日誌2009-04-02 20:01
畫面,是否為恐怖遊戲的唯一?作者:啟元
2009-04-03 21:12啟元:畫面變好與玩家口味變重都是無可避免的啦
如果有好的畫面加乘,而使得遊戲的恐懼感能得以提升
就如你所云,那也是個好事呀:)
至於你說沒有看到,可能是接觸的遊戲範圍比較不大的關係吧?
以前耳熟能詳的恐怖遊戲做到後來走味的倒是不少就是了...
2009-04-03 21:07啟元:早期的神眉劇情的設置其實是走怪談路線
所以你看早期的靈異教師,會感到恐怖也是天經地義的
不過到了中後期神眉這部作品就開始慢慢轉型成校園搞笑+另類格鬥了
我自己是覺得看神眉看到後來
捧腹大笑的次數要比提心吊膽的次數還要來的多上許多就是XD
另外,個人遊戲型態的喜好是無法勉強的
如果不適應的話也就罷了
要不然玩到出人命也很不值得呀 XD
2009-04-12 20:27啟元:bio 5我還沒有入手,所以我也不太能夠對此作品做太多的評論
不過從bio 4這一代開始,bio對恐怖的詮釋做了很大的改變
早期的bio場景大都是在夜晚進行
且強調讓玩家獨自一人在場景內探索
所以玩家很容易就能從場景以及藉由孤單來感受到遊戲帶來的恐懼感
最經典的莫過於是re bio,這是bio系列詮釋恐懼感最成功的一個作品
但是到了bio 4,遊戲場景的塑造比較沒有給人那種陰森恐怖的感覺
且遊戲中又有很多時間都是有Ashely陪伴在旁
這等於是削弱了玩家對孤單的恐懼感
敵人的改變也是一個削弱恐懼感的一個設定
為什麼?
因為我們人類,無論再怎樣的進化
仍是屬於生物圈中的一環
所以怕被其他生物[吃]的恐懼
這是本身就存在於我們的基因裡面,也無法避免
再加上人類對長的像人卻又不是人的怪物有先天上的恐懼
所以在前幾代的bio中為什麼有吃人殭屍的設定,原因也是在此
但是bio 4中的敵人大部分都是寄生人
攻擊玩家都是以武器來作為傷害玩家的媒介
會恐懼,也頂多是玩家怕角色死掉的同理心作用
那種怕被[吃]的感覺就完全不見了
2009-04-12 20:28啟元:就更遑論遊戲系統的大改變
體技的增加使得Leon更本就是個藍波
待到玩家技術純熟之後
更本就是看玩家如何虐待敵人
而且這一代的系統做得很容易上手
玩家要適應更本就不需要花太多的時間
且怪物死亡又會掉金錢與道具
遊戲進行到一定的時期還有武器商人供玩家買賣,改造武器
使得玩家玩這款遊戲的目標更本就不是為了[活著離開]
而是要不斷的找出敵人,消滅敵人以賺更多的錢
來改造或購買更好的武器來消滅敵人,再重複循環
這使得以恐怖為主題宣傳的bio,到了這一代似乎有被喧賓奪主之嫌
並不是說bio 4這個作品就完全沒有讓人感到恐怖的地方
一開始玩家技巧不純熟時,被村民給圍剿
的確有讓人感到徬徨無助之感
後期的鐵處女必須以感熱鏡攻擊特定弱點
面對那種怪物一步一步靠近的壓迫感
的確也有給玩家一種難以應付的感覺
我記得有一個場景,冰箱會突然衝出一個著火的寄生人
我自己也是有被這一幕給嚇到過
但那種恐懼感是零星且散亂的
大部分的場景玩家會碰到的怪物
還是都以寄生人為主
遊戲中真的會死的話,玩家被砍死的機會總是比較多
很難出現那種會讓玩家瞠目結舌的死亡方式
也無怪乎這一代的bio與其說他是恐怖遊戲
更多人說他比較像是個ACT GAME
真的要從這一代玩出一些恐懼感的話
不妨就考慮美版的bio 4
美版的bio 4玩家死掉後的圖片還漫讓人印象深刻的 QQ
當然以上是我玩過bio 4中的一些感想罷了
Lianna不妨就參考看看吧 :)
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而後段,個人是非常同意
遊戲畫面會進步是天經地義的
但是我自己無法認同有人因為某款遊戲畫面不好,就說他不是遊戲
否則一款好的遊戲能有一個上乘的畫質相輔
那又何樂而不為呢?