玉澧
雲遙的支線人物比主角們還要有特色,這灰色思想彆扭男對上單純麻煩小魚仙的配對整個大萌,於是打破首破不看攻略、快速通關的習慣,就為了達成恆澧結局,沒想到眼睛脫窗加上任務解太快,很多結局必備條件都錯過了,導致兩人最後沒有交集,心痛死我也!
 
磐兒
磐兒的外型設計上比漢雲時期可愛多了,那赤腳飛在半空的姿態給她大大加分,果真像個嬌俏的仙子。私心希望可以多點她和元仲的描寫,總覺得這一對也具有閃瞎人不償命的FU
 
 
<蘭茵篇>:雲之遙真正的精華本傳
簡短精要、毫無冷場的蘭茵篇無疑蓋過雲遙的風采,雲遙中未揭的謎底全都在蘭茵篇有了答案。雖然不贊同以資料片補齊劇情的方式,但我能夠理解蘭茵篇獨立出來的原因,畢竟這一切以蘭茵和芝茵的視角來敘述會比雲遙中以暮雲為主角來得適合許多。當然了,以毛獸的功力不可能沒能力將兩者完美結合在一起,只是公司考量的是什麼,就不是玩家所能掌握的了。
 
基本上界面跟雲遙相差無幾,法寶可以繼承這一點很便利,可以藉著資料片將等級練滿;戰鬥視角也更有變化,蘭茵識別的某個角度看起來很美。蘭茵篇並細心地修正了雲遙中的一些小地方:洛水畔可以選擇進洛陽前段或後段、暮雲的身材比例,總算看起來帥氣多了。另外從NPC對話或支線可以了解雲遙時支線人物的現今狀況或後續發展,看得出來研發團隊下了很大功夫。
 
 
<五丈原暮雲篇>
接續蘭茵篇後半補充暮雲成為白衣尊者後在漢雲的空白戲份(不得不再抱怨一次,暮雲的臉配上白衣尊者的服裝真的怎麼看怎麼怪,完全不搭)。這裡系統又做了小幅修改,攻擊輸出加大不少,打起來更痛快,而不是只會在幾百間跳動。不過由於從頭到尾只有暮雲一人沒有夥伴可以補血,剋到屬性的話小怪簡直比魔王可怕,本人就死在小怪手上不下五次。為此五丈原暮雲篇中補藥特別重要,遊戲亦修正了戰鬥勝利的取得金錢數字。由這些小地方來看,團隊在遊戲便利性上是非常細心的。
 
暮雲篇算是漢雲的另一個結局版本。蘭茵犧牲時其實我是沒太大感覺的,因為看過太多為了心上人犧牲自己的情節,沒特殊刻劃的已經動搖不了我的麻木,但暮雲篇尾聲見到以為不會再出現的蘭茵時我卻小小感動了,很喜歡這個安排。
 
不過暮雲篇的最有愛一點是,它可以改寫令我吐血的漢雲結局!看到暮雲吸收朝雲後對橫艾的「遺言」我馬上被取悅了~
 
朝雲你一路好走,總好過當一個形象崩壞的負心漢~我可以催眠自己漢雲結局是強制的最差結局。
 
 
<五丈原朝雲篇>:很馬虎的雞肋
被暮雲篇取悅之後心花怒放,馬上興沖沖地進行朝雲篇,滿心期待既然會再獨立做一次,或許是因為團隊聽到玩家們的怒吼了,要把朝雲還給橫艾,這麼一想就竊笑不已,滿是破關的衝勁。
 
再看絕命崖刪掉了暴青筋的蘿莉以身相許動畫,回營與眾人的對話也刪去了相關內容,我真以為雲艾好事近了,沒想到朝雲篇只是為彊梧平反、告訴玩家在空間裂縫裡皇甫兄弟發生了啥事(拜託這我早就知道了),然後結尾是倉促敷洐的「劍的傳說直到永恆」,沒有我以為的灑花結局,連個靜態畫也沒有!我到底是為了啥要再玩一次根本沒啥更動到的五丈原啊!被罵到狗血淋頭的結局是要我玩幾次!可恨我又只能腦補了,朝雲你還是被弟弟吸收算了呿!
 
 
【總結】
軒伍三部曲以時間性來玩的話,理想是<雲之遙><蘭茵篇><漢之雲><五丈原暮雲篇or朝雲篇><軒轅劍伍>,雲之遙若不搭配資料片玩整套,就只是一部普通之作,大概只有支線人物是我再次破關的誘引。
 
雲遙在週邊方面仿效了日式動漫,開發了很多具收藏性的華麗週邊,其中最引人注目、造成搶購風潮的當屬流口水長抱枕,證明了台灣也有能力開發現代東方性質的商品,值得鼓勵下去。
 
據說軒轅劍單機版要暫時打住了,令人不勝唏吁,這大概也是蘭茵篇五丈原篇這幾個資料片拉出前幾代舊角色客串、解釋許多緣由之故(如軒轅劍仙)。市場現實,單機之路嚴峻難行,單靠玩家和團隊的熱情很難支撐起夢想令之不墜。劍的傳說,直到永恆,若不忘這把劍曾經帶給我們的感動,或許有一天還能再見它發出光芒,相信屆時玩家們會再接受軒轅劍的回歸。

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