小屋創作

日誌2009-04-02 20:01

畫面,是否為恐怖遊戲的唯一?

作者:啟元

其實本來沒有要開這個標題的打算
但是今天看到一位版友,在我貼於驚悚恐怖版的[鬼屋魔影簡介]的回覆後
心有所感,於是又囉哩囉唆的回覆了以下的內容
我自己認為算是對那篇介紹鬼屋魔影的再補充吧?
順便自推一下! XD
老話一句,有興趣的版友就不妨往下看吧
沒有興趣的就快上一頁啦XD






有些遊戲,還是要你親自去玩過後,才能有所體會
光是看圖片是不準的
因為看圖片無法讓你了解遊戲真正的經歷為何
另外,以現今的技術層面來看以前的遊戲
或許會有 以前的遊戲畫面這麼差,怎麼會恐怖? 的想法也理所當然


但至少我至今還記得當初接觸這款遊戲時
因為有種害怕往前走會碰到什麼事情?的想法
就躊躇於某個場景不敢進退好一段時間
為什麼會有這樣的反應?
原因在於我一開始就被破窗而入的狼人嚇到了!

遊戲設計者很巧妙的猜準玩家在剛進入遊戲時,必定還不是很清楚操作介面
所以就趁著這段玩家可能會發呆的這段期間
安排了狼人破窗而入的戲碼,而且還沒完喔!
你解決了狼人,又會有一個殭屍在你意想不到的地方破地而出!

好了,這下完了!
在雙重打擊之下,接下來的遊戲我就一直開始神經兮兮了
懷疑那個門的那一邊,會不會有殭屍存在啊?
懷疑櫥窗內,會不會又有稀奇古怪的東西把我給吞了?

這幾段我在說什麼呢?
我說的正是遊戲設計者,對一般人懼怕未知的心理行為所做的巧妙設計啊
遊戲設計者在一開始就已經警告你:怪物隨時會以你意想不到的方式出現在你面前
那麼玩家接下來玩遊戲會不會更小心?會不會更疑神疑鬼呢?
更遑論遊戲中後段還有殺不死的敵人存在
當你發現會有殺不死的敵人存在
操作人物會讓玩家更感到困難感倍增
因為這代表你隨時可能都必須要閃躲,逃跑
而又由於玩家一開始對遊戲操作還不熟稔
很多時候就會發現玩家操作人物不當
而在電腦前出現天人交戰的情況
一次又一次的看主角慘死
就代表一次又一次的加深玩家對死亡的恐懼

這就是所謂恐懼感的營造

當然,遊戲畫面如果做的更漂亮
對玩家所造成的恐懼感勢必會有所提升
但是這種恐懼感並不會因為遊戲畫面不好而就有扣分效果呀~


而鬼屋魔影的最新作恐不恐怖
我可以這麼說:
鬼屋魔影最新作的畫面很棒,無可挑剔
但是這款作品我從頭玩到尾,沒有一個地方能嚇到我的
畫面是否為一個恐怖遊戲的絕對呢?好像也未必吧?

不好意思,突然有感而發,囉唆了一點
不妨參考參考 :)

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