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日誌2009-07-09 14:39

音速小子世界大冒險 版本比較

作者:まよい

遊戲名稱:音速小子 解放(美)     Sonic Unleashed 
     音速小子 世界大冒險(日)  Sonic Word Adventure

wii版 發售日期:2008-12-18(日)
ps3版 發售日期:2008-12-14(美)




首先就是這款遊戲當初在發售前公佈的畫面初期為PS3.360版的畫面
沒想到就連PS2.Wii也有出跨平台的版本但其實本質只能算是同名遊戲..

發售前不久開始漸漸有遊戲畫面出來,當然依各版本畫面有所不同
但是當時我並未發現遊戲內容的差異性
畢竟差異性還是要等待遊戲發售後才能知道的比較詳盡
於是當時還只有Wii的我當然就只能買Wii版了

雖然先前看過各種宣傳影片,但是在當時我很明顯的被影片給騙了....
在遊戲進度越破越後面的情況下才了解其中PS3.360版與Wii.PS2版的差距
宣傳影片中大多數都是放上HD版居多,不知道是不是SEGA的陰謀( ′_ゝ`)
這遊戲的版本共有四版其中最完美的版本算是360版,為什麼這樣說呢?看下去就知道了


PS2
這版只有美版,畫面當然是相當有PS2的水準但是跟其他平台比較當然畫面是最差的
Wii
這個版本算是PS2進化版其遊戲內容與PS2版相同,但是光影與FPS都有大大提升
PS3
這個版本與前面兩版極為不同,除了畫面表現外關卡內容有80%與前兩者不同
共通處就是打魔王模式與遊戲過場動畫.劇情是完全一樣的
360
為何說這版本是最完美的版本呢?
那是因為除了畫面表現比PS3優秀之外,在後期關卡中FPS明顯高於PS3版讀取速度較快


現在就繼續下去說明前面已經大致歸類出有兩種類版本了,就是PS3.360版與Wii.PS2版
就我手邊現在擁有的是Wii版與PS3版本,上述只是簡略的區別版本差異性現在就來比較其差別了


首先是遊戲一開始故事劇情各版本都是一樣的,音速小子再次去攻打蛋頭博士
但不幸被陷害變成了狼型態,音速小子掉到四分五裂的地球上
卡歐斯寶石也因為變化而變成了石頭,這次的目的也不例外,為了讓7顆卡歐斯寶石變回原樣
(嗯~~算是老梗)
音速小子就與吉普踏上旅程,前往世界各地神殿使卡歐斯寶石復活
遊戲動畫Wii版都是採用預錄的,而PS3版看起來應該是即時動畫

到了地球儀畫面Wii版只能移動地球本身,PS3版則是能移動太陽與地球方位
說到這邊就開始有差異了!

Wii版畫面


PS3版畫面


重點是進入各城市之後Wii採用的是對話模式,內容是一張城市地圖背景與各村人
對話只需點選對話框就就可以進行

PS3版則是把整個城市與村人都實體化,其中也可以執行村人委託的任務
城市中也有道具可拿,雖然說這也大大提升了遊戲難度,但是這項設定卻增加了遊戲耐玩度


Wii版




PS3版


再來就是選關卡的地方Wii版是神殿,依照世界各地神殿的天色,音速小子形態會有所變化
進入關卡中也是直接進入神殿的門內就OK,並無顯示關卡資訊
神殿內的各個門分別是3個左右各為白天(太陽)晚上(月亮)星星就是魔王



神殿中必須藉由收集太陽月亮硬幣,來開啟神殿中隱藏的門
裡面有道具通常是1UP與設定資料跟遊戲音樂動畫,要取得需要動點腦筋

另外Wii版不需要購買電視機與書架還有CD播放機
可以直接在地球畫面選擇收看設定資料與動畫音樂

PS3版


而太陽月亮硬幣的收集只需要各關卡達成S級或是條件關卡過關就可以取得!

Wii版


至於PS3版的選關位置有點像是各城市的延伸
裡面充滿著許多的機關,通常都要小小的運用一下智慧才能到達選關的膠囊

PS3版


這邊也有CD.書本可以取得,還有Wii版沒有的強化鞋子
這些強化鞋子在Wii版其實不需要因為這些鞋子是可以增加音速小子動作而設計的    
例如吸金幣.三角跳躍.跳躍快速衝刺
這些動作Wii版中一開始即可使用,這項設計也是為了提高難度
讓玩家一開始在關卡中無法順利達成S級
有些關卡中一開始設計了要吸金幣或是三角跳躍才能到達的密道
如果沒有取得鞋子想要走這些密道根本是不可能的,當然要達成S級也就更困難

收集太陽月亮硬幣範圍更是廣泛,在所有地圖模式只要是可以動畫面中
都會有太陽月亮硬幣可以找(任務模式除外)
收集太陽月亮硬幣到一定數量,可以開啟Wii版沒有設定的隱藏關卡

