日誌2007-11-06 12:45
[達人專欄] 鐵拳~~~~十年遊玩的雜談與推廣!!!作者:漆黑之翼
2007-11-06 20:29漆黑之翼:呵呵~~喜愛它就是要推廣它^^
2007-11-06 20:30漆黑之翼:可以先從家用版接觸唷
這樣也方便練習~~~若有問題都可以問我^^
2007-11-06 22:56漆黑之翼:TKTT時期小弟因為在金門當兵三不五時就跑去玩AC
應該說只要有外出一定是去玩TT
至於四代的爽快感~~~個人覺得更爽快@@
可以推人撞牆~會利用地型的話可以一條血打到死(這要練才行)
就因為多了地型 造成連段會不固定 所以對戰時不能無腦XDDD
四代的仁 爆猛滴...小弟四代時滿愛使用他的
風間仁~~~個人覺得四代時是最猛時期!!! (受流後有利太多了啦~"~)
真羅剎學成後無視防禦 對付不會應對的人超好用
(請想像一下~~真羅剎=不能防禦的浮空技)
2007-11-07 19:46漆黑之翼:VR小弟還真不太會玩呢!!
不過風大能玩玩看鐵拳唷~~~~真的很好玩呢..
2007-11-07 19:48漆黑之翼:是指畫面嗎???
鐵拳只要新出一代 幾乎就是運用最新的技術
所以每代的畫面看起來都會相差滿多的!!!
2007-11-09 23:15漆黑之翼:虎妹有PS3嗎@@
若是有的話我相信你在鐵拳的人氣絕對是第一名!
因為大家會因為是女生得關係顯得特別的好奇呢^^
2007-11-24 19:35漆黑之翼:橫移的確是鐵3才有的
文中有提到!!!!
2007-12-01 05:48漆黑之翼:其實差不了多少= =
2D格鬥若是要接個5割連段算是還滿普通的
KOF97更是有不少的死亡連段
而3D格鬥要接到能有7割至死亡連段的話
通常都是要有相當的實力與手感才能達成 並不是人人都行的
而KOF97的死亡COMBO是連路人都會的 囧
以TK來說會5割連段屬一般或是中上(因角色而異)
會到6割以上的都已屬有一定程度者了!!!
當然~在對戰中起始技命中不中的了還是個問題
因此威力越大的連段在起始技方面就越難抓到判定和命中
2007-12-07 19:11漆黑之翼:感謝您的回應^^
有機會的話真希望和您交流一下