在Wii版中的關卡只有分類成正式關卡跟條件型關卡
只要到達S級或是達成條件就可以獲得三枚月亮或是太陽硬幣,條件形式的關卡只能獲得一個

Wii版


PS3版則是多了任務關卡,要與熱狗攤老闆對話才可以開始進行
各國家關卡至少要破一次才會出現該關卡任務總共有3個等級
達成每一個等級老闆都會送加經驗值70的熱狗,對升級可是很有幫助的


既然提到經驗又有不同了!
Wii版白天是沒有經驗可增加的,也就是說Wii版白天一開始的能力已經是MAX的了
晚上則是要靠著打敗怪物.打壞物品出現的紅色光點來升級
而藍色光點則是加解放條能量的
升級無法隨意調整能力,是由系統自動調整能力值

Wii版



PS3版白天有兩種能力值可以加
白天
1.速度(MAX:11)
2.衝刺計量表(MAX:11)

PS3版

夜晚
1.連段(MAX:31)
2.攻擊力(MAX:11)
3.血量(MAX:11)
4.解放計量表(MAX:11)
5.盾(MAX:11)

PS3版


靠著收集打敗敵人出現的黃色方塊來加經驗值,晚上的紫色光點是可以加解放條能量
另外也可以用上面提到食物提升經驗值,PS3版也可以隨意選擇要提升哪種能力

其中也會出現秘密商人Wentos他賣的東西價格會變動,有時候能找到價差很大的物品
這時候就可以低買高賣來賺取價差,他的特色就是手上帶著巧兒的布偶
對話完一次就會跑到下一個城市

PS3版


另外就是PS3版可隨意使用技能表上的技能,技能高達40幾種也有表可以查詢
Wii版卻無表可查因此很難判斷如何使出該技能,再加上如果是用體感來玩更難判定

另外就是關卡數量問題,Wii版關卡極為容易
有些任務關卡甚至只要幾秒鐘就可以解決,有種濫竽充數的感覺
Wii版白天要達成S級,只需要在限制時間內到達終點即可
PS3版則是依照時間還有各種項目評總分,到達一定分數即可到達S等級

Wii版關卡總數也比PS3版來的少
非洲關卡只有一個BOSS可打,這關在PS3版中可是個大關卡阿....囧
還有一關就是美國這關卡,Wii版中從頭到尾完全沒有出現
Wii版值得慶幸的一點是打BOSS除了最終BOSS之外,兩個版本都一樣的模式

另外就是3D音速小子的傳統滑鐵條,在Wii版中竟然是到最後大魔王才出現一次
而且只有兩條路線可互換,其餘時間都是2D面向的路線,無法切換路線
就連傳統記錄點也沒有明明就有接關點,不知道為什麼就是沒出現
當初買到實在很懷疑這是不是音速小子
相較之下PS3版就給人一種踏實感這才是音速小子的感覺
許多傳統的機關與關卡設計都是跟以前類似

最後再補充一點就是加速時Wii版採用一格一格能量條
加速的方式是用一次消耗一格金環能量,而且加速有時間性
PS3版則是永久消耗式只要按住加速按鍵就可以加速到能量沒有為止

接下來就看看我拍的影片吧!這兩個影片為同一關卡不同版本





最後來發表個人結論....
首先這款遊戲是我玩過的第二款3D音速小子系列
其中我認為最經典的一作,就是DC.GC都出過的音速小子大冒險2
內容豐富設定完整甚至還有出動畫

老實說就算是舊時代的遊戲畫面,玩起來並沒有現在音速的速度感
但是關卡設計與劇情內容真的是很好雖然我也玩過很多傳統2D橫向捲軸的音速小子
但我果然比較擅長3D的音速小子(汗

這次的世界大冒險結合了這兩種玩法算是滿有趣的
3D的地方有些真的是會讓人惱怒,因為角度的關係,常常角度沒抓好就掉進坑裡
而2D的時候有些機關又特別的難

不過話說回來會怒買PS3都是多虧了Wii版的世界大冒險
因為實在是差別太大,這種落差感讓人更想玩HD版的音速
當初在買了Wii版全破之後,看到個個玩家的評論就發覺其差異

由於當初要準備考大學,所以就決定考完試之後敗下PS3,並且一定要入手音速小子
實際遊玩之後發現差異真的是很大

只能說這款遊戲兩版比較之下Wii.PS2版,已經可以稱為是地雷片了吧XD
但是如果不出兩種版本,我也許會覺得Wii版還不錯
雖說是不同製作小組,但是製作出來的東西格局卻如此相差甚遠
就讓人感覺到Wii版真的是草草了事,先不說畫面要多好至少內容要多
但是這款來說根本沒有發會到Wii的實力,體感也設計的相當不良,讓人只想用GC手把遊玩

只能說我還不如去玩Wii單獨出的音速小子遊戲,至少會以Wii性能來作開發    
例如:秘密戒指與黑暗騎士

如果手邊有Wii或PS2又剛好同時有360.PS3的話,建議就別買Wii.PS2版了
這樣有種從任廚跳槽變成索廚的感覺XD
就這款遊戲而言Wii版做的真的不好...囧

現在Wii能期待的只有馬銀2跟薩爾達了,不知道會不會再出神奇寶貝的競技場續作....

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